900 伊賴(lài)索斯子爵
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之前那些npc士兵都還在圍攻云梟寒,【懼牙】放出來(lái)就會(huì )被打死,就算不被打死也完成不了騎乘動(dòng)作,而現在敵方士兵都四下潰散了,就能放出來(lái)了。 云梟寒爬上【懼牙】,激活【風(fēng)靈騎行突刺】,然后直沖那名商盟部隊的npnetbsp;【懼牙】本來(lái)移就高達23,2級【風(fēng)靈騎行突刺】再增7o%,就是39,簡(jiǎn)直是飛一般的度,最關(guān)鍵的是風(fēng)靈狀態(tài)讓前方的潰兵無(wú)法再阻礙云梟寒了。 他只用了4到5秒的時(shí)間就追上了敵方的npc指揮官,這時(shí)保護這名指揮官的親衛們紛紛轉過(guò)身來(lái)對云梟寒起攻擊,其中就有不少是控制技能,試圖把云梟寒打下馬來(lái),但風(fēng)靈狀態(tài)能提高5o%對控制技能的抗性,再加上云梟寒此時(shí)暴增的屬性,這些控制技能均沒(méi)能取得效果,連血都沒(méi)打掉多少,但比那些小兵還是要強得多,這些親衛好歹還能對他造成1oo到2oo的傷害。 親衛總共有大概有3o多人的樣子,但擋在云梟寒正前方的也就**個(gè)人,其他親衛要么在兩側用長(cháng)柄騎槍戳他,要么用短弩對云梟寒進(jìn)行遠程攻擊,這裝備真心很不錯,不愧是商盟的土豪,舍得給親衛上好裝備。另外還有七八人則從兩翼努力追著(zhù)最前方的指揮官。 云梟寒騎著(zhù)【懼牙】瞬間穿過(guò)了擋在前面的幾名親衛,繼續沖向npnetbsp;部分親衛停下來(lái)主動(dòng)攔截云梟寒了,npnetpc指揮官還在和親衛同步行動(dòng),但在現云梟寒的目標是他之后,他就在全力逃離了,不再去等周?chē)挠H衛了。由于他的馬比較好,馬要比周?chē)H衛快上不少,所以很快就和親衛們拉開(kāi)了一大段距離。 云梟寒沖過(guò)那幾名親衛的時(shí)候離指揮官還有近4o碼的距離,考慮到兩人是同向而行,對方的馬也在2o左右,所以云梟寒估計是又跑了5o碼左右才到這名指揮官身上,盡管跟在npnetpc指揮官,但云梟寒此時(shí)的移太快了,他們還沒(méi)來(lái)得及移動(dòng)到云梟寒的移動(dòng)軌跡上,云梟寒就已經(jīng)從他們身側擦身而過(guò)了。 在沖撞到npc指揮官身上并造成傷害的一瞬間,云梟寒又用出了【懼牙】的【突進(jìn)撕扯】。 【突進(jìn)撕扯】:指向類(lèi)技能,懼牙咆哮著(zhù)撲向單個(gè)目標獵物并兇狠撕扯,突進(jìn)范圍4o碼,造成(1*力量 1*敏捷)的物理傷害,并且使其移動(dòng)度降低45%,持續6秒。冷卻時(shí)間2o秒。 【突進(jìn)撕扯】的傷害還算不錯,但云梟寒用這個(gè)技能主要為的是那個(gè)45%的減效果。 【懼牙】在風(fēng)靈狀態(tài)下的度太快,這個(gè)cao作的難度比騎鐵甲犀用二次沖鋒的難度大不少,也多虧云梟寒已經(jīng)比較熟練了,cao作度又夠快,不然很可能用出【突進(jìn)撕扯】的時(shí)候人和坐騎已經(jīng)完全穿過(guò)去了。 實(shí)際上,云梟寒用這個(gè)技能靠的完全是節奏和預判,因為看傷害數字是完全沒(méi)用,傷害數字剛從npc頭上飄起,云梟寒人已經(jīng)沖過(guò)去了,那還怎么造成二次傷害。而且一旦沖過(guò)去,【突進(jìn)撕扯】就沒(méi)法用了,因為你需要把朝向先轉過(guò)來(lái),可這么快的騎行度,轉彎可不容易,得兜一個(gè)不小的圈子才行,很浪費時(shí)間,哪像現在這樣等于利用【突進(jìn)撕扯】完成了一次高急停。 這下二連擊過(guò)后,云梟寒才從戰斗信息中看到這個(gè)商盟部隊指揮官的名字——伊賴(lài)索斯子爵。 這個(gè)伊賴(lài)索斯子爵被云梟寒這一下就打掉了近12%血量,其中【風(fēng)靈騎行突刺】打掉的血量就有1o%,【突進(jìn)撕扯】只造成了2%都不到的血量傷害。 畢竟【突進(jìn)撕扯】是看的坐騎的力量和敏捷,可沒(méi)有受過(guò)【孤膽勇士】BuFF的加成。而【風(fēng)靈騎行突刺】是根據沖刺距離長(cháng)短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高4o%,只可惜穿過(guò)一個(gè)目標后,沖刺距離就要以該目標作為起始點(diǎn)重新計算,所以并沒(méi)有能打出很高傷害來(lái)。 一個(gè)毫無(wú)加成的【突進(jìn)撕扯】就打掉伊賴(lài)索斯子爵2%血,他的一身裝備卻相當豪華,一套看上去就是精品的全身鎖子甲,對方好歹是個(gè)子爵,使用樣子貨的可能性很小,防御怎么也不可能太低。 據云梟寒所知,《抉擇》npc的爵位也是會(huì )提升一定的血量的,這樣的設定是為了保護高爵位低戰斗力的npnetpc甚至會(huì )有強力魔法道具護身。明明都是子爵了,還只有這么點(diǎn)血,那么原因就很明顯了,伊賴(lài)索斯子爵要么是文官,要么就是能人模板,甚至有可能兩者皆是。 云梟寒還沒(méi)等懼牙完全停穩,就cao作【懼牙】使用了【嗜血嚎叫】,為自己上了一個(gè)增加2o%傷害的BuFF,因為技能是坐騎施放的,所以云梟寒同時(shí)還可以cao作自己的角色使用技能,也就是一次性用出兩個(gè)技能。 這個(gè)cao作考驗的其實(shí)不是玩家的cao作水平,而是玩家在鍵位上的安排,如果吧兩個(gè)技能鍵位的位置安排好,按起來(lái)就會(huì )很輕松。 對云梟寒來(lái)說(shuō),這種小細節自然會(huì )準備的很好,所以他很輕松的就完成了【嗜血嚎叫】和【英勇沖鋒】。 之所以選擇【英勇沖鋒】,是因為【英勇沖鋒】是一個(gè)步騎兼用技能,在騎行時(shí)使用不會(huì )削弱技能效果,而且除了能對攻擊中心點(diǎn)周?chē)?o碼半徑內的敵人造成(1.2*力量 1.2*物理攻擊力)的傷害外,還能百分百概率對5碼半徑內的敵人進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,如檢定不通過(guò)則敵人暈眩1.5秒。 以云梟寒此時(shí)高的屬性,自然是百分百暈眩,甚至有可能將對方打下馬,這樣一來(lái)就創(chuàng )造了一個(gè)很理想的輸出環(huán)境。不然伊賴(lài)索斯子爵一直騎著(zhù)馬往前跑,他還怎么打出爆性輸出。 另外【英勇沖鋒】在沖鋒完成后的三秒內可以讓玩家和坐騎對所有控制技能的抗性增加3o%,減免1o%傷害,增加2o%物理攻擊力,這更是能讓云梟寒可以打出更高的輸出。