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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 573章 云梟寒的應變天賦

573章 云梟寒的應變天賦

    布呂歇爾伯爵的普攻一次只能打云梟寒12oo血左右,技能傷害也往往在25oo-3ooo的水平,和騎馬法師的傷害差不多,考慮到這兩個(gè)npc在角色模板上的巨大差距,就可以看出云梟寒在面對法術(shù)攻擊時(shí)還是更虛一些,另外法術(shù)技能的傷害本來(lái)也要比物理技能要高出不少。

    不過(guò)真要是比秒傷,布呂歇爾伯爵就比騎馬法師強多了,施法吟唱加上法術(shù)的飛行時(shí)間,騎馬法師打一下,布呂歇爾伯爵都可以打兩下了,如果全是普攻的話(huà)三下都沒(méi)有問(wèn)題。

    這十來(lái)秒的時(shí)間內,云梟寒利用【嗜血回力標】、【暴君狂擊】和【破膽怒吼】又擊殺了14名北國方的npc士兵,掌旗牛頭人的血量也已經(jīng)被他打到了65ooo。

    這個(gè)掉血效率還是明顯低于了云梟寒的預期,他本來(lái)以為花3o秒左右就能擊殺掌旗牛頭人的。除了布呂歇爾伯爵的干擾和牧師兵的治療外,另外一個(gè)之前沒(méi)考慮到的問(wèn)題也影響了云梟寒的輸出。

    剛開(kāi)始的時(shí)候云梟寒的繞行還比較順利,因為大量的北國npc士兵都已經(jīng)上前交戰區了,后方的兵力相對較少,就算沒(méi)上前的也保持著(zhù)間隙較大的陣列,云梟寒的移動(dòng)沒(méi)受什么影響。

    但云梟寒繞到一半,周?chē)氖勘蛧松蟻?lái),云梟寒的體型過(guò)大,周?chē)嗽僖欢?,他就寸步難移了。這其中既有泥地承重不足的因素,也有云梟寒體型過(guò)大,一旦有人擋路就擠不過(guò)去的因素。

    走不了位,掌盾牛頭人格擋成功率就提高了很多了,但云梟寒對此也很無(wú)奈,現自己無(wú)法走位,云梟寒就只能暫時(shí)不走了,反正他現在的位置騎馬法師也不好打他,不過(guò)他一停下來(lái),騎馬法師的命中率立刻就提升了不少,畢竟他的總有一部分身體露在外面,他走動(dòng)不好打,完全不走就很容易瞄準了。

    因此云梟寒只得在小范圍內展開(kāi)位移,并盡可能的用范圍技能掃蕩周?chē)氖勘?/br>
    云梟寒的臨場(chǎng)應變和決斷能力是死也咬你也為之擊節嘆賞的,認為是他所遇到的玩家中最強的,云梟寒總是能在極短的時(shí)間內和極其緊張的情況下做出對自己有利的決斷,而且想他人所未想,他也正是靠著(zhù)這種能力,甚至可以說(shuō)是天賦贏(yíng)得了一次又一次個(gè)人戰斗或團戰的勝利。

    和云梟寒相比,死也咬你在臨場(chǎng)應變方面就要差很多了。對死也咬你,用一個(gè)詞來(lái)形容是最合適的,那就是“深謀遠慮”,在短時(shí)間他可能拿不出很好的應對之策,但只要給他一定的思慮時(shí)間,他就能通過(guò)全盤(pán)思考推演出一整套的計劃,并將整個(gè)計劃細節化,或許在短時(shí)間內來(lái)看這計劃對本方未必是最有利的,但卻影響深遠,并能多個(gè)方面獲得大量收益,甚至是一些隱藏收益,從而在總收益遙遙領(lǐng)先其它的選擇。

    而這種差別,也使兩人的臨場(chǎng)戰斗和pk水平差了至少半個(gè)檔次,死也咬你特別擅長(cháng)推演pk套路,并準備好各種應對特殊情況的細節,但如果戰斗時(shí)出現了出套路外的情況,他的應對往往會(huì )顯得有些笨拙,甚至會(huì )出昏招。

    而云梟寒則屬于那種臨場(chǎng)型選手,越是緊張的情況,他的思維越清晰,甚至不需要思考,下意識的就做出最合適的應對,越是打成亂戰,他的揮就越出色,往往變不可能為可能。

    所以死也咬你也承認,就算自己回到年輕時(shí)的巔峰狀態(tài),和云梟寒pk也肯定是負多勝少,這就完全是個(gè)人天賦上的差距了,不服輸是不行的。

    在本次戰役中云梟寒已經(jīng)多次展現了自己的臨機應變天賦,從陣前吸引火力,突入敵陣,技能施放步驟,選擇回陣路線(xiàn),再到剛剛的選擇攻擊目標,云梟寒已經(jīng)在極短的時(shí)間內做出了多個(gè)決斷,其中大多數決斷都已經(jīng)證明了其正確性。

    這種卓決斷力和將其付諸實(shí)施的強執行力才是云梟寒之所以如此強大的根本,與之相比,cao作、裝備、意識、經(jīng)驗等各方面的能力都只是外在因素。

    沒(méi)了【法力掌握(變異)】和【孤獨的沖鋒】等堪稱(chēng)Bug的技能,云梟寒也仍然有很大可能成為《抉擇》中最強的那個(gè)人,只是優(yōu)勢不會(huì )這么大,又或是可能要到游戲后期才能坐上最強玩家的寶座。

    但如果沒(méi)有了卓決斷力和強執行力云梟寒很可能就只是頂尖玩家中一員,根本不可能在一款又一款的網(wǎng)游中稱(chēng)王稱(chēng)霸了。

    而在此刻,云梟寒又一次將自己的這個(gè)天賦展現的淋漓盡致,在清空周?chē)臄橙撕?,云梟寒沒(méi)有繼續繞圈,反而后退了數步,然后一記【斬風(fēng)】朝著(zhù)掌旗牛頭人出去。

    【斬風(fēng)】這個(gè)技能的直接傷害并不高,2級的【斬風(fēng)】打掉的血還沒(méi)有普攻打的血多,但云梟寒要的也不是直接傷害,而是窒息區域,窒息區域內的生命物種,無(wú)論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害。

    不過(guò)這個(gè)持續窒息傷害效果和控制技能一樣,對不同的敵人效果也不一樣,和角色模板相關(guān),和敵我雙方的血脈也有一定關(guān)系,比如布呂歇爾伯爵每秒就只會(huì )受到o.1%生命上限/秒的持續窒息傷害,只有理論效果的十分之一。

    雖然對掌旗牛頭人的效果比較不錯,有o.75%/秒的效果,但云梟寒看重的并不只是持續窒息傷害,還有窒息區域的趕人作用,不然他也不用后退數步使用【斬風(fēng)】了。

    npc畢竟不是玩家,尤其是在這種劇情戰役空間中的npc,為了讓玩家有一個(gè)基礎的揮空間,并保證玩家的參與性,系統將這些npc的戰斗aI和戰力做了很大削弱,就好像云梟寒之前參加的薩丁島戰役,如果那場(chǎng)繼承決斗是在常規地圖中開(kāi)打,云梟寒估計一刀就被秒了,根本不可能揮什么作用。

    ps:友情推薦一下《魔******》。(未完待續。)



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