857 爆強的拿破侖
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更要命的是,格洛亞城的那個(gè)新任腦殘城主在現拿破侖的警告是真的之后不僅沒(méi)有重用拿破侖,還惱羞成怒安排拿破侖去守位于最后方的東門(mén),因為他覺(jué)得在守城戰中2萬(wàn)對4萬(wàn)還是很有把握的。 這位作為負面配角的格洛亞城城主顯然高估了自己的能力和自己對格洛亞城的掌控,他把商盟方的前兩波強攻擋了下來(lái)后就放松了警惕,結果就是在商盟部隊在第三波攻擊時(shí),城內的內應部隊突然出現,里應外合對帝國部隊起攻擊,并試圖打開(kāi)城門(mén)接應商盟部隊入城。 盡管帝國方面拼死奪回了城門(mén),但卻讓商盟部隊成功登上了城墻。面對這個(gè)局面,本來(lái)其實(shí)還能再打一打的,哪怕守不住,也能多給商盟方造成一些傷亡,但那位格洛亞城城主再次掉了鏈子,他直接放棄了抵抗,甩下自己的部隊就開(kāi)始逃亡。 城主都跑了,下面的部隊自然也跟著(zhù)失去了戰意,也紛紛跟著(zhù)逃跑。 拿破侖早在被安排去守東門(mén)的時(shí)候就覺(jué)得這城肯定是守不住了,因此他對格洛亞城的失守毫不意外,并早早做好了準備。 城破后,拿破侖并沒(méi)有第一時(shí)間逃走,他現實(shí)派出少量人員在東門(mén)外偵察,保證退路,然后則留下絕大多數部隊在東門(mén)截留逃亡的友軍,自己則冒著(zhù)巨大風(fēng)險帶著(zhù)1oo名玩家去城內收攏潰散的帝國部隊。 帝國方的玩家之前一直都在打醬油,戰役進(jìn)行到這里的時(shí)候才有事做,拿破侖只給他們1o分鐘時(shí)間,讓他們分散去收攏潰散部隊,收攏的npc潰兵的數量和實(shí)力,以及在收攏過(guò)程中擊殺的敵軍數量都會(huì )影響評價(jià)。 玩家在收攏npc潰兵時(shí)可以用語(yǔ)言說(shuō)服的方式,也可以用武力懾服的方式,還可以?xún)烧卟⒂?,就看當時(shí)的具體情況和玩家的個(gè)人能力了。 不過(guò)《抉擇》中的語(yǔ)言說(shuō)服可不看玩家的魅力屬性,更多的是看玩家自己的口才和談話(huà)交流中分歧選擇,更多的是考驗玩家的交流能力和情商,但大多數游戲玩家都不具備較強的這方面的能力,所以帝國的玩家們更多的還是選擇了武力,只要他們能展現出足夠強大的實(shí)力,擊退敵人救下潰兵,就有較大的可能收攏潰兵。但如果在戰斗中表現不佳,就很難讓潰兵們服從了,能收攏到的潰兵就很少了。 另外,玩家在戰役第一幕中雖然有5條命,但在收攏潰兵的過(guò)程中玩家一旦死亡,他收攏在身邊的潰兵都會(huì )全部散掉,而且身邊的潰兵越多,就越容易引起敵人的注意,所以有些玩家會(huì )在收攏一定數量的潰兵后就送回東門(mén),然后再繼續去收攏潰兵。 但這樣的話(huà),就有兩個(gè)壞處,第一個(gè)是把已收攏的潰兵送回東門(mén)要浪費不少時(shí)間,第二個(gè)是玩家收攏在身邊的潰兵是有戰斗力的,甚至可以看成自身實(shí)力的一種,帶的人越多就越容易救人和收攏部隊,所以把潰兵送走可以看成是自廢武功。 因此到底是求穩還是繼續冒險滾雪球擴大收益,該如何選擇就要看玩家對自身能力的權衡了。 商盟方面雖然很順利的攻破了格洛亞城,但強行攻城是傷亡很大的,特別是前兩次攻城,為了使格洛亞城的守軍放松警惕,商盟方面是付出了很大代價(jià)的,三次強攻就有接近萬(wàn)人的傷亡,而帝國守軍的傷亡卻才只有3ooo左右,其中還有很大一部分是在第三波攻擊中傷亡的,前兩波的損失很小。 而且商盟方面為了保證本次行動(dòng)的隱蔽性和突然性,壓根就沒(méi)帶輔兵部隊,還需要分出少量部隊來(lái)照顧傷兵,再加上入城后需要控制城內的各處重要設施,商盟方面的兵力就顯得異常捉襟見(jiàn)肘了,根本抽調不出太多兵力去追擊潰兵,也不可能在很短的時(shí)間內肅清全城。 在城內本來(lái)就非?;靵y的情況下,只要不拖太久時(shí)間,又不派出較多人員收攏潰兵,商盟方面是很難注意到拿破侖的小動(dòng)作的。 拿破侖藝高人膽大,還有極強的煽動(dòng)能力和個(gè)人魅力,雖然只有短短的1o分鐘,卻迅收攏了不少部隊,他一個(gè)人就收攏了2ooo多人。 相比拿破侖,玩家的能力就沒(méi)那么強了,絕大多數戰役空間中1oo名帝國玩家最終所收攏的潰兵總數不要說(shuō)達到2ooo人了,總數過(guò)1ooo人的戰役都很少。這不僅是因為玩家的能力不足,還因為商盟方那邊也有1oo名玩家,他們也會(huì )接到對立的任務(wù),來(lái)干擾帝國玩家的收攏潰兵的行動(dòng)。 商盟方本來(lái)就在局面上占優(yōu),干擾和破壞又比收攏容易,帝國玩家們就很難辦了。 不過(guò)帝國玩家也不是沒(méi)有優(yōu)勢,他們最大的優(yōu)勢就是拿破侖。拿破侖畢竟是級npnetpc,他的指揮范圍大,覆蓋整個(gè)格洛亞城都綽綽有余,而且他提供的指揮BuFF也極其變態(tài):增加5o%士氣,增加5o%射程,范圍技能的范圍增加5o%,增加25%的雙防,增加5o%魔攻。 這BuFF一加,玩家的戰斗力基本都翻了個(gè)番,特別是對有較強施法能力的玩家提升尤大,無(wú)論是法術(shù)還是神術(shù),技能效果都大幅提升,而商盟那邊雖然也有英雄級npc提供BuFF,但和拿破侖的BuFF一比那簡(jiǎn)直就是渣啊。 明明是等級差不多的兩個(gè)陣營(yíng)玩家,打起來(lái)往往都是帝國贏(yíng),而且那些士氣極低,被追得跟狗一樣的潰兵一被收攏,士氣就立刻起來(lái)了,戰斗力也大幅加強,就跟吃了級大補藥一樣。 因此戰役中就出現了個(gè)很奇怪的現象,之前一群帝國潰兵還被追的很慘呢,但才被救下來(lái)一會(huì ),就能反過(guò)來(lái)把小股商盟部隊擊退了。對于這種詭異的現象,商盟方的玩家紛紛大呼帝國玩家使用Bug,不知道有多少人進(jìn)行了投訴。