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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 642章 老班底的價(jià)值

642章 老班底的價(jià)值

    在這么多指揮人員中,只有1/3基層指揮人員是進(jìn)《抉擇》后才和云梟寒結識的,玩的比較好,云梟寒又比較熟悉的,剩下的2/3都是從落日高懸那一批老班底中挑出來(lái)的。文學(xué)』『』迷WwΔW.WenXUEMi.COM

    這群老班底本來(lái)就是經(jīng)過(guò)落日高懸挑選的人員,往往都具備一技之長(cháng),而且他們跟隨云梟寒時(shí)間都很長(cháng)了,單論個(gè)人游戲水平雖然未必比新人們中的佼佼者更高,卻更熟悉云梟寒的各種規矩,在紀律性和戰術(shù)素養方面也比進(jìn)入《抉擇》后才收的新人要高的多。

    事實(shí)上,這35o人的老班底才是云梟寒的基本盤(pán),雖然其中沒(méi)有太多像落日高懸、且聽(tīng)風(fēng)吟、拂衣隱鬧市等人這樣能挑大梁的,但其中的大多數人卻都能勝任基層管理或基層指揮的職位,而且跟了云梟寒這么長(cháng)時(shí)間,無(wú)論是在堅持性,還是忠誠度方面都是久經(jīng)考驗的,遠比《抉擇》中剛收的人可靠。

    云梟寒自己并沒(méi)有很卓越的骨干培養能力,這些人大多是通過(guò)時(shí)間慢慢磨出來(lái)的,所以云梟寒對他們非常重視,并會(huì )在一些人事任命上優(yōu)先考慮他們。

    114人都到齊后,云梟寒就開(kāi)始說(shuō)明地行龍、青色幼龍以及Boss的一些相關(guān)情報和數據。

    114人的會(huì )議,人人都能說(shuō)話(huà)顯然是行不通的,除了云梟寒外,其他人都是文字,如果很長(cháng),必須要用語(yǔ)音說(shuō),云梟寒再臨時(shí)給予說(shuō)話(huà)權限。

    云梟寒介紹完情報后,大家都開(kāi)始熱烈的討論起來(lái),主要的思路還都是派實(shí)力比較強的副T位拉住地行龍和青色幼龍,地行龍主要就是剛召喚出來(lái)的那一波沖鋒威力極大,看那些雷爪狗頭人的慘狀就知道,硬抗是抗不住的,還會(huì )破壞玩家站位,但它的輸出并不高,想把它拉住是不難的。

    所以大家討論出兩種應對方案:

    第一種是找一批頂級血脈的玩家對地行龍進(jìn)行強控,打斷它們的沖鋒,然后副T位頂上去,但這種方案的問(wèn)題在于打斷沖鋒的把握并不大,萬(wàn)一打斷失敗,就可能造成很大損失。

    第二種是在雷爪狗頭人之王召喚出地行龍和青色幼龍后,全軍立即后撤,然后等地行龍的沖鋒結束在上去拉怪,但第二種方案同樣有問(wèn)題,云梟寒他們并不知道在這段后撤時(shí)間中Boss會(huì )不會(huì )快回血。

    因此大家的結論還是決定先試第一種,第一種試了不行,再改用第二種。

    對于青色幼龍,因為是半法系的龍類(lèi)怪,所以打算讓會(huì )里的走防御路線(xiàn)的騎士去應付,防騎比盾戰法防更高,在對抗法系怪時(shí)更具優(yōu)勢,而且云梟寒還讓會(huì )里的人盡可能幫可能幫他們湊雷抗裝,以加強他們的存活能力。

    但即便如此,云梟寒還是不太放心,因為這些青色幼龍都是折磨級,實(shí)際戰力比雷爪狗頭人之王也就低一些,還是飛行單位,非常難對付。

    所以云梟寒還提出了另外一個(gè)備案,如果T位扛不住,就讓弓系或法師玩家將這12條青色幼龍都拉走,幼龍把這些玩家殺了以后,再換一批再拉,用人命換時(shí)間。

    雖然這個(gè)法子有點(diǎn)殘忍,但也是沒(méi)辦法的辦法,所謂慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事后補償就是了,因此云梟寒毫無(wú)心理負擔的就說(shuō)出了這個(gè)主意。

    對云梟寒的備案,與會(huì )玩家都表示了贊同,哪有不死的玩家,死了不久死了,挑選敢死隊的工作就交給的且聽(tīng)風(fēng)吟,落日高選擇負責選拔副T位,對抗地行龍的盾戰位由無(wú)畏之心負責,對抗青色幼龍的防騎位則由羊哥負責。

    會(huì )上落日高懸提出了打斷Boss召喚大招的戰術(shù),他的想法是找十來(lái)名牧師玩家和盾戰配合云梟寒強行往里沖,除了云梟寒外的其他人沖進(jìn)去后就不考慮回來(lái)的問(wèn)題了,保住云梟寒不死就行,用十幾條命換打斷一個(gè)大招還是很劃算的。

    這個(gè)戰術(shù)還是具備一定的可行性的,雷爪狗頭人之王的這個(gè)召喚大招的動(dòng)時(shí)機是很明確的,就是血量少了一半就會(huì )動(dòng),在Boss血量快要降到一半之前,那十來(lái)名玩家就能和云梟寒匯合,然后掩護云梟寒往里沖。

    但云梟寒想了想還是覺(jué)得難度非常大,從云梟寒和Boss的戰斗地點(diǎn)到洞xue那里大概有23o、24o碼,云梟寒單獨拉著(zhù)Boss往里走,其他玩家跟不上那是找死,但不干掉那些小怪,也不可能往里走。就算開(kāi)Boss的時(shí)候直接硬上,不再用【挑釁之索】拉Boss過(guò)來(lái)也頂多把戰斗地點(diǎn)往前推3o、4o碼,仍然有2oo碼左右的距離。

    【孤獨的沖鋒】的極限距離也就14o碼,雷爪狗頭人指望的召喚大招才要吟唱5秒,而且Boss回返洞**的度非???,云梟寒想要打斷技能就不能在路上耽誤太多時(shí)間,得快跟上Boss才有機會(huì )在召喚大招吟唱結束前打斷。

    云梟寒沖進(jìn)去的時(shí)候【孤獨的沖鋒】就肯定要交掉,之前還得交掉【格里哈斯疾奔】,運氣不好【閃舞】也得交,萬(wàn)一沒(méi)能暈住Boss,還得再交掉【無(wú)畏盾舞】,那樣就沒(méi)什么位移技能讓云梟寒迅撤回。

    而且就算不交【無(wú)畏盾舞】,【無(wú)畏盾舞】的極限位移距離也不過(guò)7o碼,根本不夠云梟寒撤回的,也就是說(shuō)最后一段路需要自己跑回來(lái),但云梟寒打斷Boss的大招后,很可能會(huì )一下子把仇恨拉到極高,引起所有敵人的圍攻,再加上雷爪狗頭人之王的追擊,就算有人加血,能安全逃回的可能性還是非常小。

    而且萬(wàn)一在路上踩到控制陷阱就哭了,兩種控制陷阱中,5秒的麻痹還能用【霸體】解,但如果是2秒吊起的陷阱,【霸體】也解不了,那就完蛋了。哪怕不死,也完全來(lái)不及趕過(guò)去打斷Boss的召喚大招了。

    打斷大招的想法是很好,但其中的風(fēng)險太高,高到完全無(wú)法承受,又沒(méi)人能代替云梟寒干這個(gè)活,位移多、移快的扛不住,抗的住的控制成功率太低,有控制成功率又沒(méi)移。

    仔細考量了一番,云梟寒還是放棄了這個(gè)戰術(shù)。(未完待續。)



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