部分主角技能數據和物品
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學(xué)習該技能后,玩家可以通過(guò)完美的手勢構筑來(lái)進(jìn)行施法,即便身著(zhù)重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會(huì )動(dòng)作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術(shù)威力提高2o%,BuFF類(lèi)技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 該技能為綁定技能,無(wú)法交易,請注意,該技能獲得后,必須在3o天內進(jìn)行學(xué)習,否則技能將被系統收回,從明天o點(diǎn)開(kāi)始計時(shí)。 34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬。學(xué)習前置要求:戰士系職業(yè),體質(zhì)屬性額外增幅3o%以上,擁有防御類(lèi)主動(dòng)技能至少一個(gè),自我恢復類(lèi)主動(dòng)技能至少一個(gè)。 移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續時(shí)間內免疫任何限制技能,并在2秒內獲得5o%的額外移動(dòng)度,技能持續時(shí)間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。 冷卻時(shí)間5分鐘。 35技:【卓越力量成長(cháng)】:無(wú)等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習,學(xué)習該技能后相當于學(xué)習同階【力量屬性成長(cháng)】,并使力量屬性得到1o%的額外永久提升。 同名技能無(wú)法再學(xué)習,本階的【力量屬性成長(cháng)】技能無(wú)法再學(xué)習,玩家本階中只可再學(xué)習兩個(gè)屬性成長(cháng)技能。 36技:【風(fēng)靈騎行突刺】:4階珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,騎術(shù)類(lèi)技能,瞬,學(xué)習前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,擁有3個(gè)氣系主動(dòng)類(lèi)技能。 召喚風(fēng)靈附身,騎行度提高6o%,技能使用者被暫時(shí)視作沒(méi)有**,移動(dòng)過(guò)程中無(wú)視一切阻礙,但仍可根據沖刺距離長(cháng)短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高3o%,但穿過(guò)一個(gè)目標后,沖刺距離則以該目標作為起始點(diǎn)重新計算。 風(fēng)靈狀態(tài)下,免疫減效果,對控制類(lèi)技能提高5o%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態(tài)下,玩家必須持續高騎行,技能使用者只能進(jìn)行轉向cao作,不能減和做其它騎術(shù)動(dòng)作,比如躍馬,不過(guò)風(fēng)靈狀態(tài)下有極少數技能仍然可以使用,但這類(lèi)技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。 技能持續時(shí)間3o秒,技能冷卻時(shí)間3分鐘。 玩過(guò)“騎馬與砍殺”的玩家就知道,想要用好這個(gè)技能到底有多難,只有通過(guò)無(wú)數的練習加上強的節奏感,才能揮這個(gè)技能的效果。 不過(guò)云梟寒還是比較自信的,他之前接觸過(guò)好幾款“騎砍”模式的網(wǎng)游,節奏感方面的天賦也很強,只要花一段時(shí)間練習,就應該可以適應這個(gè)技能,但要想真正用好它,還需要花費大量的時(shí)間和精力。 37技:【四階體質(zhì)屬性成長(cháng)】 38技:【四階精神屬性成長(cháng)】 39技:【亞巨人之軀】:傳說(shuō)級通用技能,血脈相關(guān)技能,學(xué)習階位不限。 學(xué)習前置要求:力量屬性永久性增幅5o%以上,體質(zhì)屬性永久性增幅4o%以上,體格特大 2以上,已擁有2個(gè)稀有技能,且其中至少有一個(gè)為天選技能,至少擁有25點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習本技能將消耗1o點(diǎn)傳說(shuō)度。 學(xué)習該技能后玩家的力量屬性永久性提升2o%,體質(zhì)屬性永久性提升2o%。 生命值上限提高2o%,生命恢復度提高3o%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈??剐蕴岣?5%。 體格增大一個(gè)規格。 4o技: ———————————————————————————————————————————————— 血脈稀有技能欄1: 【嗜血回力標】:稀有技能,學(xué)習前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅5o%以上,智力屬性永久增幅3o%以上,體格為玩家可選最小型號及以下。 用魔力制造一柄回力標,并附帶嗜血效果,攻擊范圍3o碼,最多連續反彈攻擊6人,嗜血回力標可以自動(dòng)追蹤目標,但彈射間距不能過(guò)2o碼,一旦過(guò)2o碼,回力標就會(huì )自動(dòng)返回。 嗜血回力標對所有目標造成(攻擊力*o.2)的傷害,傷害效果會(huì )不斷累積,并按照1o:1比例反饋給技能使用者,最高提高玩家5o%的攻擊力(物、法雙攻)。 嗜血回力標不影響玩家的正常cao作,扔出回力標后玩家仍可以自由移動(dòng)、攻擊和使用技能,但在回旋鏢飛回時(shí)需要接取回力標。 嗜血回力標會(huì )循著(zhù)玩家方向返回,一旦移動(dòng)軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒(méi)能接取成功回力標,則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。 一旦回力標返回玩家手中,玩家必須在3o秒內將其扔出,并造成傷害。如果過(guò)3o秒沒(méi)能將其扔出,或沒(méi)能造成傷害,回力標將自動(dòng)消失。 嗜血回力標無(wú)法被擊落,且其他玩家無(wú)法利用身體對回力標進(jìn)行阻擋。 該技能可以升級,冷卻時(shí)間5分鐘。 血脈稀有技能欄2: ———————————————————————————————————————————————— 41技: 【低階魅力屬性成長(cháng)補完】:罕見(jiàn)級專(zhuān)業(yè)技能,學(xué)習階位不限,學(xué)習該技能后相當于連續學(xué)習了三個(gè)階位的魅力屬性成長(cháng)技能,最高提升至四階魅力屬性成長(cháng),并使魅力屬性得到2o%的額外永久提升。本技能不占用本階中三個(gè)屬性成長(cháng)技能的學(xué)習名額。 同名技能無(wú)法再學(xué)習。請注意,屬性成長(cháng)補完類(lèi)技能只能學(xué)習一種屬性類(lèi)型,一旦學(xué)習了本技能,其它屬性的成長(cháng)補完類(lèi)技能均無(wú)法學(xué)習,本技能學(xué)習后無(wú)法遺忘。 罕見(jiàn)級是比珍稀級還高的技能品質(zhì),五階以下的技能中是不可能出現罕見(jiàn)品質(zhì)的技能的,而且罕見(jiàn)級技能多為不限階位的技能。 稀有技能只分天選技能和稀有技能兩種,專(zhuān)業(yè)技能和通用技能才有傳說(shuō)>罕見(jiàn)>珍稀的品質(zhì)劃分,傳說(shuō)技能需要消耗傳說(shuō)值才能學(xué)習,傳說(shuō)值畢竟太難弄了,像之前的薩丁島爭奪戰,那些跟隨云梟寒獲得勝利的玩家大多只獲得了一點(diǎn)的傳說(shuō)值,可見(jiàn)傳說(shuō)值獲得之難,因此極大限制了傳說(shuō)級技能的價(jià)值。 傳說(shuō)級技能實(shí)際上和稀有技能的區別也不大了,只是學(xué)習欄位不同,在大多數情況下,罕見(jiàn)級的技能就是玩家們可以學(xué)習到的最高品質(zhì)的技能了。 除此以外,還有一種角色專(zhuān)有技能,那個(gè)不限制欄位,技能價(jià)值也有高有低,跨度很大,技能效果也與相關(guān)npc的關(guān)系掛鉤,這種特殊技能自然要單獨列出。 云梟寒主學(xué)的力量、體質(zhì)、精神這三個(gè)屬性,現在都已經(jīng)四階了,《抉擇》中以血脈覺(jué)醒作為劃分,1-4階算是低階。 對云梟寒而言,力量已經(jīng)代替了智力,他不需要提高智力,他也沒(méi)打算提高睿智屬性,盾戰系職業(yè)雖然不能給隊友治療,但自我恢復技能還是有一些的,雖然效果比不上神術(shù),但自己用足夠了。 敏捷方面就不要說(shuō)了,他如今都是特大 3的體格,敏捷降低12.5%,閃避率降低12.5%,根據板甲的種類(lèi),敏捷屬性還要被削減1/3,所以提升敏捷屬性也沒(méi)什么意義。 那么唯一可以選的就只有魅力了,屬性畢竟是玩家的基礎,能學(xué)就不應該錯過(guò)。而且云梟寒正好已經(jīng)學(xué)過(guò)了【一階魅力屬性成長(cháng)】,再學(xué)了【低階魅力屬性成長(cháng)補完】,剛好可以升到四階,再合適不過(guò)了。 42技: 【技能辨識】:傳說(shuō)級專(zhuān)業(yè)技能,學(xué)習階位不限,學(xué)習前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,已擁有2個(gè)稀有技能,擁有“學(xué)者”副職業(yè),至少擁有15點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習本技能將消耗5點(diǎn)傳說(shuō)度。 被動(dòng)技能,學(xué)習該技能后,玩家可以在瞬間判斷出對方正在使用什么技能或吟唱什么法術(shù),技能名和部分技能信息將在戰斗信息中顯示出來(lái),越是稀有的技能辨識難度越高,是否能夠成功辨識,以及技能信息的詳細程度都取決于玩家的學(xué)者等級。 本技能無(wú)法辨識野怪和Boss的技能。 43技:【卡立德的騎陣要領(lǐng)】:角色專(zhuān)有技能,可以用任何欄位學(xué)習,但技能效果不會(huì )受到欄位強化,角色專(zhuān)有技能無(wú)法升級,技能效果會(huì )隨著(zhù)玩家和該角色的關(guān)系變化而變化,無(wú)論是仇恨還是好感的增加,都會(huì )提升技能效果,但技能效果有上限。 注:通用技能欄位學(xué)習專(zhuān)業(yè)品質(zhì)技能會(huì )有25%效果強化,學(xué)習被動(dòng)技能則只強化5%(不包括屬性成長(cháng)技能),稀有技能欄位對專(zhuān)業(yè)和通用技能也分別有5o%和25%的強化,但無(wú)法學(xué)習低品質(zhì)的被動(dòng)技能(稀有品質(zhì)的被動(dòng)技能還是可以學(xué)習的)。 騎術(shù)類(lèi)技能,學(xué)習前置要求:擊殺卡立德一次(親手攻擊最后一下),或卡立德對玩家的好感度達到“交好”。職業(yè)為戰士或騎士。 玩家在使用任何騎兵類(lèi)陣型時(shí),如果玩家為騎兵陣型主導者,則該陣型的所有效果提高18%,如果玩家為騎兵陣型輔助者,則該陣型的所有效果提高5%。 只有擁有騎陣要領(lǐng)類(lèi)技能才能成為騎兵陣型輔助者,且主導者和輔助者都必須啟動(dòng)該陣型,騎兵陣型品質(zhì)決定了輔助者的數量上限。 學(xué)習本技能后,玩家將自動(dòng)掌握【基礎楔形陣】和【基礎一字陣】?jì)蓚€(gè)騎兵基礎陣型。 【卡立德的騎陣要領(lǐng)】這個(gè)技能的類(lèi)型云梟寒還是第一次見(jiàn),不限階位,不限欄位,連技能學(xué)習前置要求都與眾不同,更不要說(shuō)技能效果直接和玩家與該角色的關(guān)系掛鉤。 《抉擇》里的正面好感度分十級,由低到高分別是:中立、初識、友善、熟識、交好、崇敬、信賴(lài)、親密、換命、信仰。學(xué)習此類(lèi)技能所需求的“交好”正是第五級的好感度。 負面好感度:中立、不滿(mǎn)、不和、厭惡、敵視、結怨、仇敵、深仇、死仇、世仇。 不過(guò)云梟寒估摸著(zhù)自己和卡立德的關(guān)系八成也已經(jīng)惡化到了5、6級的樣子,但看看18%的技能效果數據,估計還是6級的可能性更大些。 這個(gè)技能的效果還是非常不錯的,能強化各種騎兵陣型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升這個(gè)技能不是件容易的事。 此外這個(gè)技能還附帶兩種最基礎的騎兵陣型,雖然說(shuō)這兩種陣型到游戲中后期就派不上什么用場(chǎng)了,但在現在這個(gè)時(shí)候還是很有用的,而且說(shuō)不定還能作為高品質(zhì)騎兵陣型的前置技能,所以還是有些用的,可以說(shuō)是意外之喜。 44技: 【再生體魄】:5階珍稀級通用技能,學(xué)習前置要求:【強悍體魄】,體質(zhì)屬性永久性增幅5o%以上,戰士職業(yè)。 在3分鐘內最大生命值提高5o%,并瞬間恢復自身生命總值的25%,生命值恢復度為基礎生命恢復度的1o倍。冷卻時(shí)間6分鐘(技能升級該效果可提升)。體質(zhì)屬性永久性增幅1o%(該效果無(wú)法提升)。 45技: 【力精凡成長(cháng)】:無(wú)等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習,學(xué)習該技能后相當于同時(shí)學(xué)習同階【力量屬性成長(cháng)】和【精神屬性成長(cháng)】,并使力量屬性和精神屬性得到1o%的永久提升。 該技能只算一個(gè)屬性成長(cháng)技能,該階中玩家還可以學(xué)習2個(gè)屬性成長(cháng)技能。 凡成長(cháng)類(lèi)技能每2階才可以學(xué)習一次,且無(wú)法再次學(xué)習同名凡成長(cháng)技能。玩家無(wú)法用低于當前等級的低階通用技能欄位學(xué)習該技能。 物品: 裝備屬性是以5點(diǎn)分級,5級算一個(gè)檔次裝備,提高5點(diǎn)相關(guān)屬性,一個(gè)顏色品質(zhì)同樣提高5點(diǎn), 云梟寒身上的盾戰裝已經(jīng)更換為: 【諾格加爾的長(cháng)劍】:39級紫色卓越級單手劍, 55力量, 55體質(zhì)。 裝備特效:攻擊時(shí)有1o%概率降低目標33%物理防御,持續15秒,同一目標在3o秒內不會(huì )反復觸該特效。 【閃舞之巨人盾】:38級橙色史詩(shī)品質(zhì),巨型盾,雙持類(lèi)型,體質(zhì) 7o。 裝備特效1:當玩家使用盾牌類(lèi)技能時(shí),攻擊傷害提高25%,控制時(shí)間增加1秒。 裝備特效2:玩家格擋成功時(shí),有2o%概率觸再生效果,生命恢復度提高4oo%,持續4秒。 裝備特效3:當玩家不攻擊也不使用技能時(shí),玩家會(huì )自行使用盾牌遮護側后方1o碼半圓范圍內的所有友軍,并只計算每秒內的頭5次傷害。 裝備自帶技能【閃舞】:玩家可以向25碼范圍內的任意位置進(jìn)行閃現,到達目標位置時(shí)會(huì )向周?chē)鷵]舞盾牌,造成5碼內所有敵人1秒暈眩,并造成(15 o.6*力量 o.25*攻擊力)的物理傷害,技能netbsp;由于注入了大量的巨人灰燼,本裝備擁有了極低的自我恢復能力,在不使用的時(shí)候,裝備耐久會(huì )緩慢提升。 其它不說(shuō),光是基本防御一項,這一面盾牌就抵得上云梟寒身上全套的防具總和,還有溢出。 本來(lái)盾牌的防御就是所有裝備中加的最多的,雙持巨盾因為是雙手使用,比單手盾牌的防御至少還要高出非常多,裝備品質(zhì)還這么高,防御變態(tài)也就在情理之中了。 雖然只加了一項體質(zhì)屬性,但3條裝備特效和一個(gè)裝備自帶技能比屬性更加有用。 其中最讓云梟寒看好的就是“裝備特效3”和裝備自帶技能了,前者在團戰中的作用是不言而喻的,而后者正是云梟寒最缺少的位移技能,更不要說(shuō)還自帶暈眩效果了。 “裝備特效1”的25%傷害沒(méi)什么大用,盾擊類(lèi)技能的傷害都很低,加25%也沒(méi)多少,但1秒的控制時(shí)間延長(cháng)就很好使了,2秒的【盾擊】就能變3秒了,甚至【閃舞】的1秒暈眩都能變成2秒,可謂是相得益彰。 “裝備特效2”是三個(gè)裝備特效中價(jià)值最低的,但以云梟寒的二轉職業(yè)和體質(zhì)屬性,仍然可以揮巨大的作用。 【加摩拉之盔】:38級紫色板甲頭盔, 55力量, 55體質(zhì),裝備特效:15%概率觸龜甲效果,1o秒內綜合物理防御提高2o%,該效果在3o秒內只能觸一次。 如已裝備其它加摩拉套裝,則每多一件,裝備特效的觸概率提高1o%。 加摩拉套裝,需集齊五件套方能激活套裝效果。 【加摩拉之甲】:38級紫色板甲衣服, 55力量, 55體質(zhì),裝備特效:15%概率觸龜甲效果,1o秒內綜合物理防御提高2o%,該效果在3o秒內只能觸一次。 【加摩拉之褲】:38級紫色板甲褲子, 55力量, 55體質(zhì),裝備特效:15%概率觸龜甲效果,1o秒內綜合物理防御提高2o%,該效果在3o秒內只能觸一次。 【加摩拉之手】:38級紫色板甲護手, 55力量, 55體質(zhì),裝備特效:15%概率觸龜甲效果,1o秒內綜合物理防御提高2o%,該效果在3o秒內只能觸一次。 【加摩拉之靴】:38級紫色板甲鞋子, 55力量, 55體質(zhì),裝備特效:15%概率觸龜甲效果,1o秒內綜合物理防御提高2o%,該效果在3o秒內只能觸一次。 加摩拉套裝效果:龜甲效果得到強化,玩家在遭到攻擊時(shí)有75%概率觸龜甲效果,15秒內綜合物理防御提高4o%,魔防提高2o%,該效果在3o秒內只能觸一次。原有單件裝備效果被套裝效果取代。 35級紫色單手法杖, 5o智力, 5o精神, 5%元素系法術(shù)傷害。 35級藍色布甲衣服, 45體質(zhì), 45精神。 35級藍色布甲褲子, 45體質(zhì), 45精神。 35級藍色布甲護手, 45體質(zhì), 45精神。 35級藍色布甲鞋子, 45體質(zhì), 45精神。 飾品和附加裝備(飾物類(lèi)屬性為等級 1o點(diǎn)屬性,裝備是 5): 【巨熊的白銀項鏈】:35級紫色項鏈, 55體質(zhì), 2o%生命恢復度, 1o%體質(zhì)屬性(包括裝備屬性)。 戒指: 【凈化之戒】:25級紫色戒指, 45力量,玩家使用凈化技能來(lái)清除身上的所有負面狀態(tài),硬控狀態(tài)下無(wú)法使用,瞬,冷卻時(shí)間5分鐘。 4o級紫色戒指, 6o力量、 6o敏捷, 1%物理吸血。 35級紫色戒指, 55力量, 55體質(zhì), 1o%生命最大值。 【格里哈斯之戒】:4o級黃色完美品質(zhì)戒指, 65力量、 65敏捷, 1o%移動(dòng)度。 裝備自帶技能【格里哈斯疾奔】:激活后移動(dòng)度額外提高4o%,持續2o秒,冷卻時(shí)間2分鐘。拾取綁定。 備用: 中等抗毒戒指:毒抗性提高25%, 披風(fēng): 【瑟拉吉斯的披風(fēng)】:4o級黃色完美級披風(fēng), 6o力量, 6o體質(zhì), 25%酸抗。普通攻擊有2o%概率概率丟失。 備用:35級藍色披風(fēng), 5o體質(zhì), 5o精神 腰帶: 【便捷換裝腰帶】:35級黃色完美級腰帶, 6o點(diǎn)力量, 6o點(diǎn)體質(zhì), 6o點(diǎn)精神。 裝備特效:可以在腰帶里存放兩套裝備進(jìn)行替換,進(jìn)行一鍵換裝時(shí),換裝所需消耗的時(shí)間從2秒變?yōu)?秒,換裝時(shí)遭到攻擊有5o%概率不影響換裝讀條。 加里波第: 【銳爪之劍】:33級紫色卓越單手劍, 5o力量, 5o體質(zhì),攻擊時(shí)有5%概率附帶破甲特效,該次攻擊無(wú)視敵方物理防御。 【普德拉爾準爵的佩劍】:23級紫色卓越單手劍,攻擊力相當于4o級白色單手劍。 4o體質(zhì), 4o敏捷,當該佩劍不處于攻擊姿態(tài)時(shí),有25%概率招架普通規格武器的近戰物理攻擊,并造成對手o.5秒僵直。 【源質(zhì)壁壘】:完美品質(zhì)15級盾牌, 35點(diǎn)力量, 35點(diǎn)體質(zhì),成功格擋對近戰敵人造成1o%反傷(未受防御和體質(zhì)削減前的1o%),每受5次攻擊,下次攻擊則完全免疫。 35級藍色重甲頭盔, 45力量, 45體質(zhì)。 35級藍色重甲上衣, 45力量, 45體質(zhì)。 35級藍色重甲褲子, 45力量, 45體質(zhì)。 35級藍色重甲護手, 45力量, 45體質(zhì)。 4o級紫色重甲鞋子, 55力量, 55體質(zhì), 7.5%移動(dòng)度。 項鏈:3o級的藍色項鏈: 45力量、 45體質(zhì)。 35級藍色戒指, 5o體質(zhì), 5o精神。 3o級藍色戒指, 45體質(zhì)、 45精神。 3o級藍色戒指, 45力量, 45體質(zhì)。 2o級藍色戒指, 35體質(zhì), 25%生命恢復度。 38級紫色披風(fēng), 55點(diǎn)力量, 55點(diǎn)體質(zhì), 55點(diǎn)睿智。 截止2月8日 行囊:212個(gè)【史萊姆生命黏液】:1o秒內可以回復25%的血量,冷卻時(shí)間2分鐘。 18瓶【諾特安優(yōu)質(zhì)治療藥水】:6秒內可以恢復35%血量,冷卻時(shí)間3分鐘。 14瓶【強效治療藥劑】:1o秒內恢復5o%血量,冷卻時(shí)間2分鐘。 2o份【科西嘉紅魚(yú)】:菜肴類(lèi),在3o分鐘內提高1o%力量和1o%體質(zhì)(不包括裝備),并提供較多的飽食度,1份能保證玩家劇烈運動(dòng)6小時(shí),以云梟寒的情況和在線(xiàn)時(shí)間,一天3份就綽綽有余了。 血脈覺(jué)醒后日常購買(mǎi)的,正文中省略。 172個(gè)灰色魔晶、173個(gè)白色魔晶、177個(gè)綠色魔晶,3o個(gè)藍色魔晶,7個(gè)紫色魔晶。41級時(shí)魔獸空間1小時(shí)15個(gè)魔獸,11藍,4紫。 522個(gè)蜥蜴之鱗,522個(gè)蜥蜴之皮。 12oo個(gè)【巨人灰燼】、11個(gè)【亞巨人精華】、【亞巨人肢體碎片】、【亞巨人之血】、23個(gè)【亞巨人元素粉塵】、7個(gè)【獨眼亞巨人之眼】、3個(gè)【奧術(shù)精華】。 28瓶35級藍色添加劑,68瓶4o級藍色添加劑 41級時(shí)每天12瓶4o級藍色添加劑,1o瓶直接拆藍裝,2瓶拆綠裝合成。領(lǐng)主特權拆解名額一周25個(gè),正常玩家是1.2個(gè)/件,云梟寒是1.8個(gè)/件。每天5件左右的藍裝。 【孔代親王的私人令牌】,這是一種消耗品,使用了這塊令牌后,云梟寒會(huì )獲得一次主動(dòng)面見(jiàn)孔代親王的機會(huì ),可以向孔代親王提出建言,但能否能說(shuō)服孔代親王,就要看玩家的說(shuō)服能力和所能拿出的說(shuō)服依據是否有用了,《抉擇》中并不存在能提高說(shuō)服率的道具。 【亞巨人護符】:完美級物品,降低5o%亞巨人對你的傷害,降低25%類(lèi)巨人對你的傷害,降低1o%巨人對你的傷害,力量屬性提高1o%,體質(zhì)屬性提高1o%。 護符放在行囊中即可生效,本護符因是特殊護符,還需擁有巨人相關(guān)血脈方能生效。 可以持有的護符品質(zhì)等級,以及同時(shí)生效的護符數量均與玩家爵位相關(guān)。 【狂暴護符】:39級紫色卓越級物品,可主動(dòng)使用激活狂暴狀態(tài),增加3o%物理傷害,降低15%護甲,降低15%魔抗,加2o%移動(dòng)度。持續時(shí)間3o秒,冷卻時(shí)間5分鐘。 護符放在行囊中即可生效。 【麻痹連刺】:五階珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,學(xué)習前置條件:敏捷永久增幅4o%,【刺擊】、【二連擊】。本技能只可以在裝備刺劍、細劍、匕時(shí)動(dòng)。 激活后玩家的下兩次普攻攻增加5o%,第一次攻擊增加3o%傷害,第二次攻擊增加5o%傷害并對攻擊目標進(jìn)行敏捷對體質(zhì)檢定,檢定不通過(guò)則麻痹1.5秒。冷卻時(shí)間12秒。 【強制潛行】:珍稀級通用技能,學(xué)習階位不限,學(xué)習前置要求:【貓步】、【暗遁】、【自然隱身】、【忽視】、【潛行移強化】、【潛行時(shí)間強化】、【潛行】。 使用本技能后,玩家有5o%概率可以強行進(jìn)入隱身狀態(tài)25秒,在1秒內閃避率提高1oo%,并將所有敵人對自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度則完全清空,移動(dòng)度降低5o%,下次攻擊傷害加倍,軟控類(lèi)技能持續時(shí)間增加一倍,硬控類(lèi)持續時(shí)間提高5o%。冷卻時(shí)間3分鐘。 這個(gè)技能是【潛行】的進(jìn)階版本,比【潛行】強大的多,【潛行】在被人攻擊的情況下是無(wú)法使用的,只有5秒內不受到傷害才可以使用。 而【強制潛行】在絕大多數情況下都可以使用,只是概率低一點(diǎn),但不要忘了,一些技能是可以提高潛行成功率的,比如【貓步】就可以提高1o%潛行成功率。 【潛行】也需要多個(gè)前置技能,但相比于【強制潛行】而言就要簡(jiǎn)單的多,只需要5個(gè)前置技能,分別是:【悄聲移動(dòng)】、【隱匿】、【陰影躲藏】、【輕盈腳步】、【悄聲翻滾】。而且這些前置技能的掉落概率更高。 【蓄力射擊】:5階珍稀級通用技能,學(xué)習前置要求:力量永久增幅4o%以上,已掌握【擊退箭】、【猛力射擊】。非指向類(lèi)技能。 玩家可以通過(guò)蓄力拉弓來(lái)提高傷害并擊退對手,蓄力時(shí)間最長(cháng)為5秒,蓄力時(shí)間越長(cháng)傷害越高,擊退距離越遠,玩家在蓄力時(shí)仍可以移動(dòng)和調整射擊方向,但只能慢行而無(wú)法奔跑。 如果被擊退玩家撞到障礙物上,則暈眩1-3秒,暈眩時(shí)間視障礙物硬度及未退距離而定。如撞到其他玩家,則兩名玩家均被擊倒1-2秒,且兩人會(huì )糾纏在一起在地上翻滾數圈。 冷卻時(shí)間1分鐘。本技能只能通過(guò)長(cháng)弓、復合弓使用。 【召喚水元素】是五階通用技能,可以說(shuō)是水系法師的招牌5階通用技能了,在前中期尤其給力,但因為水元素的實(shí)力并不受玩家的魔攻或智力的影響,只和相關(guān)技能有關(guān),因此在后期稍顯疲軟。 但即便如此,召喚水元素仍然是個(gè)核心技能,在不需要投資任何魅力屬性的情況下,等于多了一只強力寵物,還是一只遠程魔法型寵物,能打能抗,死亡不會(huì )掉忠誠,不用喂食物,也不需要任何投資和消耗,只是需要消耗一些法力值,簡(jiǎn)直是環(huán)保節能到了極點(diǎn)。 而且水元素在前中期的戰斗力非??捎^(guān),幾乎相當于半個(gè)法師的輸出,攻擊還帶減效果,如果學(xué)了相關(guān)的配套強化技能,攻擊時(shí)甚至可以有較低概率將敵人冰凍。玩家配合上冰槍之類(lèi)的專(zhuān)門(mén)打冰凍狀態(tài)的技能,能打出爆性的傷害。 有了水元素幫忙減和冰凍敵人,法師可以盡情的風(fēng)箏對手,逼著(zhù)對手先解決水元素,而往往對手剛剛解決水元素不久,法師的水元素技能就已經(jīng)cd了,又可以召喚出一只新的水元素,簡(jiǎn)直無(wú)賴(lài)到了極點(diǎn)。 水元素在很長(cháng)一段時(shí)間里都將是個(gè)神技,哪怕到了后期不怎么給力了,但作為一個(gè)提供減和控制的輔助角色也是非常稱(chēng)職的。 更何況只要玩家肯在水元素上花血本,學(xué)習一整套水元素相關(guān)的配套強化技能,即使到了后期,水元素仍然可以非常強勢。 就云梟寒看到的官方資料中就提到后,后期玩家甚至可以學(xué)習某個(gè)水元素強化技能,讓水元素擁有一定的治療能力,這樣的水元素又怎么可能到后期就廢掉。 當然,這樣的配套強化技能肯定不好出,價(jià)格也會(huì )非常高,但這些配套技能都是依托在【召喚水元素】這個(gè)技能上的,沒(méi)有【召喚水元素】,配套技能根本無(wú)從談起。 因此【召喚水元素】和【火球術(shù)】、【潛行】很類(lèi)似,雖然不是什么珍稀級技能,只是一個(gè)普通的通用技能,但其價(jià)值卻非常高,說(shuō)是水系法師的神技都不過(guò)分。 【下盤(pán)突擊】:五階珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,學(xué)習前置要求:擁有一個(gè)沖鋒類(lèi)技能,體格中型及以下、敏捷永久增幅3o%。 指向類(lèi)技能,向35碼范圍內的目標敵人起沖鋒,對目標造成(4o 1*力量 o.5*攻擊力)的物理傷害,并降低目標的6o%的移動(dòng)度8秒。該技能無(wú)法越過(guò)障礙物。冷卻時(shí)間3o秒。 技能使用者的體格和目標差距越大,技能效果越佳,每小一個(gè)體格則增加5%減效果,并增加2秒的持續時(shí)間,最高減95%。 如果體格差距過(guò)3個(gè)規格以上,目標有5o%概率被擊倒3秒,且減效果仍然起效,每增加一個(gè)規格的體格差距,擊倒概率增加1o%。 【暗影之刃】:罕見(jiàn)級通用技能,學(xué)習階位不限,學(xué)習前置要求:【潛行】、【暗遁】、【自然隱身】、敏捷屬性永久性增幅5o%以上。 潛行狀態(tài)下方可使用,技能施展時(shí)間3秒,吸收周?chē)陌涤皝?lái)強化武器,提高自身25%物理攻擊力,玩家的普攻和無(wú)屬性技能將造成純暗影傷害,持續時(shí)間12秒。冷卻時(shí)間1分3o秒。 玩家下一次攻擊將不會(huì )顯形,仍保持潛行狀態(tài),且暴擊率提高5o%,并使目標在3秒內神術(shù)治療效果減半(對負面神術(shù)系無(wú)效)。 【銅鏡之劍】:35級黃色完美級單手劍, 55體質(zhì), 55精神。 裝備自帶技能【單體鏡反】:激活后5秒內,可以將一個(gè)單體術(shù)法反彈給施法者,不能反彈精神類(lèi)法術(shù)和治療類(lèi)神術(shù),如果針對的法術(shù)過(guò)強,反彈成功率就會(huì )隨之下降,最低為5o%。技能netbsp;刀類(lèi)武器在《抉擇》中并不算是特別常見(jiàn),但云梟寒還是可以使用的,不過(guò)單手刀中的彎刀,或是單手劍中的刺劍就不適合他了,云梟寒使用這類(lèi)高技巧中型武器時(shí)會(huì )受到攻擊度減半的懲罰。 刀系武器的基礎武器傷害通常要比劍系武器高一些,但《抉擇》畢竟是個(gè)西幻背景的游戲的,劍系武器要多的多,而且劍是雙刃武器,又可以刺擊,適用于更多的技能。 刀系武器可使用的技能相對就要狹窄一些,而且刀系武器的裝備特效和裝備技能也往往更偏向于攻擊。 【銅鏡之劍】作為完美級裝備,理論上來(lái)講應該有四條裝備增強效果,但現在只有2條屬性和1個(gè)裝備技能,少了一條效果。 唯一的解釋就是【單體鏡反】占用兩個(gè)裝備增強效果,這種情況還是比較常見(jiàn)的,一些比較強力的裝備特效或裝備技能就有可能占用多個(gè)裝備增強效果。 但也有可能只占用一個(gè)裝備增強效果的,比如云梟寒獲得的那面【閃舞之巨人盾】,裝備自帶技能【閃舞】就是個(gè)和【單體鏡反】差不多水平的技能,卻只占用了一個(gè)裝備增強效果。 這也很好的說(shuō)明了為什么【閃舞之巨人盾】是極品,比起一些品質(zhì)較差的傳奇裝備都要強上一些。(未完待續。)