918 50級適應挑戰任務(wù)下
書(shū)迷正在閱讀:龍套的錯誤打開(kāi)方式、名門(mén)長(cháng)女、悍妻、蘇州夢(mèng)長(cháng)、重生之名伶男妻、籠中鳥(niǎo)[重生]、親,手下留情、安全穿書(shū)指南、白月光男神自救系統[快穿]、末世之強勢歸來(lái)
第四輪時(shí)云梟寒一方面有點(diǎn)托大,另一方面也是想做個(gè)測試,他就用直接開(kāi)了【霸體】用【孤獨的沖鋒】往上沖,結果被石巨人直接用不知道幾級【土墻術(shù)】打斷了,【霸體】是能免疫負面狀態(tài),但卻不能讓玩家跨越地形。 云梟寒這其實(shí)并不能算是犯錯,而只是判斷上的小失誤。他是知道石巨人有【土墻術(shù)】的,前面用過(guò)。 【孤獨的沖鋒】能越過(guò)不超過(guò)使用者3/4身高,硬度500以下的障礙物。因為土墻的硬度是肯定超過(guò)500的,所以只能靠高度越過(guò)。云梟寒特大 4體格是2.7米,3/4就是2.025米,是可以越過(guò)2米高的土墻的,可沒(méi)想到石巨人的【土墻術(shù)】等級頗高,高度不止2米,云梟寒一下子就被擋住了。 這就是思維誤區了,之前日常切磋的時(shí)候所也有玩家用【土墻術(shù)】,但他們制造出來(lái)的土墻都只有2米高,【孤獨的沖鋒】可以直接跳過(guò)去,云梟寒就以為土墻的高度并不會(huì )發(fā)生變化。而前面石巨人用【土墻術(shù)】,云梟寒不可能光用rou眼就看出土墻變高了,那他就不是人類(lèi)了,所以這個(gè)失誤是避免不了的。 【孤獨的沖鋒】被打斷,這輪攻擊自然無(wú)法再進(jìn)行下去,得等CD好了才能再打,但這2分多鐘的時(shí)間,青巨人的血量能恢復不少了,前面三輪有兩輪半都算是白打了。 接下來(lái)云梟寒就不敢再托大了,老老實(shí)實(shí)的和亞巨人周旋,又花了1小時(shí)20分鐘總算把青巨人磨死了,算上前面4輪,時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了超過(guò)1個(gè)半小時(shí)。 青巨人死亡后出了一個(gè)東西,云梟寒迅速將其撿起??上б驗橄到y害怕玩家利用新獲得物品影響任務(wù)挑戰,所以掉落了什么要等任務(wù)結束后才能看。 青巨人一死,敵人對云梟寒造成的傷害立刻減少了近1/5,還沒(méi)了麻痹的威脅,云梟寒后面再進(jìn)攻就可以不用那么早就開(kāi)始逃離了。 云梟寒選擇的下一個(gè)目標是紅巨人,事實(shí)上如果在別的地形上,藍巨人比紅巨人更惡心點(diǎn),但這是在沙漠地形上,藍巨人就非常不給力,不急著(zhù)殺它。 紅巨人的綜合實(shí)力明顯要比青巨人弱上不少,血量和防御都沒(méi)有青巨人高,不過(guò)它對云梟寒造成的傷害是所有亞巨人中最高的,所以要先殺它。 54分鐘后,紅巨人也被云梟寒磨死了。紅巨人一死,敵人對云梟寒造成的傷害又減少了1/5還多,壓力大降之下,云梟寒可以等到【孤膽勇士】BUFF剩下4、5秒的時(shí)候再跑,這使他每個(gè)輪次的輸出再次提升了不少。 云梟寒選的第三個(gè)目標是石巨人,石巨人作為四大元素亞巨人中的土系巨人,雖然輸出是最低的,但防御和血量都是最高的。換個(gè)地形或許云梟寒不會(huì )這么急著(zhù)殺他,但在沙漠地形中它和沙漠亞巨人是唯二不受削弱,反而有所加強的亞巨人,再加上他有法術(shù)輸出能力,還擁有改變地形的技能,所以是不得不先殺它。 打石巨人也花了50分鐘出頭,這還是因為云梟寒輸出時(shí)間更長(cháng),輸出環(huán)境更佳的緣故,要是第二個(gè)打的是石巨人而不是紅巨人,估計至少都要花1個(gè)小時(shí)。 石巨人一死,云梟寒就輕松多了,現在只有藍巨人、獨眼亞巨人和沙亞巨人還有遠程攻擊能力。 從遠程傷害上來(lái)說(shuō),現在只有藍巨人的遠程攻擊是純法傷,還因為地形受到了大幅削弱,對云梟寒的威脅并不大。而獨眼亞巨人的光束攻擊則是半物理半法傷,同樣不能對云梟寒造成太高傷害,沙亞巨人則是純物理傷害,他cao縱的沙子甚至可以用盾牌來(lái)格擋。 遠程控制方面也是一樣,藍巨人在沙漠上打不出冰凍效果,最多只能讓云梟寒減速,獨眼亞巨人的光束攻擊雖然有特殊效果,因為需要進(jìn)行體質(zhì)和精神檢定的關(guān)系又無(wú)法對云梟寒起效,至于沙亞巨人是沒(méi)有遠程控制能力的。 因此云梟寒現在可以拖到【孤膽勇士】BUFF結束才逃離,反正只要拉開(kāi)距離敵人對他就沒(méi)有太好的辦法了,【無(wú)畏盾舞】也不用留著(zhù)逃跑用了,【凈化】、【閃舞】和【格里哈斯疾奔】這三個(gè)裝備技能就足夠他逃走了,而且【盔頭龍沖撞】的冷卻時(shí)間只有30秒,開(kāi)頭用【盔頭龍沖撞】接近的話(huà),到逃離時(shí)也只差數秒就要冷卻了,即便有什么意外也可以用其迅速拉開(kāi)距離。 接下來(lái)云梟寒只花了37分鐘就把獨眼亞巨人擊殺,讓亞巨人的數量降低到了六個(gè),云梟寒所受到的威脅也越來(lái)越低。 不過(guò)此時(shí)云梟寒【孤獨的沖鋒】的效果也越來(lái)越差,之前干掉紅巨人后,云梟寒用【孤獨的沖鋒】就根本不可能再打到4個(gè)目標了,大多數都是三個(gè)。 而現在,六個(gè)擁有遠程戰斗力的亞巨人死掉四個(gè),剩下的近戰型亞巨人便放棄了嚴整的陣型,開(kāi)始各自為戰,試圖圍堵云梟寒,這樣一來(lái),云梟寒就不能像之前那樣使用【孤獨的沖鋒】了。 但云梟寒的應變能力是很強的,他立刻有了新思路,既然山不就我,那就只能我去就山了,反正剩下的敵人大多都是近戰,云梟寒只需要等多名敵人圍上來(lái)以后再用【孤獨的沖鋒】,反正以他的防御,撐個(gè)數秒完全不是問(wèn)題。 而在【孤獨的沖鋒】沒(méi)冷卻的時(shí)候,他也有了新戰術(shù)。別看云梟寒去除了施法能力,但他仍然是擁有遠程攻擊力的,【嗜血回力標】的射程雖然只有短短30碼,卻是標準的遠程攻擊,而且不僅不需要等CD,又可以彈射,還可以積累攻擊力。 前面其實(shí)云梟寒也有用【嗜血回力標】,但基本就是【孤膽勇士】BUFF上身后用一下,還經(jīng)常會(huì )被打斷。 等逃離后,因為敵人的遠程火力遠比云梟寒強大,他也不敢留在亞巨人的射程內,【嗜血回力標】自然也就用不上了。 現在敵人遠程輸出都不如云梟寒了,又沒(méi)了遠程控制,他就可以放心的使用【嗜血回力標】來(lái)風(fēng)箏對手了。當然,如果沒(méi)【孤膽勇士】BUFF的話(huà),云梟寒仍然是無(wú)法在近戰中使用【嗜血回力標】的,剩下的亞巨人雖然沒(méi)遠程控制了,但近戰控制還是有的,沒(méi)了屬性?xún)?yōu)勢,云梟寒就不可能通過(guò)檢定,抵抗掉近戰控制。 風(fēng)箏戰術(shù)的關(guān)鍵屬性就是移速了,此時(shí)除了沙亞巨人的移速比云梟寒要快一點(diǎn)外,其它亞巨人的移速都是不如云梟寒的,也就是說(shuō),只要搞定沙亞巨人,再注意躲躲藍巨人的遠程技能,云梟寒就可以隨意的風(fēng)箏這些亞巨人了。 沙亞巨人雖然可以cao縱沙子進(jìn)行遠程攻擊,但他這個(gè)技能的CD并不短,所以是不能一直用的,在無(wú)法遠程攻擊的時(shí)候,他就會(huì )試圖靠近云梟寒,而他的移動(dòng)速度最快,就很容易和其它亞巨人拉開(kāi)距離,讓云梟寒找到與它單對單的機會(huì )。 當然,因為AI較高,沙亞巨人并不會(huì )離其它亞巨人太遠,通常單挑個(gè)3、4秒,云梟寒就不得不用位移技能拉開(kāi)與沙亞巨人間的距離。 但此時(shí)云梟寒的耗血量已經(jīng)大幅下降了,而且他不僅有兩個(gè)回復技能傍身,【閃舞之巨人盾】在格擋成功時(shí),也有20%概率觸發(fā)再生效果,使他獲得一個(gè)持續4秒的生命恢復速度提高400%的BUFF,這讓他有足夠的底氣和這些亞巨人互耗。 因為這些亞巨人的防御都比較高,【嗜血回力標】的技能傷害加成又比較低,又沒(méi)了【巨力術(shù)】BUFF加成,花了足足16分鐘,【嗜血回力標】的傷害反饋積累效果才積累滿(mǎn),提升了云梟寒60%的攻擊力。 但這60%的攻擊力提升,再加上【嗜血回力標】本身的傷害,卻讓云梟寒對亞巨人的傷害幾乎提升了將近一倍,這大大加快了云梟寒擊殺敵人的效率。 又過(guò)了3分多鐘,沙亞巨人倒下了。這時(shí)敵人就更加難以威脅到云梟寒了。再過(guò)8分鐘,藍巨人也被擊殺,剩下的4個(gè)亞巨人全是近戰,到了這時(shí)候,勝利已經(jīng)唾手可得。 剩下來(lái)的四個(gè)亞巨人則一共只花了云梟寒20分鐘左右的時(shí)間,時(shí)間這么短是因為這些亞巨人的血量本來(lái)就被回力標打掉了不少,又不能像之前那樣利用云梟寒等CD的時(shí)間回血,所以就打的非??炝?。 當最后的山嶺亞巨人倒下的時(shí)候,云梟寒看了下時(shí)間,已經(jīng)7:58分,他是2:59升到50級的,扣除兩次回答問(wèn)卷,以及第一次挑戰任務(wù)失敗的時(shí)間,他仍然花了近5個(gè)小時(shí)才完成這次挑戰,考慮一共才10個(gè)敵人,這個(gè)耗時(shí)真的非常長(cháng)了。 戰斗結束,系統開(kāi)始結算,由于這次的挑戰任務(wù)采用的是問(wèn)卷選擇模式,所以任務(wù)評價(jià)就是根據玩家一系列選擇的綜合難度來(lái)的,并不像之前的任務(wù)那樣根據任務(wù)完成情況來(lái)進(jìn)行任務(wù)評價(jià),也就沒(méi)了奇跡、完美、優(yōu)秀之類(lèi)的任務(wù)評價(jià)。 云梟寒之前問(wèn)卷選擇的綜合難度是SSS,所以他這次挑戰的評價(jià)也就是SSS評價(jià)。 接下來(lái)系統就詢(xún)問(wèn)云梟寒是否愿意將這次挑戰結果作為最終結果,云梟寒立刻選擇了“待定”。 要了選了確認,這個(gè)挑戰任務(wù)就結束了,那樣就不能再刷一次了。要知道,為了加強玩家的實(shí)力,以便適應51級后明顯加強的敵人,系統可是大幅強化掉落物品的掉率和掉落品質(zhì)的,這時(shí)候不抓住機會(huì )刷一波那就太浪費了。 更何況這時(shí)候馬上都要8點(diǎn)了,一八時(shí)段都結束了,出去也只能刷戰場(chǎng),就沒(méi)必要抓緊這一點(diǎn)時(shí)間了。 當然,因為云梟寒選了待定,這個(gè)50級挑戰任務(wù)仍然沒(méi)能被完成,所以他現在出去無(wú)論是打怪還是刷戰場(chǎng)都是無(wú)法獲取經(jīng)驗的,倒是打挑戰任務(wù)空間里的怪有經(jīng)驗。 這10只亞巨人給的經(jīng)驗還是很多的,大概是系統強化過(guò)的緣故,哪怕是戰斗最弱的海岸亞巨人也給了云梟寒近1%的經(jīng)驗,青巨人給的經(jīng)驗更是高達2%,加起來(lái)一共給了云梟寒15%的經(jīng)驗,這個(gè)數字雖然不如云梟寒在一八時(shí)段單刷5小時(shí)野怪,但也還湊合了。 而且接下來(lái)還有一波刷呢,又不受二八時(shí)段影響,加起來(lái)就有30%的經(jīng)驗了,這就相當的給力了,比正常練級都要多一些。 出了挑戰任務(wù)空間,云梟寒開(kāi)始檢視自己所獲得的掉落,10個(gè)亞巨人一共掉了4樣物品,40%的掉率已經(jīng)相當可觀(guān)了,但更關(guān)鍵的還是掉落品質(zhì),四個(gè)物品中有兩件裝備、一個(gè)奇物和一個(gè)技能。奇物和技能先不去說(shuō),兩件裝備都是完美級的,而且在完美級中也算的上是極品。 【森林召喚披風(fēng)】:50級黃色完美級披風(fēng), 75力量, 75體質(zhì)。 裝備特效:在森林或樹(shù)林地形下靜止不動(dòng)3秒后進(jìn)入隱身狀態(tài),但進(jìn)行任何動(dòng)作都會(huì )破除隱身狀態(tài),隱身狀態(tài)下影子仍然存在。 裝備自帶技能【召喚低階樹(shù)人】:吟唱時(shí)間3秒,使用后可從樹(shù)木中召喚3個(gè)低階樹(shù)人,樹(shù)人的戰斗力取決于玩家等級和召喚所選用的樹(shù)木。低階樹(shù)人持續時(shí)間無(wú)限,但不可離開(kāi)召喚樹(shù)木200碼范圍外,技能冷卻時(shí)間5分鐘。 這個(gè)披風(fēng)非常不錯,裝備特效的那個(gè)隱身雖然有影子的缺陷,但只要利用樹(shù)木的影子來(lái)覆蓋自己的影子,或是干脆順著(zhù)光線(xiàn)方向貼樹(shù)站就可以解決,進(jìn)攻沒(méi)啥用,但逃生還是很不錯的。 至于裝備自帶技能【召喚低階樹(shù)人】就更好了,哪怕低階樹(shù)人的戰斗力再差,好歹也是三個(gè)炮灰嘛。 唯一的缺點(diǎn)就是地形限制了,森林或樹(shù)林地形這個(gè)還是有一定標準的,稀稀落落的幾棵樹(shù)可不算樹(shù)林。另外想召喚低階樹(shù)人,沒(méi)樹(shù)也是沒(méi)辦法召喚的。 【森林召喚披風(fēng)】也可以算是一件功能性裝備了,即使日后被淘汰,也是可以留下來(lái)備用的。 PS:二合一章節,今天牙好一點(diǎn)了,沒(méi)那么痛了,我終于還是扛過(guò)來(lái)了,保住了我的牙。