868 暴增的練級效率
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ps:上章算血數據漏了體格加成和一個(gè)護符,已修改。 另外【空間障壁】是傳說(shuō)級通用技能,原文時(shí)限是3o天,現在時(shí)限改為6o天,前文已改。我腦殘了,忘了3o天的話(huà),還有11天就要沒(méi)了,11天根本不夠主角升到54級。其實(shí)我是算著(zhù)這個(gè)戰役主角能拿到技能欄位的,但我忘了我明白不代表云梟寒也知道,邏輯上說(shuō)不通,所以修改了前文,改成6o天。 最后,既視感不是錯字,即視感才是錯字。 —————————————————————————————————————————— 有了氣元素,打起魔獸來(lái)也快了很多,但挑戰級或苦痛級魔獸的aI顯然就要比冠軍級盔頭龍強多了,哪怕云梟寒牢牢拉著(zhù)仇恨,但魔獸還是會(huì )經(jīng)常甩下云梟寒不管,直接就朝氣元素一陣狂毆,拉都拉不回來(lái)。 氣元素實(shí)在不怎么經(jīng)打,又沒(méi)法給它加血,只能自己慢慢回血,但氣元素那個(gè)回血度簡(jiǎn)直感人,每秒回復的血量只有個(gè)位數,這跟沒(méi)回血有什么區別?所以基本只要被毆個(gè)三次,氣元素就被打爆了。 真的是打爆了,氣元素血量一耗光,就跟氣球一樣炸了,不僅有“嘭”的一聲的爆炸音效,居然還能對氣元素附近的除召喚者外的所有目標造成很高的無(wú)差別傷害,比那個(gè)中型風(fēng)箭還要高出近一倍半,這設計也是沒(méi)誰(shuí)了,云梟寒只能說(shuō)個(gè)“服”字,這完全是打氣球的既視感。 還好一級的【召喚氣元素】的冷卻時(shí)間是5分鐘,比另外三個(gè)召喚元素技能的1o分鐘冷卻時(shí)間要短5分鐘,而且是從召喚出氣元素后就開(kāi)始冷卻,所以除非氣元素在5分鐘內連續死亡,否則【召喚氣元素】并不會(huì )有太長(cháng)的空窗期。 而且云梟寒的控制技能夠多,哪怕不能保證自己拉住魔獸,但卻可以用各種控制技能對魔獸進(jìn)行限制,不讓它們打到氣元素,盡管不可能讓氣元素完全不死,但卻能有效的延長(cháng)的氣元素的存活時(shí)間,從而確保氣元素不會(huì )在5分鐘內連續死亡。 氣元素的存在讓云梟寒的輸出能力大增,云梟寒開(kāi)始更多的選擇苦痛級魔獸進(jìn)攻,之前他還只能打過(guò)一小部分苦痛級魔獸,而現在大部分苦痛級魔獸他都能打贏(yíng),只有少數特別強的苦痛級魔獸才打不過(guò)。 苦痛級魔獸的掉率并不比挑戰級魔獸高,但出完美級黃裝的概率卻要更高一點(diǎn),甚至在理論上還有極其微小的概率出史詩(shī)級的橙裝,但估計連千分之一的概率都沒(méi)有,基本指望不上,也就只能做白日夢(mèng)的時(shí)候想想。 但哪怕沒(méi)橙裝,能多點(diǎn)概率出黃裝也是不錯的,云梟寒身上也還有不少裝備還是紫裝呢。不過(guò)哪怕云梟寒只想打苦痛級魔獸也沒(méi)用,苦痛級魔獸的數量有點(diǎn)少,所以他還是得夾雜著(zhù)少量的挑戰級魔獸一起打,只是之前選擇面較小,很多苦痛級魔獸看到了也打不了,而現在選擇面廣了,大多數都能打了。 原來(lái)云梟寒基本是打兩個(gè)挑戰級魔獸才打一個(gè)苦痛級魔獸,而如今是打兩個(gè)苦痛級魔獸才打一個(gè)挑戰級魔獸,優(yōu)先性上的區別。 苦痛級魔獸比挑戰級魔獸難對付的多,之前沒(méi)氣元素的時(shí)候云梟寒打一只挑戰級魔獸平均只要1分半鐘到2分鐘,那些弱小的苦痛級魔獸也只要3分鐘多點(diǎn)的時(shí)間。 現在云梟寒打一只弱小的苦痛級魔獸只要2分鐘左右了,挑戰級魔獸更是只要1分鐘多點(diǎn)就能搞定,效率比之前高太多了。 但是苦痛級魔獸之間的實(shí)力差別很大,那些云梟寒之前打不過(guò)的苦痛級魔獸仍然很難對付,云梟寒即使有氣元素幫忙對付起來(lái)也很吃力,盡管氣元素大大提升了云梟寒的整體輸出,他打一只仍然要3到4分鐘,那種很在苦痛級中都算比較強的魔獸甚至要花5分鐘以上的時(shí)間,更不要說(shuō)還有一小撮苦痛級魔獸云梟寒仍然打不過(guò)了。 不過(guò)魔獸的難度和殺死魔獸后所能獲得的經(jīng)驗是呈正比的,越是難殺經(jīng)驗越多。而氣元素不僅能夠提供大量的輸出,還是云梟寒所缺乏的魔法輸出,另外還能讓云梟寒的攻、移和命中各提高1o%,從而使云梟寒的練級效率暴增,因此雖然升上49級后所需的升級經(jīng)驗又增加了3o%,但他的練級度反而更快了。 48級時(shí)云梟寒打一小時(shí)魔獸空間大概能獲得1.8%的經(jīng)驗,但49級后反而能打到2.75%的經(jīng)驗,考慮到升級所需經(jīng)驗的提升,云梟寒的練級效率實(shí)際上接近提高了一倍,可見(jiàn)【召喚氣元素】對他的幫助之大,可以說(shuō)是目前云梟寒所擁有的所有的技能中對練級效率提升最大的一個(gè)技能,而【召喚氣元素】不過(guò)是一個(gè)珍稀級通用技能,另外三個(gè)召喚元素技能還是普通的通用技能,不要說(shuō)和那些稀有技能和傳說(shuō)技能比了,論技能品階都不如罕見(jiàn)級技能。 由此也可以看出來(lái),技能的品階并不能完全代表技能的實(shí)際作用。還是有那么一些“特殊”的技能盡管品階不怎么高,卻極其好用,較低的品階或許更大程度上只是稍微降低了這類(lèi)技能的入手難度罷了。 仔細想想,四大元素召喚技能作為核心技能,相對于需要它們的玩家人數而言,其爆率其實(shí)已經(jīng)非常低了,如果再給它們掛個(gè)罕見(jiàn)級,甚至傳說(shuō)級的品階,就沒(méi)有幾個(gè)玩家能獲得到這些技能了,那么就偏離了官方設計這個(gè)技能的原有意圖了。 在云梟寒想來(lái),四大元素召喚技能作為自然元素系法師的核心技能和一種具備高度成長(cháng)可能的技能,官方更希望看到玩家在這個(gè)技能上進(jìn)行投入,使原來(lái)一樣的技能能被玩家培養出完全不同的果實(shí),所謂千人千面,這樣的游戲才能吸引更多的玩家投入其中,也才能不枉費他們花了這么大心思設計出的四大元素召喚技能。