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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 571章 繞圈攻擊

571章 繞圈攻擊

    這其中最大的困難就是時(shí)間,云梟寒必須在盡可能短的時(shí)間內完成對掌旗牛頭人的擊殺,以確保留下足夠的【孤膽勇士】持續時(shí)間以供堅持不死或返回本方陣列。

    可這并不容易,盾牌躍擊本來(lái)就是云梟寒威力最大的一個(gè)技能,其它技能的傷害都要比盾牌躍擊低不少,更何況還有npnetpc牧師兵數量有限而導致加血效率不高,但仍然是個(gè)不小的麻煩。

    云梟寒如果不能在4o秒內完成對掌旗牛頭人擊殺,基本就沒(méi)什么希望逃回本方陣列了。云梟寒一旦奪旗,所有能打到他的敵人都會(huì )集火他,而且也不會(huì )再在乎造成誤傷,到時(shí)云梟寒所面臨的壓力將是現在現在的數倍。

    就好比前面只有3oo名左右的npc弓兵在射云梟寒,一旦他搶到北國方的軍旗,所有中路軍的npc弓兵,甚至是領(lǐng)主私軍那邊的弓兵,只要在射程內的,都會(huì )向云梟寒起攻擊以?shī)Z回軍旗。

    在這種情況下,云梟寒完全沒(méi)可能走直線(xiàn)返回本方陣列,因為直線(xiàn)返回需要經(jīng)過(guò)交戰前線(xiàn),在這條線(xiàn)路上有大量開(kāi)著(zhù)狂化的npc戰士,強行走這條路,哪怕以云梟寒此時(shí)的防御也會(huì )很傷,而且戰士們比較耐打,推進(jìn)度快不起來(lái),更何況從這條路線(xiàn)走還會(huì )使云梟寒處于一小部分左翼的北國弓兵的射程內。

    相比之下,從右翼的北國玩家那一側返回則更加安全一些,不過(guò)路線(xiàn)也更長(cháng)一些。

    除非到最后所剩的時(shí)間已經(jīng)不足以從右翼返回,否則云梟寒都不會(huì )為了節省時(shí)間而冒險走中路直線(xiàn)返回本方陣列。

    云梟寒跑到掌旗牛頭人的側后方,一記【重擊】下去只打掉38oo點(diǎn)血,還是出了僵直效果后的傷害數據,這個(gè)數字還是有些低于云梟寒的預期。

    掌旗牛頭人遭到攻擊后立刻對云梟寒做出了反擊,旗幟是插在他的背后的一個(gè)旗套上的,并不影響他的正常攻擊和防御,但在移動(dòng)方面就要受到不小的影響了。到了跟前,有了面對面的比較,云梟寒就能確認掌旗牛頭人的體格了,他只比云梟寒矮一點(diǎn)點(diǎn),應該是特大 3的體格。

    掌旗牛頭人左手持盾,右手握著(zhù)一把單手斧,估計是某種盾戰類(lèi)職業(yè),他對云梟寒反擊只打掉云梟寒22o血,傷害并不高。

    云梟寒又用普攻了掌旗牛頭人一次,卻被牛頭人用盾牌格擋了,這一下居然只打掉了牛頭人5oo血,而在之前戰斗中,普攻造成的傷害通常是【重擊】的四分之一到五分之一左右,這少的可不止一點(diǎn)半點(diǎn)。

    要知道在打前面敵人的時(shí)候,因為云梟寒的力量屬性提升了數倍,每次【重擊】都是可以打出失衡效果,傷害要提高8o%的,而之前打牛頭人這一下【重擊】則只出了僵直效果,傷害只提高了6o%。

    普攻傷害少掉的這一大塊,掌旗牛頭人的高物防自然是起到了主要作用,畢竟攻擊越低,物防起到的效果就越大,難以打出高額傷害,但盾牌格擋也必然在其中揮了不小的作用,削減了相當一部分傷害。

    【重擊】的冷卻時(shí)間是1.5秒,技能動(dòng)后的揮擊動(dòng)作至少就要半秒,而技能一動(dòng),冷卻時(shí)間就已經(jīng)開(kāi)始計算了,所以揮擊動(dòng)作做完基本就只剩下1秒的冷卻時(shí)間了。云梟寒的攻擊度又不快,普攻2次后【重擊】就netbsp;當然,如果想卡著(zhù)重擊的cd時(shí)間做兩次普攻,云梟寒的走位就要受到一定限制,在《抉擇》中玩家雖然可以在移動(dòng)中進(jìn)行部分物理攻擊,但在做攻擊動(dòng)作時(shí)多少會(huì )影響到移動(dòng)度。

    就好像一名玩家追著(zhù)另一名玩家移動(dòng),在移一樣的情況下自然是甩不開(kāi)的,但如果進(jìn)行走位攻擊,攻擊的那一剎那就會(huì )慢那么一下,雖然腳下并沒(méi)有停,但卻會(huì )稍稍落后一點(diǎn)。

    玩家無(wú)論如何在身體靈活性、攻、cao作,以及攻擊節奏上進(jìn)行提高,都只能縮短這個(gè)攻擊動(dòng)作慢效時(shí)間,卻不可能完全取消掉它。

    身體靈活性和攻算是硬件條件,cao作和攻擊節奏的把握則是軟件條件,云梟寒哪怕在后兩者上做的再好,在走位攻擊方面也不如一些水平比他差很多的玩家,誰(shuí)讓云梟寒的敏捷屬性實(shí)在是太低了呢,身體靈活性和攻主要就是由敏捷屬性決定的。

    因此云梟寒在看到自己的普攻僅僅只打出5oo傷害后就果斷決定減少普攻次數,把省下來(lái)的時(shí)間花在走位上,如果能通過(guò)走位移動(dòng)到敵人的側面就可以有效的降低自己的攻擊被格擋的概率。

    云梟寒自己就是盾戰,太清楚怎么做才能讓一個(gè)盾戰不舒服了,這個(gè)掌旗牛頭人是左手持盾,云梟寒就圍著(zhù)他進(jìn)行順時(shí)針走位,盾牌最難格擋的的方向就是反手的側后方,而云梟寒就是要盡可能的在這個(gè)位置對其攻擊。

    不過(guò)云梟寒的體格實(shí)在是太大,在走位上非常吃虧,而且圍著(zhù)別人轉圈的話(huà),本來(lái)就對處于內側的人更有利,內側的人只需要轉向就行了,外側的還需要移動(dòng),體格越大需要移動(dòng)的距離就越多。

    事實(shí)上圍人轉圈這招一般是體格越小越好使,而且在移和身體靈活性方面也要高出繞圈目標不少才行。當然,如果是打菜鳥(niǎo),或是那種一pk就心慌的玩家,哪怕條件不達標,繞圈攻擊也是可以用的,但更多的時(shí)候繞圈攻擊還是高敏中小體格玩家的專(zhuān)用招數。

    云梟寒現在也就是欺負戰役空間中的這個(gè)掌旗牛頭人反應較慢,其體格又是特大 3,身體靈活性還因為背后的那桿大旗而大幅降低,要是換成其他npc,云梟寒采用繞圈攻擊根本不可能起效。

    而且繞圈攻擊對云梟寒還有個(gè)非常有利的地方,就是可以讓掌旗牛頭人幫自己擋槍?zhuān)话愕膶κ煮w格太小,根本不可能為云梟寒提供遮擋,哪怕?lián)踉谇懊?,仍然有很大一塊露在外面,還是能打到。而這個(gè)掌旗牛頭人的體格才差云梟寒一個(gè)規格,就可以為云梟寒襠下不少攻擊了。(未完待續。)



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