925 玩家的防御手段和撐血
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這個(gè)瞄準模式基本和弓手玩家的弩箭瞄準模式還是有較大區別的。弓弩射擊都是有瞄準框的,在瞄準難度上要低不少。 不過(guò)弓會(huì )占用雙手,弩雖然也是單手,但一些重型弩每打一發(fā)就需要自行上彈,上彈時(shí)同樣要占用雙手。除此以外雷矛投擲還有一個(gè)好處,弓弩射擊會(huì )受重力影響,射擊時(shí)需要根據距離稍微抬高瞄準框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影響。 當然,這也是因為瞄準難度太大的緣故,不用瞄準框,用瞄準指向線(xiàn)瞄準,再考慮重力的話(huà),瞄準難度就難的有些過(guò)頭了。 以云梟寒的cao作水平,在中等距離上打一個(gè)移速很慢,體型又較大的半固定靶還是不會(huì )出錯的。 雷矛剛一出手,眨眼之間就已經(jīng)飛到魔獸跟前,如果不是有意觀(guān)察,甚至無(wú)法看到到其飛行軌跡,就這個(gè)飛行速度,敵人如果不是提前有所準備,否則根本不可能用土墻術(shù)之類(lèi)的法術(shù)擋下來(lái),等他把墻放出來(lái),雷矛早插到他身上了。 這一矛就直接打掉了目標36000多點(diǎn)血,而這只冠軍級魔獸總共才15萬(wàn)血,也就是說(shuō)一矛打掉24%的血量,傷害簡(jiǎn)直爆表。 當然,這是打怪,不是打玩家。一般不是高防類(lèi)型的怪物在雙防上并不會(huì )很高,通常是不如全副武裝的玩家的,畢竟玩家可穿的裝備欄位在那,光戒指都有四個(gè),還有內甲、披風(fēng)、腰帶等等,裝備欄位遠比其它游戲多多了。相比之下,怪物的優(yōu)勢主要是血厚。 而且玩家有各種防御手段,比如罩子、招架、閃避要害等等,閃避要害是指不被攻擊到要害或身體核心部分就打不出全額傷害。云梟寒學(xué)這種技能沒(méi)用,他敏捷太低,側翻都做不出來(lái),而且他那么大的體型,身體核心部分也比那些小體型玩家大的多,根本閃不開(kāi)。更何況他是用盾牌格擋的,閃避要害和格擋顯然不兼容。 而且武器和防具也有克制性,比如鈍器就比較克制盾牌,同樣是近戰物理攻擊,格擋鈍器攻擊,削減的傷害要減少10%-30%,碰到專(zhuān)精鈍器,或是專(zhuān)門(mén)破盾的武器,格擋效果還會(huì )下降更多。 之前在和亞巨人作戰時(shí),亞巨人的武器就大多是棒子之類(lèi)的武器,就是鈍器,云梟寒的格擋效果是下降了,還好亞巨人主要靠蠻力,武器并不是很好,只下降了20%左右。 玩家往往還有一些自己學(xué)的或裝備自帶的免傷技能,甚至還有裝備自帶的技能,《抉擇》的技能欄位多,玩家為了保命,通常都會(huì )花費一些欄位學(xué)習防御技能,再加上裝備帶的各種特效和裝備技能,玩家的防御手段往往是很豐富的。 所以云梟寒打跟他差不多等級玩家估計只能打出10000-15000左右的傷害,具體要看目標玩家的防御手段。 再說(shuō)血量,絕大多數玩家還是比較重視血量的,畢竟你站不住的話(huà),那就什么事都做不了。 而《抉擇》中職業(yè)本身并不會(huì )影響血量成長(cháng),影響血量成長(cháng)的是職業(yè)自帶的技能。 以云梟寒為例,他二轉的巨盾守護的職業(yè)技能是【光芒奪目】、【物理抵抗專(zhuān)家】、【術(shù)法抵抗進(jìn)階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】。 除【光芒奪目】和【生命力強化三階】外,其它4個(gè)都是防御技能,而【生命力強化三階】則是撐血技能,這個(gè)技能就能讓他在生命上限公式的最后乘上一個(gè)1.6的系數,作用是非常巨大的。 而【生命力強化某階】這種技能,很多職業(yè)都會(huì )自帶,只是階位低,通常只有一階。哪怕玩家轉的職業(yè)沒(méi)帶,玩家也可以花錢(qián)在技能導師那學(xué),但一般也只能學(xué)到【生命力強化一階】。 【生命力強化二階】就得打出來(lái),或是靠陣營(yíng)貢獻(換領(lǐng)地那種)去換。玩家也可以繼續升級,等級別高了以后再從技能導師那買(mǎi),級別不夠,有些技能是不出現在購買(mǎi)列表里的,而且不同的職業(yè),可供購買(mǎi)的技能也不同,比如力戰士在40級以后就能在技能導師買(mǎi)到【生命力強化二階】,有些職業(yè)則要等到50級,甚至是60級。 不過(guò)買(mǎi)這種技能也要看玩家下一步的轉職方向,比如盾戰轉職路線(xiàn)就沒(méi)什么必要,因為下次轉職必然會(huì )帶,而且職業(yè)自帶的技能還不用考慮前置的問(wèn)題,職業(yè)帶的就會(huì )生效,前面學(xué)的就等于白學(xué)了。 當然,官方也考慮到了此類(lèi)技能的覆蓋性,如果你已經(jīng)學(xué)了這類(lèi)技能,但轉職的職業(yè)又自帶了同樣的技能,或是較高階位的技能,你自己學(xué)的相關(guān)技能就會(huì )被刪掉,技能欄位會(huì )重新空出來(lái),但你之前購買(mǎi)技能的花費就被坑掉了。 比如你自學(xué)了【生命力強化一階】、【生命力強化二階】(玩家自己學(xué)要前置),你轉職的職業(yè)無(wú)論是自帶【生命力強化三階】還是【生命力強化二階】,你自學(xué)的兩個(gè)技能都會(huì )被刪掉,重新空出技能欄位。 除此以外,玩家對體質(zhì)屬性也都是比較重視的,在《抉擇》中玩家可以同時(shí)發(fā)展三項屬性,甚至打到的技能好的話(huà),稍微發(fā)展下第四屬性也沒(méi)問(wèn)題。 走單一發(fā)展路線(xiàn)的玩家往往不是力、敏、體;就是智、精、體或睿、精、體,這類(lèi)玩家的體質(zhì)屬性都是比較高的。即便是多路線(xiàn)的,也沒(méi)有幾個(gè)人會(huì )忽視體質(zhì),最起碼都會(huì )把體質(zhì)作為次要屬性來(lái)發(fā)展。 這一點(diǎn)在市場(chǎng)上也體現的很明顯,增加永久體質(zhì)增幅的技能價(jià)格是所有技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能還要高,畢竟需求的人要多出太多了,什么人都能用的著(zhù)。 此外,加體質(zhì)的裝備也是萬(wàn)金油裝備,沒(méi)哪個(gè)人會(huì )說(shuō)加體裝備不好,哪怕一名玩家學(xué)成長(cháng)技能不學(xué)加體質(zhì)的,他也絕不會(huì )拒絕用裝備多撐一點(diǎn)血出來(lái)。畢竟《抉擇》里可不會(huì )出現小說(shuō)里那種可以閃避幾小時(shí)不被打一下的“外星人”,誰(shuí)都免不了挨打。 PS:這章是不得不寫(xiě),要介紹下其他玩家的情況,不然會(huì )有一大堆人問(wèn),這么牛X的【雷霆之矛】怎么秒不掉脆皮,我是數據控,所以用數據說(shuō)話(huà)。