692章 曼海姆戰役第四幕2
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第三幕戰役結束的時(shí)候,帝國方面因為有大量當地領(lǐng)主私軍的加入,兵力總數達到了52萬(wàn),而這時(shí)北國方面則只剩下了21萬(wàn)多點(diǎn),兵力比達到了將近2.5:1. 如此懸殊的兵力差距讓北國方面完全失去了翻盤(pán)的可能,只是在苦苦支撐,希望能通過(guò)外交手段求和。文Δ學(xué)迷Ww%W.ΩWenXUEMi.COM 而這時(shí),汗國方面看到局面都變成這樣了,根本不敢再拖下去,再拖下去,他們就擔心帝國會(huì )進(jìn)一步獅子大開(kāi)口了,因此他們同意了帝國之前提出的條件。 帝國方面的主攻方向還是商業(yè)聯(lián)盟,本來(lái)只是想討回顏面,并給北國一個(gè)教訓,能全取整個(gè)曼海姆三角洲本來(lái)就是個(gè)意外之喜了,主要目的還是要把汗國拖下水,讓他們和北國打生打死,為帝國分擔壓力。 因此帝國方面不為己甚,沒(méi)有再試圖取得更多的利益,而是迅和汗國方面達成了協(xié)議。 而在曼海姆三角洲戰役第四幕開(kāi)始的三天前,汗國剛剛入侵了北國,并朝著(zhù)里加港的方向一路侵攻。接到消息后,曼海姆三角洲上的那21萬(wàn)北國部隊立刻開(kāi)始往里加港方向撤退,并派出外交人員向帝國尋求談判,試圖讓帝國方面放棄追擊。 帝國方面剛剛和汗國方面達成協(xié)議,自然不可能答應,哪怕是做做樣子,也要進(jìn)行追擊,不然那一大片本屬于汗國的曼海姆三角洲的土地還怎么拿到手。 不過(guò)無(wú)論北國和汗國中的哪一方大獲全勝都不符合帝國的利益,最好是兩敗俱傷,因此追擊歸追擊,帝國卻不想把北國打的太慘。 但北國的國力終究是要強過(guò)汗國不少,為了讓局勢更加的均衡,還是要抓住這次極佳的機會(huì ),適當的消耗北國的一部分有生力量。 劇情演示到這里就結束了,曼海姆三角洲戰役進(jìn)入了第四幕,這個(gè)戰役空間中的帝國玩家們所要參與就是最后一場(chǎng)追擊戰。 前面就提到過(guò),在曼海姆三角洲這種泥地多沼澤地形中,因為無(wú)法使用常規坐騎的緣故,是沒(méi)辦法使用騎兵追擊的,因此帝國部隊中的追擊主力是在移動(dòng)能力方面更為出色的玩家們,而北國方負責阻擊的部隊中自然也不會(huì )漏掉被看作雜牌部隊的北國玩家群體。 對帝國方的玩家們而言,這是一場(chǎng)必勝的戰斗,戰斗的目的只是取得更多的戰功。而對北國方的玩家而言,不僅殺敵能獲得戰功,掩護本方更多的部隊撤退也算戰功,看起來(lái)很占便宜,實(shí)則不然。 因為帝國方面會(huì )有節制的追擊,所以北國方面不可能損失太多兵力,在這種情況下,系統不可能讓北國玩家鉆那么大的空子,把帝國故意放掉的那一部分北國部隊也算成北國玩家的功勞,因此,北國玩家們只有在本方留存兵力過(guò)15萬(wàn)的情況下才會(huì )得到掩護戰功的獎勵。 戰斗一開(kāi)始,北國方npnetpc部隊的士氣是12o%,可以說(shuō)這場(chǎng)戰斗從一開(kāi)始就是不公平的,不過(guò)一方是被迫撤軍,一方是已經(jīng)獲勝,士氣有高下也是情理之中的事情。 倒是兩方的玩家受到的士氣影響要小一點(diǎn),北國玩家的士氣是9o%,帝國玩家的士氣是11o%。 因為目的很明確,本方又是大優(yōu)的局面,所以戰役一正式開(kāi)始,帝國玩家們就嗷嗷的向前沖去,玩家肯定不可能保持什么追擊隊形,再說(shuō)玩家們的移動(dòng)能力也有強有弱,不可能步調一致。 北國方面則根本沒(méi)有作戰的意思,除了留下三萬(wàn)人的阻擊部隊且戰且退外,其他的部隊在全力后撤。 和前兩幕一樣,第四幕又在之前積累的生命次數的基礎上加了兩條命,云梟寒團隊因為沒(méi)受過(guò)太大損失,生命次數都比較多,普遍都在6次以上,一般的帝國玩家也大多都有4條命以上。 而北國方面在前三幕中一直處于劣勢,損失比帝國大的多,這時(shí)候擁有4條命的玩家都很少見(jiàn),普遍都只有2條命、3條命。 誰(shuí)都不是傻子,玩家們只要稍微有點(diǎn)腦子,看完剛剛劇情演示就都明白今天是戰役的最后一幕,復活次數留著(zhù)也沒(méi)用,還不如用來(lái)拼掉。因此很多帝國玩家的戰斗風(fēng)格變的異常果敢,看到一個(gè)機會(huì )就敢強行硬上,甚至還有不少玩家沖到敵陣中玩爆性輸出的。 帝國和北國都只有一萬(wàn)名玩家,而負責阻擊的北國部隊卻有三萬(wàn),另外兩萬(wàn)是npc部隊,而帝國的主力部隊也沒(méi)有全力追擊,只是跟在后面不徐不疾的向前推進(jìn)。 在這種情況下,北國方是有一定的局部人數優(yōu)勢的,但阻擊部隊害怕被帝國主力追上來(lái),不敢全力反擊,因為全力反擊就必然會(huì )延誤后撤,逗留的時(shí)間一久,就會(huì )被后面的帝國主力靠近,那就完蛋了。 這個(gè)戰役空間中的玩家是選的第一幕開(kāi)啟時(shí)兩個(gè)陣營(yíng)中最強的一萬(wàn)人,雖然因為有不少強人為了覺(jué)醒強力血脈而拖了很久,導致沒(méi)能第一時(shí)間覺(jué)醒血脈,當時(shí)的最強并不是特別客觀(guān),只是系統的一個(gè)臨時(shí)評價(jià),但這兩萬(wàn)人至少是各自陣營(yíng)的第一梯隊玩家。 能在如此眾多的玩家中沖到第一梯隊,盡管不能排除有四肢達,頭腦簡(jiǎn)單的家伙,但畢竟還是很少見(jiàn)的,玩Rpg網(wǎng)游主要還是靠腦子,cao作水平不是決定性因素。 有腦子就會(huì )動(dòng)腦子,只有玩家才會(huì )了解玩家,沒(méi)有多少弱智會(huì )強沖玩家陣列送死,絕大多數帝國玩家都把突破口放在了那2萬(wàn)npnetbsp;可北國方的玩家們也不蠢,一開(kāi)始作為阻擊方,因為所處立場(chǎng)不同,想到這一點(diǎn)的北國玩家還不多,但后面看到帝國玩家強沖npc阻擊部隊,大多數北國玩家就立刻反應過(guò)來(lái)了,他們迅化整為零,跑進(jìn)了npc阻擊部隊中,幫忙進(jìn)行防守。 帝國玩家們在開(kāi)始時(shí)還嘗了點(diǎn)甜頭,但等到北國玩家趕到,進(jìn)攻就受阻了。(未完待續。)