865 傳說(shuō)技能的深層用意
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ps:前文漏個(gè)設定,游戲在某次版本更新中對【副本掉落免限】使用做了兩個(gè)調整。 一:領(lǐng)地化后,同一領(lǐng)地內的公會(huì )被視作同一公會(huì ),各公會(huì )的公會(huì )技能雖然仍是獨立研究,但領(lǐng)主可選擇數個(gè)技能全領(lǐng)地共享。(共享技能的數目由領(lǐng)主的爵位決定) 二:非領(lǐng)地公會(huì )的玩家只要不要過(guò)副本隊伍總人數的1/3,就不影響【副本掉落免限】的使用,但仍然要消耗本公會(huì )的【副本掉落免限】的使用時(shí)間。 ps是完正文后,修改添上的,正文不少字。 —————————————————————————————————————————— 盡管多花了一些時(shí)間,但云梟寒還是很順利的帶隊打通了兩次副本。 因為仍然都是次開(kāi)荒,所以4個(gè)血脈材料是必出的,除此之外云梟寒還拿到了兩個(gè)掉落。 一個(gè)是之前已經(jīng)拿到過(guò)一個(gè)的【變形果實(shí)】,另一個(gè)是【精靈龍皮膚】。 【精靈龍皮膚】:傳說(shuō)級專(zhuān)業(yè)技能,學(xué)習階位不限,魔抗類(lèi)技能,可升級,學(xué)習前置要求:擁有法力條,擁有一個(gè)稀有技能,兩個(gè)傳說(shuō)技能,至少擁有25點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習本技能將消耗1o點(diǎn)傳說(shuō)度。精靈龍不是真正的龍族,學(xué)習本技能不需要擁有龍族血脈。 學(xué)習該技能后玩家將永久性減免1o%法術(shù)傷害。(該效果不可提升) 1級時(shí)可激活6秒,使用者的皮膚將臨時(shí)轉化五彩斑斕的精靈龍皮膚,可吸收5o%的術(shù)法傷害,所吸收的傷害的25%將轉化為生命值,25%將轉化為法力值,另外5o%將會(huì )損耗。(先進(jìn)行術(shù)法傷害吸收,剩下的術(shù)法傷害才進(jìn)行魔抗計算)。 本技能必須在一個(gè)月內完成學(xué)習。 【變形果實(shí)】是今天帶的第一組出的,仍然不怎么受其他玩家看中,云梟寒叫價(jià)叫到6金就把它拿下了。上次的【變形果實(shí)】叫價(jià)花了5金,還給了5金好處費,實(shí)際支出還多些。 【精靈龍皮膚】這技能就是真正的級神技,是第二組時(shí)出的,一眾隊友雖然都看著(zhù)很眼饞,但卻沒(méi)一個(gè)人和云梟寒爭,一方面這種防御技能肯定是要優(yōu)先給T的,另一方面傳說(shuō)技能要消耗傳說(shuō)度,他們沒(méi)有傳說(shuō)度,拿了也學(xué)不了。 說(shuō)起傳說(shuō)技能,云梟寒原來(lái)還覺(jué)得傳說(shuō)技能的出現多少有些不合理,因為除了他自己以外,其他玩家最多只有一兩點(diǎn)傳說(shuō)度,絕大多數人還沒(méi)有,花費1o點(diǎn)傳說(shuō)度就不說(shuō)了,還要至少25點(diǎn)傳說(shuō)度了這學(xué)習要求太苛刻了,技能還有時(shí)限要求,過(guò)時(shí)限就會(huì )消失,這壓根就是故意不讓人學(xué)啊,擺長(cháng)了就浪費了。 但昨晚云梟寒在論壇上看了一個(gè)其它服務(wù)器的一名玩家的帖子后,才明白過(guò)來(lái),傳說(shuō)技能的設計并不是不合理,而是他沒(méi)有現傳說(shuō)技能的其它用處。 那個(gè)帖子的作者就僥幸獲得了一個(gè)傳說(shuō)技能,他自己學(xué)不了,賣(mài)又賣(mài)不掉,結果在傳說(shuō)技能的時(shí)限還剩3天的時(shí)候,系統自動(dòng)觸了一個(gè)任務(wù),玩家可以選擇向陣營(yíng)上繳這個(gè)技能,又或者向某個(gè)英雄級npc獻上傳說(shuō)技能,當然,傳說(shuō)技能必須對口,不能給法師npnetpnetbsp;傳說(shuō)度這東西,玩家不夠,但npnetpc還能缺少傳說(shuō)度?這顯然不可能。 就好像云梟寒獲得的那個(gè)【完美施法手勢構筑】,就是可以獻給拿破侖的,這就相當于一個(gè)可以人脈擴展的奇遇任務(wù)了,讓玩家得以和關(guān)鍵npnetbsp;《抉擇》中的關(guān)鍵npc可不是隨便聊兩句就能建立關(guān)系的,沒(méi)有途徑,玩家連npc的面都見(jiàn)不到,更不要說(shuō)讓對方聽(tīng)你的建議了,所以想拓展和npc的關(guān)系,必須走一些“特殊途徑”。 這一下就很清楚了,傳說(shuō)技能的設計本來(lái)就不是給玩家在現階段學(xué)習的?,F在之所以會(huì )出傳說(shuō)技能,一是吊玩家的胃口,二是提供一個(gè)讓玩家和關(guān)鍵npnetpc的錯覺(jué),增加游戲互動(dòng)性。 但并不是說(shuō)有了傳說(shuō)技能就一定能給npc進(jìn)獻技能,先你要找到合適的進(jìn)獻對象,其次你要能見(jiàn)到對方,如果對方地位太高,玩家是見(jiàn)不到的。 而玩家即便找不到路子向關(guān)鍵npc進(jìn)獻傳說(shuō)技能,那也可以把技能上繳給國家,然后換取次一檔的技能,并獲得一定的其它補償。像這個(gè)帖子的作者就換了個(gè)他自己能用的罕見(jiàn)級的技能,并獲得不少功勛和一定數量的戰功(交換領(lǐng)地用的),雖然罕見(jiàn)級技能不能和傳說(shuō)技能相提并論,但玩家其實(shí)是談不上太吃虧的。 獻給國家更多的是短期利益,而獻給關(guān)鍵npc,眼前可能沒(méi)太大好處,但拓展了人脈關(guān)系,說(shuō)不定什么時(shí)候就能因此獲得大量收益,是一種長(cháng)遠利益。 這其中的優(yōu)劣就需要玩家自己去權衡了,對個(gè)人而言,當然是自己學(xué)了好。而對公會(huì )或領(lǐng)地整體而言,顯然交好一個(gè)關(guān)鍵npc所能獲得好處有可能更大,不僅自己能獲得好處,整個(gè)團隊都有可能因此受益。 因為這個(gè)帖子被炒得非常熱,很多玩家都在關(guān)注的關(guān)系,官方還特意了個(gè)置頂帖對此做了一個(gè)補充說(shuō)明:“進(jìn)獻技能具備獨占性,一旦某名英雄級npc已經(jīng)學(xué)會(huì )某個(gè)傳說(shuō)級技能,那么其他玩家再進(jìn)獻同樣的傳說(shuō)技能就沒(méi)用了,這名英雄級npnetbsp;進(jìn)獻傳說(shuō)技能只是個(gè)敲門(mén)磚,英雄級npc有自己的獨立意志和性格,并不會(huì )輕易受玩家影響,指望靠傳說(shuō)技能累積npc的好感是不現實(shí)的。 另外,進(jìn)獻傳說(shuō)技能后玩家會(huì )獲得該名npc的一次人情,玩家可以通過(guò)消耗該次人情進(jìn)行一次建議,但npc并不是百分百會(huì )采納玩家的建議,建議唄拒絕采納后人情仍然會(huì )被消耗。但人情被消耗后,已拓展的人脈關(guān)系不會(huì )消失?!?/br> 這個(gè)官方帖子一出,更是惹來(lái)了玩家的熱議。雖然根本沒(méi)有多少玩家打到過(guò)傳說(shuō)技能,但這不妨礙他們討論到底是換罕見(jiàn)技能自己用劃算,還是進(jìn)獻給英雄級npnetbsp;很多人表示,我就是一普通玩家,公會(huì )再強跟我有毛關(guān)系,罕見(jiàn)技能雖然差了點(diǎn),但我到現在還一個(gè)罕見(jiàn)級技能都沒(méi)見(jiàn)過(guò)呢,有罕見(jiàn)級技能也不錯了,最起碼我落到實(shí)惠了。 而另外一群人則表示獻給英雄npc更劃算點(diǎn),一次關(guān)鍵的建議權就不說(shuō)了,哪怕只是能在npnetpc在某些情況下稍微照顧下玩家,都有可能能揮出重要作用。而且這個(gè)人脈關(guān)系的拓展又不是一錘子買(mǎi)賣(mài),又不是這次認你,下次npc就不認識你了,是可以長(cháng)期受益的。