665章 彪悍的地行龍
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地行龍們沒(méi)有避讓大樹(shù),他們也避讓不開(kāi),這邊的樹(shù)雖然不是很密,但也不少,而18頭又是排成一排的,根本沒(méi)有多少空間讓它們騰挪避讓。文學(xué)Δ迷Ww%W.ΩWenXUEMi.COM 就在很多人覺(jué)得地行龍的沖鋒必然會(huì )被打斷的時(shí)候,接下來(lái)的場(chǎng)景卻讓很多玩家倒吸一口冷氣,地行龍撞上大樹(shù)后,大樹(shù)直接就被撞斷了,并開(kāi)始傾倒。 而地行龍只是在撞擊后明顯停頓了一下,然后度下降了不少,血量也只下降了1%,卻仍然在繼續前進(jìn),就連倒下的大樹(shù)也不能阻礙它們,被地行龍一拱或者一帶就撞歪了。 地行龍不在乎這些大樹(shù),跟在后面的雷爪狗頭人就不行了,這些大樹(shù)還是很高大的,倒伏下來(lái)后還是很長(cháng)的,盡管雷爪狗頭人離地行龍有相當一段距離,但還是被樹(shù)冠部分砸進(jìn)了雷爪狗頭人堆中,哪怕雷爪狗頭人已經(jīng)在盡力躲避,還是被砸死了好幾個(gè)。 一棵樹(shù)就砸死好幾個(gè),被撞斷的樹(shù)多了,就死的更多了,幸好也不是每頭地行龍都在第一時(shí)間撞上大樹(shù),這么大的大樹(shù)也不可能都長(cháng)在一起,通常要隔上數十碼才能有一棵。 這樣一來(lái)對地行龍的移雖然有較大影響,但地行龍仍然可以牢牢的跟在玩家后面,畢竟玩家要繞樹(shù),而地行龍是走直線(xiàn),地行龍只需要重新把度加起來(lái),就能繼續縮短彼此間的距離,只是沒(méi)之前縮短的那么明顯了,追擊效率大打折扣。 看到這一幕,云梟寒就知道找障礙物的戰術(shù)是行不通了,除非能找到更硬實(shí)的障礙物,但這顯然不可能,那幾棵級大樹(shù)都在洞xue附近,玩家根本無(wú)法沖到那邊去,而森林里也沒(méi)有除樹(shù)木外的障礙物。 甚至地形改變類(lèi)技能都不好使,像陷坑術(shù)造成的坑,還沒(méi)地行龍大,降降它的度或許可以,但想困住地行龍絕無(wú)可能,很可能地行龍一個(gè)大跨步就跨過(guò)去了,泥沼術(shù)、油膩術(shù)估計也都不行,就看地行龍這噸位,也不大可能受影響,所以只能讓地行龍自己沖鋒完這一段了。 有了結論,云梟寒也不再留下來(lái)觀(guān)察,直接激活【風(fēng)靈騎行突刺】全力開(kāi)始逃離。 而這邊極公會(huì )也終于有了壯士斷腕的覺(jué)悟,其實(shí)如果他們有足夠的反應時(shí)間,或是事前有針對性的安排,又或者把極血云換成威望更高的極神風(fēng),早就有人去嘗試引開(kāi)地行龍了,根本不會(huì )拖延到現在。 歸根結底還是極血云的威望不夠,又抱有僥幸心理,希望能盡可能保住更多的玩家,遲遲沒(méi)能強行要求其他玩家去引怪。 當然,極血云缺乏對人員的足夠了解也是關(guān)鍵所在,他并不清楚哪些玩家既具備挑釁能力,又具備較強的位移能力,但極公會(huì )作為大型公會(huì ),會(huì )員太多,缺乏了解也是很正常,其他大型公會(huì )的管理人員的情況也是一樣的,只有極少數極為用心的管理才會(huì )花時(shí)間對會(huì )內的精英水平玩家進(jìn)行充分了解。 既然缺乏了解,點(diǎn)名讓人去引怪就不可能了,只能讓提條件,讓玩家自己自告奮勇去引地行龍,再在事后做出補償,但這個(gè)自行報名的過(guò)程是需要時(shí)間的。 盡管極血云已經(jīng)盡最大可能加快這一過(guò)程,聲稱(chēng)會(huì )加大補償,還煽情的做了一個(gè)簡(jiǎn)短的鼓動(dòng),但從他喊話(huà)開(kāi)始到第一批的六名玩家主動(dòng)站出來(lái)仍然花掉了7、8秒,要不是有大樹(shù)阻礙,讓地行龍的追擊遲緩了一些,不然估計人又要死掉將近一半。 六名玩家迅返身去拉地行龍,極血云和他們都知道不可能把地行龍拉走多遠,因為他們跑不過(guò)地行龍,所以他們的計劃很簡(jiǎn)單,用挑釁技能先挑釁地行龍,然后把方向帶偏。 六名玩家中只有三名挑釁成功,另外三個(gè)人的挑釁技能則被地行龍直接豁免了,然后其中兩人都沒(méi)能及時(shí)位移開(kāi),一個(gè)被直接撞死,另一個(gè)被撞飛。而成功的三個(gè)人中,有一個(gè)沒(méi)來(lái)的及使用位移技能就被撞死,第二個(gè)人則選擇了位移到斜線(xiàn)方向,希望能引著(zhù)被他們挑釁的地行龍撞上旁邊的地行龍。 但這個(gè)目的顯然有點(diǎn)好高騖遠,地行龍如此龐大的體型也決定了它的轉向并不十分靈活,臨時(shí)轉向的過(guò)程中移有著(zhù)明顯下降,等這頭地行龍轉向過(guò)來(lái)并向前移動(dòng)時(shí),已經(jīng)只能看到旁邊地行龍的尾巴了,根本撞不上去,然后2、3秒的功夫,第二名玩家也被轉向的地行龍撞死了。 撞死這名玩家之后,那頭地行龍又重新轉向跑回了原來(lái)的沖鋒線(xiàn)路上,但經(jīng)過(guò)這么一下,還是延誤了不少時(shí)間,并且因為這頭地行龍落后較多的緣故,在地行龍完整的沖鋒陣線(xiàn)上撕開(kāi)了一個(gè)大口子。 最后一個(gè)人則最具有犧牲精神,也最敢想,這名玩家在挑釁成功后,直接利用一個(gè)類(lèi)似于閃現的技能一下子穿到后他挑釁的地行龍的后方。雖然類(lèi)似沖鋒的那種移動(dòng)位移和跳躍高度不足的位移無(wú)法越過(guò)地行龍,但這種空間轉移類(lèi)型的技能卻是可以穿過(guò)地行龍的。 這名玩家的思路也很好,后面雖然有很多雷爪狗頭人,但因為移較慢,被地行龍甩的有點(diǎn)遠,而且這些狗頭人要躲避被撞斷的大樹(shù),也在一定程度上降低了他們的前進(jìn)度,所以這名玩家在地行龍后面是可以堅持數秒的,而地行龍沖的這么快,慣性又這么大,想突然轉個(gè)18o度也是很不容易的,甚至還有可能要完全停下來(lái)才能轉身,這無(wú)疑能極大遲緩地行龍。 想法很好,但現實(shí)和想法卻有差距,地行龍的aI明顯不高,在現目標突然不見(jiàn)后,那頭地行龍明顯吧度降了下來(lái),然后用它那雙和自身身軀相比顯得小的有點(diǎn)不太匹配的豎瞳左右掃視了一遍,卻沒(méi)有現目標玩家,然后就放棄了,沒(méi)有回頭,連轉向都沒(méi)有,就繼續往前沖鋒了。(未完待續。)