698章 曼海姆戰役額外獎勵選擇
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和之前兩次戰役的四選二略有差異,這次是五選二。┡『文學(xué)迷Ww*W.ㄟWenXUEMi.COM云梟寒考慮了下,通用技能欄位是必選的,另一個(gè)則選了第五項,也就是兩次戰役中提高軍階的機會(huì )。 這個(gè)臨時(shí)在某次戰役提高軍階雖然是消耗品性質(zhì)的,但卻很可能為云梟寒賺來(lái)更大的好處,比經(jīng)驗、功勛和金錢(qián)來(lái)的有用。而且這個(gè)第五項應該是滿(mǎn)足某些條件后的額外獎勵選項,不選的話(huà)就太浪費了。 同薩丁島爭奪戰和斯拉特斯堡攻防戰不同,那兩場(chǎng)都是打完一定數量的場(chǎng)次后,才能知道哪一場(chǎng)戰役的戰役綜合總評最高。而這次曼海姆三角洲戰役是多個(gè)場(chǎng)次同時(shí)進(jìn)行,四幕打完后結果直接就出來(lái)了。 那兩場(chǎng)因為云梟寒的功勞極大,還會(huì )有額外好處,不過(guò)之前都是莉雅把云梟寒招過(guò)去給好處,而這一場(chǎng)則是孔代親王給云梟寒好處了。也沒(méi)有退出戰役空間,云梟寒做完五選二的選擇后就突然切換了場(chǎng)景,他直接出現在孔代親王的營(yíng)帳中。 孔代親王就不像莉雅了,可不會(huì )有什么廢話(huà),很直接的就給了云梟寒三個(gè)選擇: 一,給云梟寒一塊位于博帕德平原之上的領(lǐng)地,具體村子可以自己挑,但最高只能選中型村。 二,用這塊領(lǐng)地進(jìn)行置換,孔代親王可以幫他聯(lián)絡(luò )多名貴族進(jìn)行交換,可以置換到一個(gè)雪漫地區的微型村。 三,把這個(gè)領(lǐng)地獎勵交給云梟寒的封君,也就是莉雅公爵,由她完成利益置換,莉雅自己再決定給云梟寒什么獎勵。 第一種選擇是最實(shí)在的,但一塊遠在曼海姆三角洲上的飛地,對云梟寒實(shí)在沒(méi)什么意義。 第二種選擇看起來(lái)還可以,但因為中間需要進(jìn)行多次置換,甚至孔代親王在置換過(guò)程都免不了要撈好處,所以村莊規格從中型村降到了微型村,中間差了兩個(gè)規格,實(shí)在是比較吃虧。 第三種選擇則是把獎勵交給封君代為處理,然后由封君給予獎勵,由一名實(shí)地公爵主持置換,置換過(guò)程中吃的虧就會(huì )少的多了,但問(wèn)題在于這個(gè)封君靠譜不靠譜,封臣和封君的關(guān)系密切不密切,不靠譜又不親近的話(huà)隨便丟點(diǎn)獎勵就把封臣打了,封臣想哭都沒(méi)地方哭去。 不過(guò)莉雅和云梟寒的關(guān)系就比較親密了,云梟寒覺(jué)得莉雅應該是不會(huì )坑自己的,所以很快就決定選定了第三種選擇。 這個(gè)選擇一做完,戰役結算就結束了,云梟寒出了戰役空間。 這時(shí)候其他玩家也都出來(lái)了,都在互相詢(xún)問(wèn)其它場(chǎng)次的戰役過(guò)程和戰役綜合評分,當然也少不了交流戰役獎勵,論壇上也有不少人在討論這些,云梟寒對此也非常感興趣,便迅加入了交流的行列。 其它場(chǎng)次的戰役過(guò)程大同小異,和云梟寒預料的也相差不大,在第四幕中都是帝國和汗國突然兩路夾攻曼海姆三角洲上的北國主力部隊,然后北國主力部隊被擊敗。 區別則在于,如果第一幕中帝國和北國打成平手,然后兩國部隊都在博帕德平原上安營(yíng)扎寨,在之后的第二幕、第三幕中帝國方面又沒(méi)吃太大的虧,沒(méi)被北國逐出博帕德平原,而是勉強保住了均勢,那么在第四幕中,汗國就會(huì )兵分兩路,一支部隊仍然配合帝國部隊進(jìn)行夾擊,而另一支部隊則去偷襲里加港。 因為兵力懸殊較大,又是被突襲夾擊,玩家部隊還是少數中的少數,在npc眼中還是雜牌部隊,沒(méi)什么地位,再加上不少場(chǎng)次中玩家人數根本沒(méi)有一萬(wàn)人,有的場(chǎng)次甚至只有幾千,所以在第四幕中,沒(méi)有哪一場(chǎng)的北國陣營(yíng)反敗為勝,頂多是少損失一些兵力。 而汗國方面,即便分兵,里加港也不是一定能拿下的。在服5o場(chǎng)曼海姆三角洲戰役的第一幕中,云梟寒那場(chǎng)是大勝,不能算,另外49場(chǎng)中在第一幕中勉強打平的場(chǎng)次一共就只有15場(chǎng),另外34場(chǎng)都是帝國輸了,這15場(chǎng)中只有兩場(chǎng)拿下了里加港。 汗國主要還是要先確保先打贏(yíng)北國的主力部隊,并盡可能多殲滅一些北國部隊,不然就算拿下里加港他們也守不住。因此帝國如果劣勢較大的話(huà),他們就需要在曼海姆三角洲方向投入更多兵力,里加港方向的兵力投入自然就少了,也就無(wú)法順利拿下里加港了。 說(shuō)到這里,云梟寒才知道,那些第一幕中帝國先遣軍戰敗的場(chǎng)次中,因為汗國沒(méi)有分兵,全部部隊都去參與夾擊了,也就沒(méi)了突襲里加港的環(huán)節,所以這些場(chǎng)次戰役的第四幕都是追擊戰打完就提前結束了,而不像云梟寒這場(chǎng)還要等到23:oo才能出來(lái)。 不過(guò)這些場(chǎng)次的第四幕不是一開(kāi)始就是追擊戰,而是有個(gè)汗國部隊突然從后出現,并實(shí)現兩路夾擊的過(guò)程,然后才到追擊戰,因此追擊戰結束的沒(méi)云梟寒那場(chǎng)那么早,基本都到打到22:15到22:4o之間才結束。 在這些提前結束的戰役中,主城是卡迪夫城的北國玩家一出戰役空間就接到強制召喚,確認后就會(huì )被拉進(jìn)云梟寒那場(chǎng)的戰役空間參加防守。 而在這之前,汗國攻入卡迪夫城區域后,接到強制召喚的都是那些因為等級不夠,或是忘記戰役報名,又或戰役開(kāi)始時(shí)不在線(xiàn)等等原因沒(méi)有參加曼海姆三角洲戰役的卡迪夫城玩家。 這些玩家中有很多低級玩家,還有大量商人玩家,戰斗力雖然很差,但做個(gè)炮灰卻是合格的,最起碼能延緩汗國的進(jìn)攻度。 由此也可以看出,拿下一個(gè)玩家主城的難度是非常大的,系統對玩家主城的保護還是比較到位的。 戰役綜合評分方面,第二高的綜合評分才2o4o分,和云梟寒那場(chǎng)的3215分還是差距頗大。 這個(gè)2o4o分的場(chǎng)次,主要是該場(chǎng)戰役中的北國方表現很好,前中期就牢牢壓制了帝國,第四幕遭遇夾擊也做出頑強抵抗,雖然仍然沒(méi)能挽回敗局,但卻給帝國和汗國都造成極大的損失。 北國戰役評分的難度加權系數是1.5,北國表現好,自然分數就高了,不過(guò)他們沒(méi)攻擊各處當地領(lǐng)主的領(lǐng)地或聚居點(diǎn),也沒(méi)有領(lǐng)主降伏于其它勢力,估計也沒(méi)有引導任務(wù),領(lǐng)土改變也小,汗國原來(lái)?yè)碛械牟糠致D啡侵揞I(lǐng)土因為沒(méi)有改變所有權,自然也不算分。(未完待續。)