474章 外服的推廣2
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不要等了,會(huì )很遲,明天看吧。 防盜章節,若您不幸點(diǎn)入,請下架,再上架即可。不會(huì )重復收費的。若是書(shū)城的書(shū)友,請移步起點(diǎn),麻煩了。 《抉擇》和過(guò)去的網(wǎng)游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級: 非指向類(lèi)技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。 指向類(lèi)技能則不需要玩家瞄準,只要選取了目標,技能就會(huì )自行校準攻擊軌跡,正常移動(dòng)和短距離位移都是無(wú)法躲開(kāi)的,但被攻擊目標可以通過(guò)中長(cháng)距離的位移移動(dòng)躲開(kāi),跑出技能射程外也同樣可以躲開(kāi)技能。 鎖定類(lèi)技能則完全不可能躲開(kāi),技能只要放出來(lái),無(wú)論目標跑出多遠,技能都會(huì )跟隨而去。 目前39級的云梟寒的力量永久增幅為95%,體質(zhì)永久增幅是65%。 生命值上限提高2o%,生命恢復度提高3o%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈??剐蕴岣?5% 而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。 不過(guò)技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動(dòng)技能提供的屬性增幅BuFF通常是包括裝備屬性的。 31技:【高大】:4階專(zhuān)業(yè)技能,被動(dòng),玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士系職業(yè)可學(xué)。 32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,瞬,學(xué)習前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個(gè)以上的主動(dòng)類(lèi)挑釁技能。 指向型技能(就是鎖定對象的),扔出一條魔法索,將4o碼以?xún)鹊囊粋€(gè)敵人強行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標會(huì )在4秒內完全失去控制,用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時(shí)間24秒。 目標法師身上有魔法盾效果時(shí),將免疫拖曳效果,但仍會(huì )失控2秒。 33技:【完美施法手勢構筑】:傳說(shuō)級專(zhuān)業(yè)技能,學(xué)習階位不限,學(xué)習前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,已擁有2個(gè)稀有技能,且其中至少有一個(gè)為天選技能,至少擁有25點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習本技能將消耗1o點(diǎn)傳說(shuō)度。 (傳說(shuō)度獲取主要途徑:在一次劇情戰役中獲勝,并使該戰役劇情成為游戲演變歷史,根據玩家的參與程度和表現放傳說(shuō)度,極少數任務(wù)也有可能獎勵傳說(shuō)度。) 學(xué)習該技能后,玩家可以通過(guò)完美的手勢構筑來(lái)進(jìn)行施法,即便身著(zhù)重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會(huì )動(dòng)作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術(shù)威力提高2o%,BuFF類(lèi)技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 該技能為綁定技能,無(wú)法交易,請注意,該技能獲得后,必須在3o天內進(jìn)行學(xué)習,否則技能將被系統收回,從明天o點(diǎn)開(kāi)始計時(shí)。 34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬。學(xué)習前置要求:戰士系職業(yè),體質(zhì)屬性額外增幅3o%以上,擁有防御類(lèi)主動(dòng)技能至少一個(gè),自我恢復類(lèi)主動(dòng)技能至少一個(gè)。 移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續時(shí)間內免疫任何限制技能,并在2秒內獲得5o%的額外移動(dòng)度,技能持續時(shí)間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。 冷卻時(shí)間5分鐘。 35技:【卓越力量成長(cháng)】:無(wú)等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習,學(xué)習該技能后相當于學(xué)習同階【力量屬性成長(cháng)】,并使力量屬性得到1o%的額外永久提升。 同名技能無(wú)法再學(xué)習,本階的【力量屬性成長(cháng)】技能無(wú)法再學(xué)習,玩家本階中只可再學(xué)習兩個(gè)屬性成長(cháng)技能。 36技:【風(fēng)靈騎行突刺】:4階珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,騎術(shù)類(lèi)技能,瞬,學(xué)習前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,擁有3個(gè)氣系主動(dòng)類(lèi)技能。 召喚風(fēng)靈附身,騎行度提高6o%,技能使用者被暫時(shí)視作沒(méi)有**,移動(dòng)過(guò)程中無(wú)視一切阻礙,但仍可根據沖刺距離長(cháng)短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高3o%,但穿過(guò)一個(gè)目標后,沖刺距離則以該目標作為起始點(diǎn)重新計算。 風(fēng)靈狀態(tài)下,免疫一切減效果,對控制類(lèi)技能提高5o%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態(tài)下,玩家必須持續高騎行,技能使用者只能進(jìn)行轉向cao作,不能減和做其它騎術(shù)動(dòng)作,但可以使用風(fēng)靈狀態(tài)下使用極少數技能,技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。技能持續時(shí)間3o秒,技能冷卻時(shí)間3分鐘。 風(fēng)靈狀態(tài)下,免疫一切減效果,對控制類(lèi)技能提高5o%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態(tài)下,玩家必須持續高騎行,技能使用者只能進(jìn)行轉向cao作,不能減和做其它騎術(shù)動(dòng)作,比如躍馬,不過(guò)風(fēng)靈狀態(tài)下有極少數技能仍然可以使用,但這類(lèi)技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。 技能持續時(shí)間3o秒,技能冷卻時(shí)間3分鐘。 玩過(guò)“騎馬與砍殺”的玩家就知道,想要用好這個(gè)技能到底有多難,只有通過(guò)無(wú)數的練習加上強的節奏感,才能揮這個(gè)技能的效果。 不過(guò)云梟寒還是比較自信的,他之前接觸過(guò)好幾款“騎砍”模式的網(wǎng)游,節奏感方面的天賦也很強,只要花一段時(shí)間練習,就應該可以適應這個(gè)技能,但要想真正用好它,還需要花費大量的時(shí)間和精力。 37技:【四階體質(zhì)屬性成長(cháng)】 38技:【四階精神屬性成長(cháng)】 39技:【亞巨人之軀】:傳說(shuō)級通用技能,血脈相關(guān)技能,學(xué)習階位不限。 學(xué)習前置要求:力量屬性永久性增幅5o%以上,體質(zhì)屬性永久性增幅4o%以上,體格特大 2以上,已擁有2個(gè)稀有技能,且其中至少有一個(gè)為天選技能,至少擁有25點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習本技能將消耗1o點(diǎn)傳說(shuō)度。 學(xué)習該技能后玩家的力量屬性永久性提升2o%,體質(zhì)屬性永久性提升2o%。 生命值上限提高2o%,生命恢復度提高3o%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈??剐蕴岣?5%。 體格增大一個(gè)規格。(未完待續。)