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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 557章 曼海姆三角洲戰役2

557章 曼海姆三角洲戰役2

    戰前調整的時(shí)間并不長(cháng),大概只有2分鐘左右,雙方就開(kāi)始不約而同的向前推進(jìn),這時(shí)所有玩家多了一個(gè)全局遠景視角可供切換,可以拉開(kāi)視角觀(guān)看整個(gè)戰場(chǎng),只不過(guò)在拉開(kāi)視角后,玩家就只能完成前面的cao作,而不能進(jìn)行新cao作了。

    就比如玩家施放了一個(gè)需要2秒吟唱的法術(shù),然后立刻切換視角,法術(shù)仍然會(huì )被完成,移動(dòng)也沒(méi)問(wèn)題,但想要進(jìn)行下一個(gè)cao作就得切換回原來(lái)的視角。

    這種視角下玩家可以縱覽整個(gè)全局戰場(chǎng),而且對遠近進(jìn)行調整,觀(guān)察某一個(gè)局部戰場(chǎng)的戰局,不過(guò)視角只能在本方部隊所到達的局部戰場(chǎng)進(jìn)行選擇,并不能拉到敵方部隊中進(jìn)行細致觀(guān)察。雖然有些限制,但這種設置已經(jīng)是比較貼心了。

    云梟寒的隊伍并不在第一線(xiàn),他也沒(méi)上前的意圖。

    一方面是有軍法官在旁邊盯著(zhù),他不能打亂陣列;另一方面他也想看看這種陣列戰到底是怎么打,有人頂在前面做試驗品總比自己去當試驗品好。

    在距離拉近到6o碼左右后,雙方的同時(shí)開(kāi)始減,中路正規軍團中的位于第一線(xiàn)的弓箭部隊開(kāi)始拋射,而玩家們此時(shí)還沒(méi)進(jìn)入射程,除了極個(gè)別技能勉強能達到6o碼外,大多數遠程玩家的極限射程都在4o-45碼左右。

    中路一減,兩翼的部隊也跟著(zhù)開(kāi)始減,雙方在兵力構成和排兵布陣都很有默契,都是正規軍團在中路壓陣,帝國的玩家部隊在右翼,北國的玩家部隊在左翼,剛好對上,而另外一側則是以npc領(lǐng)主私軍為主體。

    這是一個(gè)相對公平的王對王、將對將、雜兵對雜兵的對陣態(tài)勢,雜兵自然是玩家部隊了。

    雙方中路的拋射都主要是攻擊對方中路,但都沒(méi)什么效果,大量的盾衛撐起防御罩,拋射基本沒(méi)有取得什么戰果。

    說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)拋射如果用來(lái)攻擊玩家部隊的話(huà),可能效果會(huì )更好一些,正規軍和npc領(lǐng)主私軍中都有專(zhuān)門(mén)負責防御的盾衛部隊,玩家這邊雖然每個(gè)隊伍里都有盾戰,但擁有遮護能力的卻沒(méi)有幾個(gè),畢竟玩家更多的考慮的是個(gè)人實(shí)力,會(huì )把技能投資在保護隊友方面的人并不多,而遮護友軍的技能又比較少見(jiàn)。

    雙方都進(jìn)行了兩輪拋射后,距離被拉近到5o碼,npc領(lǐng)主私軍中處于第一線(xiàn)的弓手部隊也進(jìn)入了射程,但玩家們仍然只能看著(zhù),玩家的小隊都是系統按職業(yè)進(jìn)行搭配的,各職業(yè)齊全,可以確保隊伍的基礎戰斗力,但沒(méi)有純粹的單一職業(yè)隊伍還是讓玩家們在面對集團化的單職業(yè)部隊時(shí)非常尷尬。

    處于第一線(xiàn)的玩家部隊中,遠程職業(yè)的比例并不高,攻擊模式也不盡相同,有法師有弓手,配合起來(lái)不太容易,更不要說(shuō)進(jìn)行覆蓋攻擊了,另外射程也是個(gè)大問(wèn)題。

    隨著(zhù)雙方距離的進(jìn)一步拉近,進(jìn)入射程的npc弓手越來(lái)越多,雙方的傷亡都開(kāi)始逐漸上升。

    可以看到,在對射階段帝國是略占上風(fēng)的,弓箭部隊明顯要更強一些,但也可以看到,盾衛部隊北國方更有優(yōu)勢一些,這也符合兩國在職業(yè)上星評結論。不過(guò)這是魔幻世界,所有人都比較耐打,還有牧師在旁邊治療,在對射階段即便占了上風(fēng),也無(wú)法造成現實(shí)戰爭那么高的傷亡。

    當距離拉近到4o碼,第一排的玩家終于進(jìn)入了射程,雙方第一排玩家都開(kāi)始開(kāi)火,不過(guò)玩家對射的局面就比較讓人無(wú)語(yǔ)了。

    先玩家都是各打各的,基本沒(méi)有合作的,所以火力非常分散,都沒(méi)有集火的。往常對射,還能報游戲Id來(lái)選擇攻擊對象,現在看不到Id,大家根本不知道打誰(shuí)好。

    在日常的pk中,隊伍的隊長(cháng)還能標記隊友和敵人,但在這次的戰役空間中,這項隊伍功能被取消了,云梟寒作為隊長(cháng)也不能標人。而弓手的職業(yè)的一些標記技能,做出的標記也只有他自己本人才能看到。

    本來(lái)遠程火力就不足,還各打各的,哪怕兩邊玩家陣列中都沒(méi)有盾衛部隊進(jìn)行防護,仍然無(wú)法造成任何有效傷亡,打點(diǎn)血馬上就給隊伍的牧師加起來(lái)了。

    另外還有個(gè)非常嚴重的問(wèn)題,那就是站位問(wèn)題,因為地形問(wèn)題,無(wú)論是npc還是玩家,站位都很稀疏,這樣一來(lái),在面對同一個(gè)目標時(shí)就會(huì )有人近有人遠,再加上射程上的不足,想集火一個(gè)目標就更加困難了。

    因此,玩家部隊的對射后就出現一個(gè)讓所有人都感覺(jué)好笑的局面,在沒(méi)有盾衛遮護的情況下,兩邊玩家不要說(shuō)出現傷亡了,連一個(gè)血量掉到一半以下的都沒(méi)有,這果然是雜兵級的表現。

    兩邊繼續前進(jìn),當距離拉近到3o碼,雙方部隊都完全止步了,不再向前移動(dòng),展開(kāi)了全面對射。

    很顯然,哪一方先被射的站不穩陣腳,被逼著(zhù)起主動(dòng)沖鋒,哪一邊就要吃虧了。

    在泥地上沖鋒,沖鋒度顯然是快不起來(lái)的,而且也不可能保持完美的步距,步距一低于5碼移還要進(jìn)一步降低。

    另外不知道哪一塊是沼澤,萬(wàn)一碰到小片沼澤區還得繞開(kāi),前面的前進(jìn)對射階段就遇到了不少次這樣的情況,還好這是魔幻世界,只要陷得不深,沼澤就困不住人,一個(gè)位移技能出來(lái)了,只是沒(méi)法通過(guò)罷了,但因為沼澤區的緣故,是沒(méi)有人敢全力沖刺的,一沖刺就陷得深了,那就不好出來(lái)了,位移技能都有很高概率使用失敗,萬(wàn)一被陷死在沼澤里就太冤枉了。

    再加上守御方也不是木頭人,你一沖鋒,對面限制和減技能就全部上來(lái)了,這又不是前面的緩步前進(jìn)對射,控制沒(méi)啥用,就追求傷害,沖鋒時(shí)守御方肯定是要上控制和減的,再加上距離拉近后,守御方的后排也進(jìn)入射程,在充足的火力下,排頭的幾批沖鋒部隊肯定會(huì )被先被平射掉,別看只有3o碼的距離,還不知道要多長(cháng)時(shí)間才能沖過(guò)來(lái)。

    ps:昨晚碼字的時(shí)候睡著(zhù)了,沒(méi)蓋被子睡了快5個(gè)小時(shí),因為天氣轉涼的緣故受涼了,今天人不太舒服,人昏昏沉沉的,更新的少了,真是抱歉。(未完待續。)



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