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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 704章 血脈能力挖掘

704章 血脈能力挖掘

    再說(shuō)科西嘉子爵領(lǐng)的行動(dòng)目的本來(lái)就是不讓三大公會(huì )的玩家好好練級,如果抽調正常練級的玩家去pk,哪不是正中科西嘉子爵領(lǐng)的下懷么。文學(xué)迷WwW.ㄟWenXUEMi.COM

    而且在人員的選擇上三大公會(huì )也有些坐蠟,去高級練級點(diǎn)pk,級太低也不行,級差差的多,怪的警戒范圍就會(huì )相應擴大,還會(huì )造成額外仇恨,到時(shí)候就不是和科西嘉子爵領(lǐng)的玩家作戰了,而是組團刷怪了。只要不紅名,被人殺不掉經(jīng)驗,可被怪殺可是要掉經(jīng)驗的。

    因此三大公會(huì )是十分不好選人的,高端玩家方面數量差的太多,全去也很難討好,但如果用低級玩家湊,為了應付野怪,人數還要增加額外的兩到三倍,級差還不能太大,最起碼不能過(guò)5級。

    過(guò)5級級差后,怪的警戒范圍太大不說(shuō),等級差豁免規則的影響也會(huì )非常大了,雖然級差豁免被削弱了一次,但那僅僅是差2、3級的情況,差的多同樣沒(méi)法對抗。

    差5級就意味著(zhù)低級方打高級方減少4o%傷害,6級就是5o%。降一半傷害,再加上裝備和屬性上的差距,就很難打動(dòng)怪和玩家了。而差5級的高級方打低級方就是提高5o%命中率、5o%控制成功率,6級就是6o%攻擊命中率、6o%控制成功率。

    盡管這個(gè)控制成功率的提高不包括屬性檢定,只是對類(lèi)似【盾擊】、【雷擊術(shù)】這種看概率的控制技能起效,但5、6級的等級差本來(lái)就會(huì )造成不小的屬性差距。

    因此等級差在5級以上的玩家去高級練級點(diǎn)pk是很不可取的。

    另外,做血脈覺(jué)醒任務(wù)的人也不能喊,血脈覺(jué)醒任務(wù)都是有計時(shí)的,任務(wù)空間里一個(gè)計時(shí),任務(wù)空間外還有個(gè)總計時(shí),完成任務(wù)的時(shí)間會(huì )影響血脈覺(jué)醒任務(wù)的評價(jià)。

    倒是處于殺戮能量積累階段的39級玩家可以喊,要不是殺同陣營(yíng)玩家不加殺戮能量,甚至都能利用這個(gè)機會(huì )刷一下殺戮能量。

    因為能喊到的人太少,其中高端玩家又奇缺,三大公會(huì )不得不互相溝通了一下。

    溝通之后,三大公會(huì )都覺(jué)得如果去高級練級點(diǎn)強打怕是打不贏(yíng),所以決定你打你的,我打我的,讓會(huì )內的高端玩家注意避讓?zhuān)缓笏麄兘M織人去掃蕩低級練級點(diǎn)和采集點(diǎn),通過(guò)這種手段來(lái)與科西嘉子爵領(lǐng)互相傷害。

    因為雙方的手段都不可能傷害到對方的根本性利益,所以就是看哪一方先承受不住,率先服軟了。

    當然,三大公會(huì )也不可能完全放棄那些比較熱門(mén)的高級點(diǎn),因此他們打算每天選2到3個(gè)點(diǎn)集中力量進(jìn)行保護,來(lái)保證會(huì )內高端玩家的正常練級,并且想辦法抓云梟寒幾次,一旦能把他打死,就給他截圖出出洋相,順便借著(zhù)云梟寒的名頭刷刷聲望。

    大方針有了,接下來(lái)就是實(shí)施了,可在出人和選點(diǎn)上三家還是難以達成共識,臨時(shí)可調用的人手實(shí)在是太少。另外龍吟蒼穹想保兩個(gè)最熱門(mén)的練級點(diǎn),一個(gè)是4o級的精英級戰力的暗皮斥候怪區、一個(gè)42級的強大級戰力的紅皮蜥蜴人怪區,但另兩家都覺(jué)得這兩個(gè)點(diǎn)保不住。

    那個(gè)暗皮斥候雖然也是精英級戰力,但卻比41級的暗皮戰士好對付一些,血少防低不說(shuō),還是近戰,哪怕有一個(gè)加技能和一個(gè)位移技能,2到3人組隊應付起來(lái)也很輕松。最關(guān)鍵的是暗皮斥候有較高概率出皮甲和盜賊系技能,都是很好賣(mài)的大熱物品,賣(mài)價(jià)相當高,因此打的人非常多。

    暗皮斥候怪區比云梟寒剛清掃的那個(gè)怪區大不少,精英怪又比強力怪更強,實(shí)力不夠強的4o級玩家旺旺需要組隊,因此容納人數要多不少,8oo-1ooo名玩家在其中都不會(huì )覺(jué)得怪不夠打,頂多是剛刷出來(lái)的怪被人搶了,需要跑遠點(diǎn)找另外一只罷了。

    而紅皮蜥蜴人雖然是強大級,但實(shí)際打起來(lái)比暗皮斥候還要難一點(diǎn),同樣需要組隊打。

    之前提到過(guò),蜥蜴血脈是龍系血脈的入門(mén)血脈層次,玩家想走龍系血脈路線(xiàn)的話(huà),第一次覺(jué)醒都需要覺(jué)醒蜥蜴血脈。

    而龍系血脈本來(lái)是五大頂級血脈中門(mén)檻最低,也是名聲最大,選擇人數最多的血脈,選擇龍系血脈路線(xiàn)的玩家數量比另外四大頂級血脈加起來(lái)還要多很多。

    龍系血脈門(mén)檻雖然低,但它也是格外強大的,倒不是說(shuō)能壓倒其它頂級血脈,而是龍系血脈的可展的方向非常多,像亞巨人血脈才十五種,而亞龍血脈光云梟寒知道的就有3o多種了,他不知道的還有更多。

    而且龍系血脈的連帶能力也非常強大,龍語(yǔ)、龍吼、龍息、龍威、龍族特定抗性、特定法系天賦等一系列能力都是讓玩家垂涎三尺的能力,更不要說(shuō)成為龍騎士的野望了。

    龍系血脈雖然一共要覺(jué)醒四次,但這也正常,巨人是因為人類(lèi)和矮人與巨人有一定的親緣關(guān)系,甚至可以看做是由巨人演變而來(lái)的緣故,從人類(lèi)或矮人轉巨人可以直接覺(jué)醒到亞巨人,但別的種族在其他頂級血脈也有各自的優(yōu)勢,比如精靈轉靈族也同樣可以免掉入門(mén)血脈階段。

    獸人轉古獸血脈,地精轉惡魔血脈也同樣具備類(lèi)似便利,只有龍系血脈是一定需要覺(jué)醒四次的。

    看起來(lái)似乎有點(diǎn)小小的不公平,但實(shí)際上卻并非如此。

    玩家少覺(jué)醒一次也未必是好事,在同一條線(xiàn)路上多次覺(jué)醒可以幫助玩家充分挖掘這條血脈路線(xiàn)的潛力,掌握更多的附加的能力,并獲得更多的血脈天賦。

    比如龍語(yǔ)能力,據說(shuō)就要覺(jué)醒滿(mǎn)四次才能完全掌握,其它一些附加能力也有類(lèi)似情況。而且玩家萬(wàn)一在覺(jué)醒時(shí)沒(méi)有合適的分支血脈可選,這一條血脈路線(xiàn)就會(huì )走到頭了,絕大多數人都是走不到最后的。

    云梟寒當初要是選了食人魔、巨魔,又或是四種地形類(lèi)亞巨人之一,那就最多只能覺(jué)醒到巨人檔次了,通向遠古巨人的路就斷掉了。而血脈分支選項是根據玩家的殺戮能量純度,以及玩家擁有的職業(yè)和技能來(lái)生成,其中可能還有一定的運氣成分,不是玩家說(shuō)你想選哪種就哪種,系統沒(méi)生成這個(gè)血脈分支,玩家是沒(méi)辦法的。(未完待續。)



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