694章 曼海姆戰役第四幕4
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ps:上一章里我漏了戰役成就加成效果——在戰役中雙攻永久提高35%,雙防永久提高25,傷害應該更高些?!沪肝摹粚W(xué)迷WwW.ㄟWenXUEMi.COM前文已修改。 別的玩家都是2o人一隊,在人員數量和職業(yè)配置上自然有些不足,而且npc隊官的移動(dòng)度不夠快,很難跟上狂突猛進(jìn)的玩家,一旦玩家脫離了npc隊官的指揮范圍就會(huì )受到1o%的戰斗力削弱,而且這些小隊的人員都是不固定,每一幕都會(huì )根據系統對玩家的隱藏評價(jià)重新分組。 盡管高水平玩家間可能會(huì )互相認識,但再認識也不可能認識這么多人,所以每次戰役開(kāi)始前的半小時(shí)時(shí)間主要就是讓小隊成員互相認識和溝通的,有隊友配合和沒(méi)人配合那完全是兩回事。 云梟寒團隊則多達5o1人,而且因為云梟寒是五百人隊隊官的緣故,隊伍里的人員都是固定的——472名凌穹閣玩家和28名云梟寒好友親密度最高的玩家。 這樣的人員組成和固定的人員配置讓隊伍中人員更愿意互相配合,也更愿意服從云梟寒的指揮,從而更有效的揮出團隊力量。 如果是雙方面對面的正面交戰,在對方完全沒(méi)有統一指揮的前提下,云梟寒團隊所揮出來(lái)的戰斗可能只勉強相當于8oo到1ooo人左右。但如果是打運動(dòng)戰,不求一舉建功,而是靈活的蠶食對手,面對15oo人云梟寒都有信心打贏(yíng),哪怕是4倍于己的2ooo人都未必輸。 有統一指揮和沒(méi)有統一指揮的差距還是非常大的,各打各的很難取得有效戰果,就像日常pk時(shí),一個(gè)主要職業(yè)配置齊全的6人小隊面對幾倍的無(wú)組散人,只要不被敵人一擁而上就有機會(huì )打贏(yíng)。 眼前這場(chǎng)追擊戰可以說(shuō)既有陣地戰的成分,也有運動(dòng)戰的成分,在云梟寒的帶領(lǐng)下,云梟寒團隊靈活的到處移動(dòng),一旦現機會(huì )就會(huì )整體上前進(jìn)行攻擊,即使不能擊潰當面之敵,也能狠狠地咬下一大塊血rou,或是有效的減或控制一群北國方的npnetbsp;云梟寒的盾牌掩護雖然不像第一幕中那么難以被打斷,但挺個(gè)幾秒還是沒(méi)問(wèn)題的,趁著(zhù)這幾秒的時(shí)間就夠云梟寒身后的玩家使用出一個(gè)施展時(shí)間較長(cháng)的范圍控制技能了。 而在盾牌遮護還沒(méi)冷卻的時(shí)候,云梟寒就會(huì )用【雷擊術(shù)】和【強效連鎖閃電】進(jìn)行攻擊,雖然實(shí)際起到的效果遠不如遮護隊友完成攻擊,但云梟寒自己卻能直接拿到較多的戰功,也算是不無(wú)小補。 云梟寒團隊可以說(shuō)是最讓北國殿后部隊頭疼的隊伍了,盡管沒(méi)有統一指揮,還是有不少玩家串聯(lián)起來(lái)主動(dòng)針對云梟寒團隊。但因為串聯(lián)人數過(guò)少,又缺乏配合,這群玩家很快就被反應過(guò)來(lái)的云梟寒團隊擊潰了。 又過(guò)了一會(huì ),連npc部隊都開(kāi)始重點(diǎn)攻擊云梟寒團隊,云梟寒剛換個(gè)了個(gè)地方,還沒(méi)打對面的npnetpc們就放棄攻擊之前正在打北國玩家,轉而攻擊起云梟寒團隊來(lái)了。 被這樣搞了兩次,云梟寒團隊也不得不收斂一二,不再那么激進(jìn)了。其實(shí)團隊里也有人建議強上,反正最后一幕了,大家命都還多,不怕死。 但云梟寒想了想還是放棄了,因為他覺(jué)得殘留的生命次數很有可能會(huì )被計算進(jìn)戰役結束的個(gè)人結算中的,現在拼命容易,戰后后悔就來(lái)不及了。 而且強上雖然能取得較多戰果,但復活跑過(guò)來(lái)也是要時(shí)間的,而且他們這隊伍一直在移動(dòng),還要重新找隊伍歸隊,這段時(shí)間就等于白白浪費了,實(shí)際戰果未必能比穩扎穩打高上多少。 更關(guān)鍵的是,強上的話(huà),云梟寒是上還是不上呢?他不帶頭上,讓別人先上,損失就會(huì )很大,戰果也會(huì )少很多。 而如果他帶頭上,就有可能會(huì )被集火秒殺。這可不是第一幕了,當初第一幕云梟寒單人突陣的視頻都在論壇被人爛了,大量的分析帝都明確指出對付云梟寒是萬(wàn)萬(wàn)不能?chē)?,站位都要盡量散開(kāi),一旦沖鋒就要立刻交位移技能,或是制造障礙物打斷,這些北國玩家作為親歷者,沒(méi)看過(guò)視頻的怕是百中無(wú)一,根本不可能再傻頭傻腦的集中起來(lái)給云梟寒用【孤獨的沖鋒】刷BuFF,就算用了也有極高可能被打斷。 更何況現在北國玩家都覺(jué)醒血脈了,甚至還有不少人在拖了一段時(shí)間后終于成功的覺(jué)醒了高級甚至是頂級血脈,云梟寒吃控的概率比之前高多了,想沖進(jìn)敵陣后再使用【孤獨的沖鋒】根本是不可能的事情。 云梟寒在隊伍里解釋了一下自己的顧慮,隊友們立刻接受了云梟寒的解釋?zhuān)艞壛嗣斑M(jìn)的打算,耐起性子穩扎穩打起來(lái)。 后面的戰斗就乏善可陳了,因為后面的帝國主力部隊根本就沒(méi)上來(lái),走一段歇一段的,就只有剛剛轉投帝國的7萬(wàn)當地領(lǐng)主私軍因為要向舊主攻擊以示誠意的緣故而追的比較緊。 實(shí)際上,本次參戰的領(lǐng)主私軍共有14萬(wàn)人,但因為孔代親王并不十分信任這些領(lǐng)主,為了防止這些當地領(lǐng)主臨陣倒戈,一半的領(lǐng)主私軍都被留在帝國中軍中監視著(zhù),而且領(lǐng)主本人和私軍的精華部分都在其中,一有異動(dòng)就會(huì )被帝國主力部隊全力鎮壓。 在這種情況下追擊的效率就比較低了,云梟寒團隊畢竟才有5o1人,不是5ooo人,對整體局勢的影響畢竟是有限的,結果就是花了28分鐘,殿后的3萬(wàn)北國部隊才在追追逃逃的過(guò)程中被擊潰。 和第一幕中的情況不同,這次被擊潰后,因為任務(wù)很明確,北國玩家們并沒(méi)有放棄,仍然在努力重新集結,并繼續阻擊,但被擊散后的北國玩家們所能起到的牽制作用就小的多了,根本無(wú)力影響大局。 帝國玩家們在長(cháng)時(shí)間的追擊后,終究還是追上了北國主力部隊,不過(guò)因為帝國主力根本不上,那7萬(wàn)人的領(lǐng)主私軍又不是什么精銳,離北國主力部隊還有較遠的一段距離,所以帝國玩家們一時(shí)間也難以對北國主力部隊下口。(未完待續。)