923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】
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PS:對前文做了個(gè)修改,【雷霆之矛】漏了一條最低射程的限制屬性,不然貼臉**太破壞平衡。5碼以?xún)韧渡渲荒茉斐?/4傷害,5-10碼則造成1/2傷害,10-15碼造成3/4傷害,15碼以上正常傷害。 —————————————————————————————————————————— 云梟寒先學(xué)了【奧術(shù)專(zhuān)注】,因為不是強化欄位,技能不會(huì )有什么變化。 然后他用中幅強化通用欄位學(xué)了【雷霆之牢】,強化后的【雷霆之牢】相比原版有了不小的提升。 中幅強化后的【雷霆之牢】:首次承受雷電攻擊將造成(2.5*智力)的雷系傷害,并有20%概率麻痹,2秒內第二次則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內第三次麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類(lèi)推。效果無(wú)上限。 瞬發(fā),技能持續8秒,冷卻時(shí)間1分半鐘。 學(xué)習該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系傷害轉化為自身生命值。 除了單次傷害從(2*智力)提高到了(2.5*智力),持續時(shí)間也從6秒增加到了8秒,冷卻時(shí)間則從2分鐘減少到了1分半鐘。此外雷系抗性和雷系傷害吸收百分比都增加了10%。這個(gè)提升可以說(shuō)是相當大的,這讓云梟寒更期待【雷霆之矛】的強化效果。 云梟寒找了個(gè)野怪試了下,發(fā)現敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開(kāi)始疊加,而傷害則可以持續疊加。 云梟寒接下來(lái)把【雷霆之矛】學(xué)了。 大幅強化后【雷霆之矛】:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長(cháng)期持握在手中,此時(shí)雷霆之矛被視作與玩家等級同級的黃色完美級標準雷元素長(cháng)矛,可用之進(jìn)行近戰,所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化) 使用者可擲出雷霆之矛對單個(gè)敵人造成(8*力量)的物理傷害 (8*智力)雷系魔法傷害。射程為120碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化) 投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無(wú)視敵人30%的雙防。且百分百對受攻擊對象進(jìn)行檢定,技能使用者(力量 智力)高于攻擊目標(體質(zhì) 精神),且檢定差值在50%以?xún)?,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以?xún)?,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以?xún)?,則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無(wú)視雙防效果提升至50%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化) 5碼以?xún)韧渡渲荒茉斐?/2傷害,5-10碼則造成3/4傷害,10碼以上正常傷害。 技能冷卻時(shí)間為20秒,召喚出雷霆之矛后就進(jìn)行冷卻計時(shí)。 首先是從相當于紫色卓越標準雷元素長(cháng)矛強化至黃色完美級;其次投擲傷害也從(6*力量) (6*智力)變?yōu)榱耍?*力量) (8*智力);再次,射程也從80碼增加到了120碼,這個(gè)射程實(shí)在是有點(diǎn)變態(tài)了,兩個(gè)無(wú)視雙防效果也各提升了10%。另外射程限制也整體降了一個(gè)段位。 但最讓云梟寒激動(dòng)的還是冷卻時(shí)間,從25秒降到20秒就不說(shuō)了,最關(guān)鍵的是從召喚出雷霆之矛后就開(kāi)始計時(shí),這意味著(zhù)云梟寒提前20秒出召喚雷霆之矛的話(huà),可以在射出一發(fā)后再立刻再召喚出一發(fā),進(jìn)行二連射。 有多少玩家能扛住經(jīng)過(guò)強化后【雷霆之矛】二連射,云梟寒覺(jué)得絕大部分皮甲和布甲職業(yè)挨上兩發(fā),如果又不能在二連射的間隔期及時(shí)加血的話(huà)就死定了,甚至重甲職業(yè)如果不是血牛都未必能抗住這二連射。甚至單發(fā)的【雷霆之矛】都能秒掉一些低級,但那沒(méi)什么意義,云梟寒基本也接觸不到低級玩家。 事實(shí)上,如果不是玩家對玩家的傷害減半,哪怕是和云梟寒差不多等級的玩家也很難抗住他一矛。 就在云梟寒想去找個(gè)怪試試手的時(shí)候,又一個(gè)驚喜出現了。 “玩家同時(shí)擁有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,兩技能間出現聯(lián)動(dòng)反應,相關(guān)技能效果已更新?!?/br> 看到這條系統提示,云梟寒連忙去查看技能。 【雷霆之矛】多了一條聯(lián)動(dòng)屬性:在激活【雷霆之牢】的情況下,由于周?chē)娫爻渥?,雷霆之矛的凝聚時(shí)間縮短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,【雷霆之矛】如未使用則無(wú)效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系傷害疊加加成。 這條聯(lián)動(dòng)屬性意味著(zhù)云梟寒如果在激活【雷霆之牢】前已經(jīng)釋放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能減少8秒的冷卻時(shí)間。而如果云梟寒是在激活【雷霆之牢】后才召喚了【雷霆之矛】,那就只能減少【雷霆之牢】剩余的持續時(shí)間了。 而最后的小半條屬性就更關(guān)鍵了,如果一個(gè)敵人被【雷霆之牢】電兩次,那么下一次電擊就會(huì )增加40%的雷系傷害,【雷霆之牢】的傷害低,增加40%作用也不明顯,但【雷霆之矛】傷害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系傷害也是嚇死人的啊。 可惜敵人在脫離【雷霆之牢】后這個(gè)疊加效果就會(huì )消失,不然云梟寒真的是見(jiàn)誰(shuí)秒誰(shuí)了。 【雷霆之牢】同樣多了一條聯(lián)動(dòng)屬性:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,并同時(shí)激活【雷霆之牢】的情況下,【雷霆之牢】的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷系抗性臨時(shí)提高至50%,在此期間可吸收50%雷系傷害并轉化為自身生命值。 看到這條聯(lián)動(dòng)屬性,云梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節奏啊,還有加強效果。 不過(guò)接下來(lái)【雷霆之矛】的測試結果就讓云梟寒稍微有點(diǎn)失望了,他知道【雷霆之矛】的彈道較窄,但真沒(méi)想到這么窄,像一般的遠程法術(shù),彈道寬度都在1-2碼左右,而云梟寒凝聚出來(lái)的雷霆之矛相當細,說(shuō)是長(cháng)矛,實(shí)際上更像一根竹竿,而不是長(cháng)矛,直徑大概只有0.75碼左右,長(cháng)度倒是挺長(cháng)的,大概有6碼左右,也就是相當于2米長(cháng)。 而且就這直徑和長(cháng)度,八成是強化過(guò)的,原來(lái)的直徑怕是只有0.5碼,長(cháng)度也就4、5碼之間的樣子。 彈道這么窄,又是非指向技能,對瞄準和預判的要求就非常高了,距離遠了很難命中,射程再遠,打不中也是白搭,云梟寒需要花費大量的時(shí)間來(lái)進(jìn)行練習,以提高命中率。