344章 拆解廳建成
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睡了差不多3個(gè)小時(shí),云梟寒就上線(xiàn)開(kāi)始練級。 還是先進(jìn)魔獸空間,隨著(zhù)玩家的等級提升,二轉玩家的增多,能打冠軍級魔獸的玩家也慢慢多了起來(lái)。 當然,那種強化版的冠軍級魔獸他們還是打不了,但打不過(guò),跑是沒(méi)問(wèn)題的,打兩下覺(jué)得不對勁就可以換一個(gè)目標。 如今的綠裝已經(jīng)徹底賣(mài)不出手了,貶值的非常厲害,拍賣(mài)行里的綠裝往往之比賣(mài)店價(jià)高一點(diǎn),不少玩家干脆就直接把綠裝當垃圾賣(mài)給npnetbsp;云梟寒手上也有著(zhù)大量的綠裝,這些綠裝的數量已經(jīng)多到他的個(gè)人倉庫都早已經(jīng)放不下了,他現在都是利用領(lǐng)地倉庫在存放這些裝備。 說(shuō)實(shí)話(huà),要不是云梟寒覺(jué)得那個(gè)拆解廳很可能是拆裝備的,他也早就把這些綠裝都丟商店了。 冠軍級魔獸就會(huì )掉藍裝了,綠裝云梟寒看不上,藍裝就看得上了,所以云梟寒又再次開(kāi)始了他的打劫之旅,順便鍛煉鍛煉自己的pk技術(shù)。 能夠殺冠軍級魔獸的最少都得二轉,游戲水平也都比較高,盡管云梟寒的實(shí)力很強,想要擊殺也并不是很容易。 對云梟寒而言,最大的問(wèn)題有二個(gè):一是他的打劫目標一見(jiàn)到他就會(huì )主動(dòng)逃竄,二是能打冠軍級魔獸的玩家還是太少,要找到一個(gè)目標要花很多的時(shí)間。 一小時(shí)過(guò)去,云梟寒只擊殺了5個(gè)目標,收獲了3件藍裝,這效率比他自己刷怪高不到哪去,沒(méi)經(jīng)驗不說(shuō),還容易結仇。 看來(lái)短期內,他還是繼續老老實(shí)實(shí)刷怪比較實(shí)際。 接下來(lái)去打海岸亞巨人練級,打了4小時(shí)4o分鐘左右,云梟寒升上了36級,云梟寒把【風(fēng)靈騎行突刺】學(xué)了,這樣他雖然仍然沒(méi)有基本的沖鋒能力,卻可以利用這個(gè)技能強行沖鋒,而且使用了這個(gè)技能后,他騎乘狀態(tài)下的度也得到了大幅提升。 繼續練級和刷戰場(chǎng),打到15:oo左右,【銅鏡之劍】就沒(méi)多少耐久了,云梟寒不敢繼續再用,只能換【銳爪之劍】刷戰場(chǎng)。 說(shuō)實(shí)話(huà)【銅鏡之劍】也就pk時(shí)好用一點(diǎn),練級真不比【銳爪之劍】強多少,【銳爪之劍】的基本輸出是要低一些,但它的裝備特效比較實(shí)在,攻擊時(shí)有5%概率附帶破甲特效,該次攻擊無(wú)視敵方物理防御,在打海岸亞巨人這種皮糙rou厚的怪物時(shí)非常有效。 等云梟寒刷完戰場(chǎng),回到領(lǐng)地鐵匠鋪修理【銅鏡之劍】時(shí),更是讓他確信了這一點(diǎn),修一次要7o銀,簡(jiǎn)直是坑爹,這價(jià)格夠修【銳爪之劍】五回了,而且【銳爪之劍】三天才需要修一次。 云梟寒還是果斷的決定以后繼續用【銳爪之劍】練級刷怪。 這時(shí)第九批建筑:拆解廳(1o金)、石礦(2金)、畜場(chǎng)(2金)已經(jīng)建好了,石礦和畜場(chǎng)都沒(méi)什么好說(shuō)的,都不是第一次造了,拆解廳云梟寒則已經(jīng)期待很久了。 云梟寒立刻跑到了拆解廳,找到拆解師埃德?tīng)?,了解拆解廳的功能。 果然和他想的非常接近,拆解廳就是用來(lái)回收裝備,灰裝和白裝無(wú)法拆解,但綠裝以上都可以進(jìn)行拆解。 裝備被拆解后會(huì )獲得兩樣東西,一樣是少量金錢(qián),大概是裝備賣(mài)店價(jià)的2倍左右。這個(gè)價(jià)格還是很虧的,玩家在商店買(mǎi)東西的和賣(mài)東西的價(jià)格至少都要差1o倍,但對玩家而言,這已經(jīng)是最好的選擇,總比賣(mài)店強。 另一樣是裝備添加劑,這種添加劑的作用是作為附魔、打孔和鑲嵌的主要輔材。 《抉擇》和泡菜式網(wǎng)游不同,比較良心,不撈黑錢(qián),裝備是不能強1、強2,一直強到n高的,裝備的主要強化手段就2個(gè),一個(gè)是附魔,一個(gè)是鑲嵌,盜賊系的涂毒不能算是主流強化手段,而且有時(shí)效限制。 而這種添加劑就是在進(jìn)行附魔、打孔和鑲嵌等強化cao作時(shí)必須消耗的基礎材料,玩家不使用添加劑就無(wú)法附魔、打孔和鑲嵌。 這里稍微介紹下打孔和鑲嵌系統,《抉擇》里打孔技能玩家學(xué)不到,只能在鐵匠鋪或專(zhuān)業(yè)打孔技師打孔,前者的打孔水平自然遠不如后者。 不是什么裝備都可以打孔,只有裝備材質(zhì)或造型比較特殊,適合打孔的裝備才能打出孔來(lái),是否能打孔,以及打孔數量和裝備品質(zhì)沒(méi)有直接聯(lián)系,就是說(shuō)有可能低品質(zhì)裝備能打出孔,但高品質(zhì)裝備反而打不出。 但因為高品質(zhì)裝備的材質(zhì)往往要好一些,也更加特殊,能打出孔的概率肯定比低品質(zhì)裝備高。 另外打孔技術(shù)越高的npc越容易打出孔來(lái),比如一件裝備讓鐵匠鋪的鐵匠來(lái)打孔,他打不出來(lái),但換個(gè)高星的打孔技師就能打出孔來(lái)。 鑲嵌則是玩家可以學(xué)的了,鑲嵌技能分很多種,學(xué)哪類(lèi)的鑲嵌技能就能鑲嵌哪種寶石,比如學(xué)火系鑲嵌就能鑲嵌火系寶石,鑲嵌技能的等級也很重要,比如某屬性的鑲嵌技能3級才可以鑲嵌3o、35級裝備。 另外具有沖突屬性的寶石雖然可以同時(shí)鑲嵌,但效果卻會(huì )抵消,部分技能甚至可能會(huì )失效,比如火系傷害寶石和水系傷害寶石,又或者光系和暗系寶石。 不過(guò)這只是鑲嵌效果會(huì )沖突,裝備本身的效果并不會(huì )沖突,比如武器本身帶火傷和水傷,兩個(gè)效果不會(huì )抵消,但如果武器本身帶火傷,你硬要打水傷寶石上去,水傷的鑲嵌效果就會(huì )被大幅抵消。 打孔和鑲嵌實(shí)際上算一個(gè)完整的動(dòng)作,所以?xún)蓚€(gè)環(huán)節消耗的添加劑才和附魔消耗的添加劑差不多,附魔通常更加多種多樣,威力也往往會(huì )更強一些,一個(gè)附魔甚至可能由多個(gè)效果疊加。 但需要注意的是,一件裝備通常只能上一種附魔,再上新附魔就會(huì )取消掉前一種附魔,只有少數附魔不會(huì )與其它附魔沖突。 鑲嵌則沒(méi)有這種問(wèn)題,只要有孔,就可以鑲嵌,只要鑲嵌效果不沖突就可以。 當然,能打孔的裝備是很少的,就算能打孔,一件裝備能打的孔也很少,能打出兩個(gè)孔就算是很牛逼的裝備了。(未完待續。)