885 行動(dòng)方案分歧選擇
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在加里波第和莫里斯指揮巷戰的時(shí)候,后續部隊也6續登6了。 莉雅已經(jīng)和納爾遜溝通過(guò)支援1ooo名雷暴軍團士兵給云梟寒的事情,本來(lái)應該是等徹底攻下卡西斯城再讓這1ooo人登6,但因為在海上沒(méi)受到任何威脅,卡西斯城的戰事又進(jìn)行的非常順利,納爾遜就干脆沒(méi)有拖延,直接讓這1ooo名雷暴軍團士兵登岸并暫時(shí)歸入云梟寒麾下。 這4ooo士兵上岸時(shí),城內的大局已定,云梟寒就沒(méi)再派這4ooo人參與戰斗,而是抓緊時(shí)間開(kāi)始搬運城內物資,為了節省時(shí)間,加快搬運度,云梟寒要求納爾遜再分派一些部隊幫忙搬東西。 這些物資中也有納爾遜的一份,而且后面云梟寒繼續劫掠還要帶他分,因此面對這種合則兩利的要求納爾遜自然不會(huì )拒絕。 但為了防備有可能出現的海上威脅,納爾遜還是很謹慎留下足夠的船上人員,并派出了一些快船去外圍警戒。不過(guò)雷暴軍團重建度是很快的,此次隨納爾遜出動(dòng)的足足有6ooo人,除掉支援給云梟寒的1ooo人,以及必須留在船上的3ooo人,仍然可以分出2ooo人幫忙搬貨。 這2ooo人加上正在搬運物資的4ooo人就有6ooo人了,盡管6ooo人的運力已經(jīng)不算少,但一個(gè)貿易城市中的物資還是很多的,搬起來(lái)仍然需要很多時(shí)間。 而就在此時(shí),云梟寒觸了一個(gè)分歧選擇: 一:使用目前的運力進(jìn)行搬運。 二:用武力逼迫城內的民眾協(xié)助搬運。 三:自行決定行動(dòng)方案。 第一項選擇看似四平八穩,實(shí)際卻問(wèn)題極大,最根本運力的問(wèn)題完全沒(méi)辦法解決。 如果就用眼前的6ooo人搬貨,到2o:oo戰役正式開(kāi)始,估計才搬運了一很少部分物資,到時(shí)云梟寒要是帶隊一走,就只剩2ooo人,那就有的搬了,或許有人會(huì )說(shuō),那就讓這2ooo人慢慢搬好了,反正等戰役打完了肯定就搬完了。 《抉擇》這款游戲做的是很真實(shí)的,這種真實(shí)指的不是游戲畫(huà)面的真實(shí)感,而是在各種游戲細節上高度擬真,如果是一名缺少管理和后勤經(jīng)驗,又不太仔細的玩家在這里就很容易上當,忽視其中的巨大問(wèn)題。 在這次劫掠中,最關(guān)鍵的運輸環(huán)節并不是6運環(huán)節,而是海運環(huán)節。艦隊的實(shí)際運力其實(shí)是有限的,別看這次來(lái)的艦船很多,但艦隊先要留下大部分戰艦來(lái)確保對卡西斯城的控制,并保證制海權;其次返程的船隊也要有一定數量的戰艦伴同運輸船同行。 因此在實(shí)際海運環(huán)節中,船隊是不可能裝好一艘船的貨就走一艘船的,那樣安全完全沒(méi)法保障,必須等運輸船隊都裝好后才能出動(dòng)一波,裝的越慢,運輸船隊就只能越晚出,運力就越得不到有效利用。 不要忘了,后續的劫掠行動(dòng)中還有不少物資要搬到卡西斯城來(lái),這前面的物資都還沒(méi)裝船,后面的物資往哪放,云梟寒劫掠的物資再多,也要運回薩丁領(lǐng)才行,留在卡西斯城的貨再多也和他沒(méi)關(guān)系。 這個(gè)環(huán)節就是典型的陷阱環(huán)節,而如果是在過(guò)去的網(wǎng)游中,這個(gè)細節肯定是不需要玩家考慮的,你只管搶就行了,哪需要你考慮怎么運。 但在《抉擇》中就不同了,細節問(wèn)題是需要玩家仔細考慮的。而且在這次行動(dòng)中云梟寒才是最高指揮官,連納爾遜都要聽(tīng)他的,所以盡管他并不真正負責指揮海運環(huán)節,卻需要在整體計劃上作出盡可能詳盡的考慮,并主動(dòng)進(jìn)行干預。 而正是這種細節上的考量,才是對玩家的頭腦、行事方式、管理經(jīng)驗等方面的一種綜合測試,相比之下,玩家的個(gè)人實(shí)力就不再那么重要了。 2ooo人的運力不夠,那么云梟寒留下一部分部隊幫忙搬運呢? 先不去考慮要留下多少兵力幫忙搬運,留下的運力又是否足夠,這個(gè)分兵思路從根本上就問(wèn)題多多。 先,云梟寒手上的兵力少了,在攻打商盟城鎮時(shí)把握就要小的很多,一些較為難啃的目標也不敢下口了,東西都搶不到,你搬什么。 其次,這畢竟是在敵對陣營(yíng)腹地,兵少了,就更難獲得優(yōu)勢,戰斗中的損失就會(huì )變大,損失多了,劫掠就進(jìn)行不下去了,甚至有可能被敵人匯集的兵力截殺,云梟寒死了可是要掉5級的,士兵死了也要五倍的復活費,那就是血虧了。 最后,劫掠城鎮成功也是需要搬運物資回卡西斯城的,哪怕不運回卡西斯城,納爾遜船隊派出運輸船隊就近找??奎c(diǎn)接應,但運力也是不可缺少的,到時(shí)哪怕只運貴重物資,也是需要分出一小部分兵力。 因此云梟寒手上掌握的兵力是越多越好,兵力越多才能取得更大的戰果,搶到更多物資,才能使商盟的npc領(lǐng)主痛徹心扉,逼他們回軍,從而達到此次行動(dòng)的戰略目標。 這樣一來(lái),第二項選擇——用武力逼迫城內的民眾協(xié)助搬運看上去就像是個(gè)好法子了,但事實(shí)上這第二項選擇仍然只是看上去很好,實(shí)際隱患巨大。 逼迫民眾干活是有風(fēng)險的,壓迫太過(guò),他們隨時(shí)有可能反抗,而且這場(chǎng)攻城戰肯定還會(huì )抓到一些俘虜,這些俘虜也需要安排人手看管,2ooo兵力實(shí)在是太少了,協(xié)助干活的民眾數量不多還能勉強壓制,一多起來(lái)八成要出大亂子,但如果民眾不多運力卻又不夠,所以?xún)呻y。 在云梟寒看來(lái),這前兩項選擇都不是什么好選擇,甚至可以說(shuō)是游戲設計者故意給玩家下的套,就指著(zhù)玩家上當呢,因此都不該選。 但游戲設計者并沒(méi)有把事情做絕,第三個(gè)選擇就是對玩家的提醒,玩家可以自己設計行動(dòng)方案來(lái)解決問(wèn)題。 當然,游戲設計者雖然給了第三個(gè)選擇,但玩家自行設計方案的難度顯然是很大的,玩家需要考慮到各方各面的細節,然后做出一個(gè)盡可能完備的行動(dòng)方案。