519章 古阿爾肯人的戰術(shù)測試2
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因為沒(méi)有騎術(shù),云梟寒是不能騎行倒退的,只能轉向,而且轉向效率還比較低。沒(méi)有騎術(shù)還使云梟寒無(wú)法在馬上使用自身技能,但裝備技能卻是不受限制的,【凈化】和【單體鏡反】都可以用,只有【閃舞】是位移技能,不能在騎行時(shí)使用。 不過(guò)這也合情合理,騎術(shù)不過(guò)關(guān),在坐騎上做不了動(dòng)作很正常,但裝備技能是直接觸的,不需要做動(dòng)作,所以能用?!鹃W舞】不能用同樣可以理解,他總不能帶著(zhù)坐騎一起閃現。 既然古阿爾肯人的重力術(shù)對他放就會(huì )帶上鐵甲犀,那么【凈化】的解除效果自然也會(huì )帶上坐騎,但云梟寒并沒(méi)有用【凈化】解deBuFF,他這次是來(lái)做測試的,所以他想確認一下自己的推測,在他身上掛著(zhù)重力術(shù)的deBuFF的時(shí)候,古阿爾肯人是否會(huì )使用衰弱。 如果是在高騎行的狀態(tài)下,沒(méi)騎術(shù)的云梟寒想轉向是個(gè)很費力的過(guò)程,但在慢騎行的狀態(tài)下,轉向就相對容易了,雖然肯定還是沒(méi)有學(xué)習了騎術(shù)的玩家轉向快,但花了1秒的時(shí)間,云梟寒也成功的調轉了方向。 這時(shí)古阿爾肯人也按照老套路【空間跳躍】了25碼,并開(kāi)始吟唱,出金黃色光片打云梟寒了。 云梟寒剛剛完成轉身前走了幾步,光片就打到了他身上,打掉了4.5%的血量,但接下來(lái)的第二就沒(méi)打到了,因為古阿爾肯人的光片射程只有4o碼,過(guò)4o碼就消失了,而等他射出第二光片的時(shí)候,云梟寒已經(jīng)騎著(zhù)鐵甲犀跑出了射程外。 古阿爾肯人立刻追了上來(lái),他并沒(méi)有一拉近到35碼的距離就開(kāi)始射光片,亞巨人空間中的古阿爾肯人只是呆板,aI不高,但不是傻,并不會(huì )陷入射——出射程——再射——再出射程的死循環(huán),所以在現云梟寒在進(jìn)行逃離后,立刻放棄了繼續射光片的舉動(dòng),而是開(kāi)始努力拉近距離。 因為云梟寒身上有重力術(shù)deBuFF,古阿爾肯人的aI判定中肯定是覺(jué)得自己能追上云梟寒的,所以他沒(méi)有使用【衰老】也沒(méi)有使用【空間門(mén)】,這是他不傻的一面,很可能是系統設定好的判斷條件。 但古阿爾肯人呆板不靈活的另一面在此時(shí)也展露無(wú)遺,他沒(méi)有在拉近到一定距離后就吟唱法術(shù)攻擊云梟寒,而是繼續拉近距離,試圖用物理手段來(lái)攻擊云梟寒。 古阿爾肯人此時(shí)可是沒(méi)有召喚虛化鎧甲和虛化魔法劍的,雖然說(shuō)沒(méi)有召喚這兩樣魔法裝備的古阿爾肯人也比云梟寒強不少,哪怕云梟寒吃藥在純r(jià)ou搏中也耗不贏(yíng)古阿爾肯人,但這種打法肯定不是對古阿爾肯人最有利的打法。 其實(shí)純從近戰rou搏角度來(lái)分析,沒(méi)召喚魔法裝備的古阿爾肯人的rou搏能力其實(shí)并不比古吉恩特人弱多少,他的初始攻防雖然只是和獨眼巨人一個(gè)層次,但他的攻擊頻率高,兩個(gè)物理技能的動(dòng)度也很快,很難反應并躲開(kāi)。 攻防是比古吉恩特人低了一些,但傷害是要能命中目標才能體現的,攻擊再高,打不中也是白搭,而且因為古阿爾肯人的血脈品質(zhì)更高,云梟寒控制技能的成功概率也更低了。 說(shuō)實(shí)話(huà),就算不召喚魔法裝備,古阿爾肯人也比古吉恩特人難對付太多了,最起碼純r(jià)ou搏云梟寒能耗死古吉恩特人,但卻耗不贏(yíng)沒(méi)召喚魔法裝備的古阿爾肯人。 沒(méi)召喚魔法裝備都打不過(guò),召喚魔法裝備后就更沒(méi)指望了。不過(guò)也可能正因為系統判定出純r(jià)ou搏云梟寒都打不贏(yíng)不召喚魔法裝備的古阿爾肯人,古阿爾肯人才會(huì )選擇這種不太聰明的打法。 云梟寒一身什么裝備,什么技能?光天選技能就兩個(gè),稀有技能一個(gè),傳說(shuō)技能2個(gè),其它極品技能也一大堆,屬性永久增幅更是高到爆,他這樣的玩家在實(shí)力上都完全被壓制,別的玩家根本就沒(méi)機會(huì )對上古阿爾肯人,甚至都不用古阿爾肯人和古吉恩特人,就是擊殺5oo個(gè)亞巨人那一關(guān)他們在時(shí)限內都完不成。 當實(shí)力出太多的時(shí)候,戰術(shù)死板一點(diǎn)也就無(wú)所謂了。換句話(huà)說(shuō),實(shí)力都這么變態(tài)了,如果aI再高,就完全是不給人活路了,這畢竟是款網(wǎng)游,一個(gè)完全沒(méi)有可能完成的任務(wù)是沒(méi)有意義的。 不過(guò)眼前的情況只能說(shuō)明在有機會(huì )追上云梟寒的情況下,古阿爾肯人不會(huì )使用【衰老】,并不能說(shuō)明掛著(zhù)【重力術(shù)】dBuFF古阿爾肯就不使用【衰老】,所以云梟寒開(kāi)始做下一個(gè)測試。 云梟寒還是沒(méi)用【凈化】解deBuFF,而是直接開(kāi)啟了【風(fēng)靈騎行突刺】繼續逃離。風(fēng)靈狀態(tài)下免疫減效果,可不知道是因為【重力術(shù)】雖然有減效果,但本質(zhì)上卻不算減技能;又或是【重力術(shù)】的技能優(yōu)先度比【風(fēng)靈騎行突刺】更高,【風(fēng)靈騎行突刺】無(wú)法解掉更高技能優(yōu)先度的負面BuFF的。 無(wú)論是哪種可能,結果都和【衰老】類(lèi)似,云梟寒在處于風(fēng)靈狀態(tài)下時(shí)是免疫減效果的,但【重力術(shù)】dBuFF沒(méi)有消失,只是暫時(shí)潛伏,一旦風(fēng)靈狀態(tài)解除,就會(huì )重新生效。而換成常規的減技能,【風(fēng)靈騎行突刺】一開(kāi),減dBuFF就直接被解掉了。 鐵甲犀的正常移動(dòng)度是15,【風(fēng)靈騎行突刺】會(huì )提高6o%的騎行度,【格里哈斯之戒】的1o%移動(dòng)加效果在騎行狀態(tài)下并不會(huì )生效,所以云梟寒此時(shí)的騎行度是24,比移只有13的古阿爾肯要快了將近一倍。 移差這么多了,兩者間的距離自然被迅拉開(kāi),【風(fēng)靈騎行突刺】的持續時(shí)間是3o秒,如果古阿爾肯人不作出變化,那么結果就只有一個(gè),那就是被甩開(kāi)。 呆板的古阿爾肯人自然不愿意放過(guò)云梟寒,所以當他判定出自己已經(jīng)無(wú)法用常規手段追上云梟寒后,立刻就使用【空間門(mén)】瞬間傳送到了云梟寒的正前方。 ps:今天第二更,請大家不要忘記給我投票哈。 另外想說(shuō)兩句,這幾章讀起來(lái)可能稍微有點(diǎn)枯燥,像教材案例多過(guò)像小說(shuō),但這才是一個(gè)真正的網(wǎng)游頂尖好手應有的解題思路,昨天的那幾章是正推,而這一章和后面的一章則是逆向推導和求證,我想給大家看的是思路,正推、反推,戰術(shù)準備,物資準備的過(guò)程只是為了方便大家理解的借鑒,Rpg網(wǎng)游想玩好是要花心思的,其它網(wǎng)游小說(shuō)里只是靠金手指或手就能成為高手,那完全是無(wú)稽之談,玩游戲,身體條件遠沒(méi)有腦子重要。游戲吊絲心態(tài)都不對,想一游成神完全是個(gè)白日夢(mèng)。 (未完待續。)