821 團隊副本前的準備
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“清剿蘭多菲”副本的入口離雪漫城并不遠,也就兩三分鐘的路程,云梟寒等十八人很快就抵達了入口。 這個(gè)地區副本不分難度,每天的進(jìn)入次數則一視同仁,都是兩次,不像世界副本那樣子爵每天能進(jìn)3次,子爵以下只有一次。 進(jìn)入副本前,云梟寒還需要先交代一番。 18人的團隊本雖然算不上多大,但比起6人的小型本還是要大不少,人多了規矩自然也有所差異。 比如說(shuō)人員選材,6人小隊對人員的個(gè)人實(shí)力要求會(huì )更高一些,而多人團隊對個(gè)人實(shí)力的要求就沒(méi)那么高了,相反的那種實(shí)力還算不錯,聽(tīng)話(huà)守規矩的玩家才是選。 這是因為高手一般都有點(diǎn)傲氣,覺(jué)得自己強,遇到突情況就會(huì )選擇自由揮,小隊人少自由揮的問(wèn)題還不大,但人多的情況下自由揮的人一多局面就亂了,所以一個(gè)團隊中并不需要那么多自由揮的人。 事實(shí)上,一個(gè)18人團隊,有三到四個(gè)人具有自由揮權利就頂天了,再多就要亂。 就比如有個(gè)怪突然oT,那么只有這三個(gè)人可以去控制這只怪,如果團隊里是個(gè)人都去控這只怪,就很容易出現怪剛被控制住就又被打醒的情況,團隊的本職工作反而沒(méi)人去做,而且各種技能效果齊出,人員到處亂跑,局面反而難以收拾,還會(huì )浪費掉大量技能。 所以一個(gè)團隊中的絕大多數人都應該堅守自己的位置和角色,哪怕被怪打,也要站住不動(dòng),或是按照事情給好方案進(jìn)行應對和移動(dòng),等待擁有自由揮權的那幾個(gè)人過(guò)來(lái)支援,而不是自己去解決突問(wèn)題。 參與過(guò)大型團隊副本的人都知道,戰斗中最怕的不是Boss強,而是場(chǎng)面亂,玩家的心理素質(zhì)不過(guò)關(guān),場(chǎng)面一亂就不知道該做什么了,本來(lái)不該團滅的局面反而團滅了。 舉個(gè)例子,一個(gè)Boss突然仇恨失控了,放棄了T位去追一個(gè)法師,這時(shí)這個(gè)法師玩家本來(lái)只需要站在原地抗一下,讓T位補個(gè)挑釁技能就好了,哪怕這個(gè)法師玩家被Boss擊殺也不要緊,反正還能再拉起來(lái),局面還是平穩的。 但這個(gè)法師玩家覺(jué)得自己cao作好,反應快,一個(gè)位移技能就閃走了,然后Boss就跟著(zhù)他走了,結果T位的挑釁放空了。接下來(lái)這個(gè)法師玩家帶著(zhù)Boss到處跑,然后一群人跟在后面追,然后就有人不斷被Boss的范圍技能波及到,被打傷了要加血吧,再加上會(huì )有一些人試圖控制Boss和小怪,仇恨順序就完全亂掉了,場(chǎng)面也亂了,接下來(lái)八成就是團滅的結局。 因此在團隊副本中聽(tīng)話(huà)比實(shí)力更重要,團隊中也不需要太多的高手,除非帶隊的玩家威望極高,能壓住團隊里的人,讓他們聽(tīng)話(huà),才可以多帶一些高水平玩家。 云梟寒的威望肯定是不用說(shuō)的,所謂人的名樹(shù)的影,那14名凌穹閣的會(huì )員就不用說(shuō)了,就算那三名治療位外援對接受云梟寒的指揮也是沒(méi)有異議的。 但即便如此,云梟寒仍然要把一些丑話(huà)先說(shuō)在前面,沒(méi)有規矩不成方圓,不先把規矩立下了,等下就不用打了。 云梟寒先確定的是應變人員的人選,也就是具有自由揮權利的玩家,分別是拂衣隱鬧市、血祭和哥酒瘋,哥酒瘋是兩名攻擊型圣騎之一,實(shí)力比另一個(gè)更強一些,算是隊伍里的二T,真要出了什么岔子他可以頂一頂,而云梟寒自己顯然也是可以自由揮的,所以算是4個(gè)人。 然后云梟寒又定下了控制順序,就是給擁有長(cháng)控能力的玩家編個(gè)號,云梟寒喊號碼和目標怪,讓他們用控制技能,這樣雖然反應上要慢一拍,但場(chǎng)面卻不會(huì )亂,技能也不會(huì )浪費。 事實(shí)上,如果Boss非常難打,需要三支小隊輪換頂上,云梟寒還要做更細致的安排,但現在還沒(méi)見(jiàn)到精靈龍蘭多菲,什么情報都沒(méi)有,自然也就不用這樣了。 舉個(gè)例子,在云梟寒的安排下,如果云梟寒不喊話(huà),一隊里治療位就不能去治療二隊里的沒(méi)血玩家,哪怕他馬上要死了都不能給他加血,看上去似乎有點(diǎn)死板,但卻是控制仇恨和保證應急手段的有力措施。 當然,這個(gè)法子對指揮的要求很高,一般的普通隊伍是不需要這樣的,而在臨戰時(shí)這個(gè)工作往往是由后方的全局指揮或治療隊指揮來(lái)負責,他們會(huì )綜合考慮mp消耗、技能留存情況、小隊整體狀況來(lái)做出臨場(chǎng)指揮。如果事事都要團隊里的主指揮來(lái)做,那非忙死他不可。 臨戰指揮雖然很重要,但其實(shí)并不是決定性的,很多人對高端攻略團隊副本是缺乏足夠認識的,往往認為高水平玩家多、裝備好、臨戰應對出色才是最為重要的。 實(shí)際上并非如此,在不考慮團隊培養,只是一個(gè)短期隊伍,攻略團隊副本前的準備工作和戰后總結其實(shí)比實(shí)際臨戰更重要,如果一定要排個(gè)序,打法確定是排第一位的,然后就是戰斗分析、數據采集和物資準備,這個(gè)和打法是相輔相成的,第三位的才是選人,這三樣都做好了,即便一時(shí)拿不下,遲早也能拿下。 這就相當于戰爭中的廟算了,戰略定不下來(lái),情報也絲毫沒(méi)掌握,那戰術(shù)水平再高也是打不贏(yíng)的。 在這種情況下,有幾個(gè)核心團隊成員也就足夠了,其他人都可以慢慢挑,即便有一兩個(gè)人達不到標準,但只要夠聽(tīng)話(huà),腦子也不笨,多帶幾次也能帶起來(lái),裝備問(wèn)題也不難解決。 當然,如果是那種下團人員都湊不齊的低端團另當別論,這里考慮的是不缺人手、不缺資源的高端團。 云梟寒花了大概3分鐘來(lái)講規矩,隊伍里的都是高水平玩家,都比較有經(jīng)驗,接受力較強,而且云梟寒的威望和過(guò)往戰績(jì)也足夠壓制住他們的小想法了,最起碼在云梟寒出現重大失誤前是不會(huì )有什么大問(wèn)題的,而一些小問(wèn)題雖然難免還有,但以云梟寒手腕和指揮能力還是壓的下的。