920 50級適應挑戰任務(wù)的最終結算
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說(shuō)實(shí)話(huà),云梟寒知道系統會(huì )強化挑戰任務(wù)空間的掉落品質(zhì),但真沒(méi)想到會(huì )這么給力。 但話(huà)說(shuō)回來(lái),掉落的東西如此牛X也是得益于云梟寒的問(wèn)卷選擇,如果他沒(méi)有選最難的AI、最難的戰力等級、最多的敵人數量、巨人血脈的敵人,他顯然是不可能獲得如此多、如此好的收獲的。甚至有可能SSS的難度總評都影響到了掉落。 看著(zhù)云梟寒這次挑戰空間過(guò)的挺順利,第二次就打通了,SSS的難度都沒(méi)對他造成太大的困擾,敵人冠軍級的戰力等級和最難的AI似乎都沒(méi)發(fā)揮什么作用。 但實(shí)際上并不是如此,之所以敵人沒(méi)能發(fā)揮出實(shí)力,主要是因為云梟寒在屬性上大幅壓制這些亞巨人,導致他們很難對云梟寒進(jìn)行控制。這些亞巨人哪個(gè)沒(méi)有3個(gè)以上的控制技能,如果沒(méi)有屬性和血脈上的優(yōu)勢,尤其是前者,云梟寒能被這些亞巨人從頭控到尾。 這也是為什么云梟寒只有在擁有【孤膽勇士】BUFF的時(shí)候才敢硬上的原因,沒(méi)BUFF的時(shí)候他硬上,面對多個(gè)亞巨人,那就是純粹的找死。這些亞巨人會(huì )主動(dòng)繞后攻擊,尋找云梟寒的格擋死角進(jìn)攻,還會(huì )互相配合進(jìn)行續控制,云梟寒根本不可能有任何打贏(yíng)的可能。 事實(shí)上,哪怕只是面對一個(gè)亞巨人,云梟寒如果不采用風(fēng)箏或耗血戰術(shù),純粹的面對面硬干,云梟寒都沒(méi)有百分百的把握打贏(yíng)。那么面對更多的亞巨人,還是會(huì )互相配合的亞巨人,云梟寒就更沒(méi)有機會(huì )了。 云梟寒這次能順利打通挑戰任務(wù),個(gè)人實(shí)力只是基礎,關(guān)鍵還是得益于其聰明的戰術(shù)選擇,以及其能力的全面性。 想一下就知道,如果云梟寒只是單獨發(fā)展某一類(lèi)能力,那么去除施法能力就不可能在第三項問(wèn)卷選擇中排名第二,也不可能在去掉一類(lèi)關(guān)鍵能力后仍然具備很強的作戰能力;如果云梟寒沒(méi)有足夠強的自我恢復能力,他就不能采用耗血戰術(shù);如果沒(méi)有超強的移動(dòng)能力,他就不可能在沙漠上采用風(fēng)箏戰術(shù)。 如果說(shuō)云梟寒的頭腦和豐富的游戲經(jīng)驗讓他擁有了極強的應變能力,并拿出了極有針對性的戰術(shù),那么超強的全面性、超高的屬性和超強的裝備則是云梟寒能采用這些戰術(shù)的保證。 看著(zhù)云梟寒過(guò)關(guān)過(guò)的很容易,但換個(gè)玩家來(lái),那是想都不敢想這套戰術(shù),只能在問(wèn)卷選擇中降低難度。 【雷霆之矛】雖然暫時(shí)還不能學(xué),但這四個(gè)掉落讓云梟寒對第三次挑戰的收獲更加期待了,他迅速完成了問(wèn)卷選擇,再次進(jìn)入了挑戰空間。 既然上次已經(jīng)打通了一次,云梟寒自然是不會(huì )在問(wèn)卷選擇上做什么更改的。 有了一次的經(jīng)驗,又換了【山嶺亞巨人護手】,云梟寒的第三次挑戰打的更順利了一些,這次只花了4小時(shí)20分鐘就擊殺了10個(gè)亞巨人。 再次進(jìn)入結算,還是SSS評價(jià),縮短了近40分鐘沒(méi)有帶來(lái)什么變化,不過(guò)云梟寒還是選擇了第三次挑戰作為最終結果。好歹是短40分鐘嘛,哪怕不能提高獎勵,留個(gè)歷史記錄讓其他玩家瞻仰也是不錯的,最起碼能提高一下逼格。 提交了結果,就是發(fā)放獎勵了。 這個(gè)挑戰任務(wù)都是獎勵技能欄位,只是根據評價(jià)不同獎勵的技能欄位的數量、檔次有所不同。 SSS評價(jià)是最高評價(jià),因此系統給了云梟寒三種技能欄位組合獎勵供他選擇: “第一種欄位組合方案是三個(gè)不限階位的通用欄位,其中有一個(gè)通用欄位為小幅強化欄位,在學(xué)習技能后該技能效果可得到小幅強化,強化欄位不可學(xué)習屬性成長(cháng)技能、被動(dòng)技能、輔助技能。 第二種欄位組合方案是三個(gè)六階通用技能欄位,其中有一個(gè)通用欄位為小幅強化欄位,另一個(gè)通用通用欄位為中幅強化欄位,強化欄位不可學(xué)習屬性成長(cháng)技能、被動(dòng)技能和輔助技能。 第三種欄位組合方案是三個(gè)六階通用技能欄位,三個(gè)通用欄位均為小幅強化欄位,強化欄位不可學(xué)習屬性成長(cháng)技能、被動(dòng)技能和輔助技能。 第四種欄位組合方案是一個(gè)六階專(zhuān)業(yè)技能欄位,一個(gè)通用技能欄位,第一個(gè)通用通用欄位為中幅強化欄位,第二個(gè)通用欄位為大幅強化欄位,強化欄位不可學(xué)習屬性成長(cháng)技能、被動(dòng)技能和輔助技能。(第一個(gè)SSS評價(jià)獲得者方可選擇)” 這四種獎勵組合方案乍一看還是比較公平的。 第一種雖然只有一個(gè)通用欄位是小幅強化欄位,但三個(gè)都是不限階位的通用欄位;第二種中則配了中幅強化欄位,第三種則是三個(gè)小幅強化欄位。第四種雖然有一個(gè)中幅強化欄位,一個(gè)大幅強化欄位,但卻換了一個(gè)專(zhuān)業(yè)技能欄位。 如果第四種組合方案沒(méi)有多那句備注,云梟寒可能就會(huì )比較糾結了,畢竟云梟寒不知道這個(gè)強化欄位的強化幅度到底有多大。 但既然第四種組合方案備注寫(xiě)明了第一個(gè)SSS評價(jià)獲得者方可選擇,云梟寒就沒(méi)什么好糾結的了,自然要選第四種獎勵組合方案。這都是擺明了是特權選擇了,不選不就成了白癡了么,看來(lái)這個(gè)欄位強化提升不會(huì )小啊。 確認了獎勵后,云梟寒的技能欄位界面多出了相應的獎勵欄位。 總體而言,玩家只要不是太蠢太菜,三次挑戰機會(huì )拿個(gè)C級評價(jià)還是比較容易的,估計C級評價(jià)就能拿到3個(gè)專(zhuān)業(yè)欄位了,往上就是增加通用技能欄位的數量,又或是增加不限階位的欄位數量了。這樣雖然欄位質(zhì)量上有所差異,但增加的欄位數目還是一樣,玩家間差距并沒(méi)有拉開(kāi),可見(jiàn)《抉擇》官方還是很注意游戲的平衡性的。 真要是那種超笨超級菜的,給再多技能欄位也是白搭,他手都按不過(guò)來(lái),欄位多了他也用不了,學(xué)垃圾技能浪費欄位和少給欄位也沒(méi)區別。