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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 410章 踩踏

410章 踩踏

    云梟寒本來(lái)還是希望羅西·皮埃能夠自己追上卡立德的騎兵隊的,這樣云梟寒的團隊就只需要配合著(zhù)親衛軍一起痛打落水狗就行了,但現在看來(lái)還是得靠他們來(lái)堵住卡立德的騎兵隊。

    但想要堵住撤退中的騎兵可不是件容易事,更何況還是由卡立德這種英雄級npc率領(lǐng)的騎兵隊,玩家們雖然也騎著(zhù)馬,但移動(dòng)度仍然比對方慢的多。

    云梟寒的團隊遠遠的針對著(zhù)敵方騎兵進(jìn)行移動(dòng),但卡立德也相應的進(jìn)行了變向,在他的指揮下,騎兵隊畫(huà)出了一道美麗的弧線(xiàn)。

    作為被追擊的對象,又是率先變向的一方,卡立德的騎兵隊擁有明顯的主動(dòng)權,親衛軍和云梟寒的團隊都只能跟著(zhù)他們被動(dòng)的進(jìn)行變向。

    親衛軍的個(gè)人實(shí)力很強,騎術(shù)也相當高,雖然因為需要臨時(shí)變向而顯得有些被動(dòng),但仍然可以跟上,只能在被動(dòng)變向的情況下轉向弧度有些大,一時(shí)間無(wú)法再拉近距離。

    而云梟寒的團隊就非常尷尬了,因為騎術(shù)不精,玩家們都無(wú)法立刻進(jìn)行變向,只能繞上一個(gè)大圈才能轉回來(lái),個(gè)別玩家因為太心急,慣性還沒(méi)過(guò)就緊急轉向,直接導致人和馬雙雙側翻了出去,或是在馬匹急轉的過(guò)程中人被甩飛了。

    只是一個(gè)簡(jiǎn)單的變向,云梟寒的團隊就有將近1/1o的玩家落馬,更要命的是,在常規地圖上,正常騎行的玩家如果撞到翻滾在地上的馬或人,也會(huì )跟著(zhù)被撞翻,接下來(lái)更是形成了連鎖反應,整個(gè)場(chǎng)面慘不堪言,用人仰馬翻來(lái)形容毫不為過(guò),就只有那幾個(gè)學(xué)了較多騎術(shù)技能的玩家,才能控制馬匹進(jìn)行躲避。

    等混亂場(chǎng)面恢復正常,云梟寒現已經(jīng)有將近3o%的玩家落馬,在短時(shí)間內都不能再上馬,其中還有不少人的馬匹已經(jīng)是重傷狀態(tài),在24小時(shí)內都無(wú)法再次召喚。

    落馬的玩家也個(gè)個(gè)帶傷,不少人的血量都不足一半,還有十四個(gè)倒霉蛋直接被自己人騎馬踩死了,其中有兩個(gè)都是被云梟寒的鐵甲犀踩死的,他的鐵甲犀體型特別大,噸位又高,被鐵甲犀踩一腳立刻就是半殘。

    說(shuō)實(shí)話(huà),就憑這傷害,鐵甲犀的踩踏都可以當攻擊手段來(lái)用了,可惜的是在實(shí)戰中沒(méi)什么用,根本無(wú)法控制鐵甲犀的步點(diǎn),就鐵甲犀那體型,下面能橫著(zhù)睡1o來(lái)個(gè)玩家,只有剛好在腳掌下才會(huì )受到踐踏傷害,偶然性太大,根本踩不準,而且如果不是特別混亂的亂軍中,玩家只需要一個(gè)側翻就能躲開(kāi)鐵甲犀的踩踏。

    面對這種局面,云梟寒是真心有點(diǎn)后悔了,在戰場(chǎng)空間和劇情戰役空間這一類(lèi)的獨立空間中,戰爭的復雜性和難度都被大大降低了,不要說(shuō)亂軍中的坐騎踩踏傷害了,人和馬的倒地都不會(huì )對其他人產(chǎn)生影響,可以直接穿過(guò)去。在這種情況下,騎術(shù)的重要性也就顯現不出來(lái)了。

    而到了正常的地圖上,戰爭就顯得真實(shí)的多了,前面卡立德的騎兵隊可以躲開(kāi)被擊落下馬的友軍,那是因為他們的騎術(shù)都相當不錯,在卡立德的能力加持下甚至還要強過(guò)走專(zhuān)業(yè)騎兵路線(xiàn)的玩家,而且作為npc,在躲避落馬者的臨時(shí)應變中電腦aI本來(lái)就更具有優(yōu)勢。

    云梟寒還是疏忽大意了,他沒(méi)有往這方面想,也就沒(méi)做做個(gè)測試,早知道是這樣,他寧可讓團隊里玩家步行,都不會(huì )讓他們騎馬來(lái)進(jìn)行封堵,沒(méi)有學(xué)過(guò)騎術(shù)的玩家在常規戰爭玩騎戰簡(jiǎn)直就是自殺。

    他現在也有些騎虎難下了,有3o%的玩家在短時(shí)間內無(wú)法上馬堵截,可以用來(lái)堵截的兵力就顯得單薄了許多,而且再堵截的話(huà),卡立德的騎兵隊只要再做一個(gè)變向,云梟寒的團隊又要再次面對同樣的麻煩。

    盡管有了這次經(jīng)驗,玩家們肯定不會(huì )再突然急停轉向,但慢慢轉向肯定會(huì )耽誤很多時(shí)間,基本就不可能再堵住卡立德的騎兵隊了。

    但就這么放棄顯然也不行,都白死了十四個(gè)玩家了,少數玩家的馬也被重傷了,24小時(shí)不能召喚也是很影響他們的日?;顒?dòng)的,真要放棄了,云梟寒也不好跟他們交代。

    更麻煩的是,羅西·皮埃就跟在后面,npc聯(lián)軍也在遠處觀(guān)戰,云梟寒如果直接放棄阻截,劇情評價(jià)的降低是必然的,說(shuō)不定連npc的好感度都會(huì )下降。

    別無(wú)選擇之下,云梟寒決定繼續嘗試一下,哪怕攔不住,態(tài)度也得有,而且也可以積累一些騎戰的經(jīng)驗??梢韵胍?jiàn)的是,相當長(cháng)一段時(shí)期內,擁有一定騎術(shù)水平的玩家仍然會(huì )很少見(jiàn),騎馬的步兵還會(huì )是主流,怎么指揮這些沒(méi)學(xué)騎術(shù)的玩家打騎戰是個(gè)相當重要的課題,非常值得云梟寒去研究。

    云梟寒的腦子一向動(dòng)的很快,別看他一下子就就想了這么多,時(shí)間卻沒(méi)過(guò)去幾秒,在其他玩家看來(lái),云梟寒只是稍稍懊惱了一下,就立刻收拾心情,繼續帶人封堵卡立德騎兵隊,那些不能上馬的玩家則交給了死靈裁決負責。

    之后的堵截果然還是沒(méi)有什么成效,卡立德又帶隊做了兩次變向,每次變向都能把玩家團隊甩出老遠,云梟寒的團隊只能利用距離進(jìn)行彌補,但仍然是杯水車(chē)薪,被騎兵隊越落越遠。

    唯一的好消息就是玩家們逐漸掌握了轉向的技巧,雖然因為沒(méi)有騎術(shù)的關(guān)系,轉向很慢,還往往會(huì )因為慣性的關(guān)系沖出去很遠,但好歹落馬率大大降低了。

    當然,這也和玩家的游戲水平和學(xué)習能力有關(guān),云梟寒的團隊中的玩家的游戲天賦都相當不錯,適應性很強,經(jīng)過(guò)前面的教訓,他們在轉向時(shí)更加謹慎,也不再著(zhù)急了,第二次轉向時(shí)還落馬了幾個(gè)人,第三次轉向時(shí)則無(wú)一人落馬了。

    不過(guò)繼續這樣下去,云梟寒他們是肯定別想攔截到騎兵隊了。

    而且云梟寒和卡立德離的已經(jīng)不算遠了,卡立德卻絲毫沒(méi)有向云梟寒起攻擊的意思。

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    這幾章的確沒(méi)怎么推進(jìn)劇情,似乎有點(diǎn)水,但又不能不寫(xiě),后面的陣營(yíng)戰爭都是在常規地圖上打的,基本規則不介紹清楚以后就很難看明白,這一次介紹清楚后,以后的陣營(yíng)戰爭就不用再介紹了。(未完待續。)



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