450章 殺戮能量測試2
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這還是騎士階位的npnetpc如果是單挑,云梟寒其實(shí)也是可以打的,但準爵階位的npnetpc和玩家配合的情況下才能打。 至于更高的男爵、子爵,這些都是正式貴族了,在日常的戰斗中根本看不到,就算出現也肯定是跟著(zhù)大部隊一起行動(dòng),部隊一潰敗就率先跑了,除非是那種個(gè)人戰斗力特別強的高階npnetpc一般不會(huì )沖鋒在前,根本沒(méi)有機會(huì )去擊殺他們。 實(shí)際上這種高階npc甚至比野外Boss還要難殺的多,因為野外Boss的實(shí)力雖然很強,但他們不會(huì )跑啊,aI完全無(wú)法和高階npnetbsp;云梟寒很快就擊殺了一名騎士侍從階位的npc,殺戮能量純度是75%,比原角龍還要高一點(diǎn),其實(shí)論戰斗力,這個(gè)npc也就和原角龍差不多,估計是aI方面的加成。 之后云梟寒又耐心的尋找到一個(gè)騎士階位npc帶領(lǐng)的小隊,現在的格洛亞城地區外圍還是商盟的npc更多一些,畢竟他們是進(jìn)攻方,所以云梟寒也不得不很小心的避開(kāi)商盟npc比較集中的地方。 此時(shí)格洛亞城西側和西南側的村莊都已經(jīng)被商盟占領(lǐng)了,估計要等到二八時(shí)段才會(huì )有公會(huì )組織玩家打回來(lái)。 云梟寒硬抗著(zhù)6名npnetpc的殺戮能量純度達到了83%,這個(gè)數值云梟寒已經(jīng)可以勉強接受了,他的目標時(shí)最終升到4o級時(shí)吸收的殺戮能量純度過(guò)9o%,萬(wàn)一不行就退而求其次要求85%。 9o%以上的純度,云梟寒肯定可以接到最頂階的血脈任務(wù),85%也有一些機會(huì ),但8o%以下估計就肯定沒(méi)戲了,云梟寒寧可升級升的慢一點(diǎn),也不愿意壞了自己的前程。 他現在打83%的,還可以打Boss拉一拉平均,Boss給的經(jīng)驗和殺戮能量多,到最后肯定能拉上去不少,要不是《抉擇》的野外Boss為了防止大團隊長(cháng)期霸占,基本都是隨機時(shí)間刷新,不能卡刷新時(shí)間,又比較少見(jiàn),云梟寒真恨不得全程殺Boss升到4o級。 云梟寒之后又擊殺了3名商盟玩家,他現擊殺玩家所獲得的殺戮能量并不是完全根據玩家等級來(lái)的。 這個(gè)時(shí)間段會(huì )在這邊出沒(méi)的基本都是強人,他擊殺的這三名玩家兩個(gè)是37級,一個(gè)是36級,其中擊殺兩個(gè)37級玩家所獲的殺戮能量純度分別是81%和84%,而那個(gè)36級玩家反而是最高的86%。 這當然不可能是等級越低純度越高,而可能是根據玩家的技能、裝備以及cao作水平和臨場(chǎng)表現來(lái)綜合計算的。 在殺人的時(shí)候,那個(gè)36級的刺客是表現最好的,也是和云梟寒糾纏最久的,另外兩個(gè)37級的看到云梟寒就開(kāi)始主動(dòng)逃跑,而那個(gè)36級的刺客還試圖隱身反殺云梟寒。 這時(shí)候這名Id是“痕卜”的刺客如果要跑,云梟寒還真攔不住,但他不跑還打算干掉云梟寒,那就悲劇了。云梟寒對物理職業(yè)太過(guò)克制了,物防已經(jīng)高到打不動(dòng)的地步,云梟寒站著(zhù)不動(dòng)任由對方跑到自己身后打了一記背刺,3倍的攻擊傷害才打掉云梟寒3%血。 刺客跑到敵人背后,是肯定要上一套的,先背刺再肋擊癱瘓3秒,然后再接一系列輸出技能。 如果cao作水平低的玩家有時(shí)會(huì )先控制再打,防止目標反擊,而cao作水平高的則會(huì )先背刺打出個(gè)高傷害,再瞬間控制,因為敏捷屬性影響攻和整體靈活性,因此絕大多數職業(yè)的攻擊度和物理技能施放度是不可能比以敏捷屬性為主的刺客更快的。 像戰士的沖鋒技能,沖出去前也要做個(gè)擺手的準備動(dòng)作,而戰士做準備動(dòng)作的時(shí)間足夠高水平敏系職業(yè)控制住戰士了。 一般來(lái)說(shuō),敏系職業(yè)只有在面對同為敏系的職業(yè)和法系職業(yè)時(shí)才會(huì )先暈后殺,以防止對方瞬間位移,而這兩類(lèi)職業(yè)的血量和物理防御大多也不會(huì )太高(敏系戰士除外),基本只要先手成功就能確立很大優(yōu)勢,所以也不需要先打個(gè)背刺。 因此光從對方的攻擊選擇,云梟寒就能判斷出對方的pk水平相當不錯,經(jīng)驗也很豐富。 但就是這樣一名高水平玩家,背刺后套路化接上一個(gè)肋擊后卻徹底傻了眼,背刺只打了3%血就不說(shuō)了,肋擊也被直接云梟寒直接抵抗了。 云梟寒都沒(méi)使用任何技能,痕卜的肋擊需要敏捷對體質(zhì)檢定,云梟寒的體質(zhì)太高了,通常雙方檢定的屬性如果差的不是特別多,肋擊檢定失敗也仍然可以造成癱瘓,只是從癱瘓3秒縮短到1秒半或1秒。 而現在被云梟寒直接抵抗,完全沒(méi)被控制,這就意味著(zhù)雙方投骰檢定時(shí),云梟寒的體質(zhì)屬性最起碼比對方的敏捷屬性高出一半以上。 打完肋擊現被直接抵抗,再看到云梟寒的血量變化都痕卜完全傻眼了,這么夸張的差距還打屁啊,盡管人物表情不會(huì )有變化,云梟寒卻完全感受到了他驚恐的心情,痕卜一下子愣住了,本該銜接的攻擊套路完全沒(méi)了蹤影,愣了最起碼有1秒,才反應過(guò)來(lái)。 早有準備的云梟寒怎么會(huì )錯過(guò)這種機會(huì ),實(shí)際上就算痕卜沒(méi)有愣,他也跑不掉了,他的背刺剛一出手,云梟寒就已經(jīng)在轉身了,手也放在了【霸體】的技能鍵位上,如果他控制住了云梟寒,云梟寒就會(huì )立刻激活【霸體解控】,現在則省掉了一個(gè)技能。 云梟寒回頭就一個(gè)【盾擊】將卜痕打暈,然后就打了對方一記【嗜血猛擊】,一個(gè)技能下去,卜痕就少了25%的血,還運氣很衰的被【諾格加爾的長(cháng)劍】打出了1o%概率的減防特效。 這時(shí)卜痕終于反應過(guò)來(lái)了,就在云梟寒攻擊間隔中,他不知道是用技能還是物品解除了自己的暈眩狀態(tài),然后瞬間用【強制潛行】再次強行進(jìn)入隱身狀態(tài),云梟寒隨后的重擊立刻打空了。(未完待續。)