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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 250章 加里波第的恐怖

250章 加里波第的恐怖

    云梟寒等人和他們的侍從都站在靠近東門(mén)的城墻上,看著(zhù)敵人慢慢接近,這次【斯拉特斯堡攻防戰】防守方只有2支部隊,一支是長(cháng)期駐防在斯拉特斯堡的灰熊軍團,另一支就是玩家部隊了。

    灰熊軍團雖然不是像海獅軍團那樣的精銳軍團,但作為一支長(cháng)期駐守在邊境的邊防軍,戰斗力還是相當可觀(guān)的,尤其擅長(cháng)守城。

    除此以外,還有一支2oo人的雇傭軍大隊,不過(guò)他們不在東門(mén),也不知道是去了北門(mén),還是作為后備隊。

    雇傭軍并不受夜雨繁塵指揮,具體行動(dòng)完全自己做主,而且他們肯定有保存實(shí)力的想法,想來(lái)還是作為后備支援力量的可能性更高。

    攻擊方的部隊就多了,云梟寒一眼望去,黑壓壓的都是人,根本不知道到底有多少,云梟寒估計至少有2萬(wàn),這還只是東門(mén)一個(gè)方向的敵軍。

    昨天五場(chǎng)戰役,據說(shuō)北國都足足出動(dòng)了6支部隊,其中還有1個(gè)npc精銳軍團—“白爪軍團”,一支玩家部隊,可以說(shuō)是壓倒性的優(yōu)勢。

    所以作為【斯拉特斯堡攻防戰】的守方,并不需要將敵人打退,只要堅持2個(gè)小時(shí),拖到援軍抵達,這場(chǎng)劇情戰役就結束了。

    可是看看敵方的軍力,再看看自己這邊,2個(gè)小時(shí)真心不好守,唯一的好消息就是“白爪軍團”會(huì )在最后的2o分鐘才會(huì )出動(dòng)。

    為了趕時(shí)間,北國沒(méi)做任何戰前交流,直接就展開(kāi)了部隊,開(kāi)始攻城。

    北國方面法師很少,取而代之的是薩滿(mǎn)的職業(yè)體系,相比于法師,薩滿(mǎn)是牧法兼有的一種職業(yè),稍偏向于攻擊。但因為兩種功能兼有的關(guān)系,攻擊和控制不如法師,恢復和輔助又不如牧師。

    薩滿(mǎn)是一種法師轉職的一轉職業(yè)。并不是特色職業(yè),其他國家一轉也可以選擇轉職這個(gè),只不過(guò)北國轉薩滿(mǎn)的玩家更多,薩滿(mǎn)技能體系也更健全??梢詮募寄軐熌菍W(xué)到更多的相關(guān)技能,法師的技能則相對欠缺。

    說(shuō)實(shí)話(huà),雖然齊亞汗國(部落)被官方代稱(chēng)為部落,但對曾經(jīng)玩過(guò)那款古老而經(jīng)典的網(wǎng)游“山口山”的老玩家而言,中央帝國和北方帝國這兩個(gè)最大的陣營(yíng)更像是聯(lián)盟與部落的對立。一個(gè)主體種族是人族,一個(gè)主體種族是獸人。

    扯遠了,薩滿(mǎn)的技能射程普遍要比法師更短,輸出也更低,北國的弓手也只有2星,同樣不是特別給力,作為攻城方又是仰攻,所以在遠程方面比較吃虧。

    不過(guò)兩方在兵力數量上存在巨大差距,只是因為地形不夠寬闊,北國的兵力無(wú)法大量展開(kāi)。導致大部分部隊上不來(lái),加上守城方還有弩機和魔法炮,所以帝國方在遠程方面還是要占據一些優(yōu)勢,但全面壓制還是不要想了。

    在大量盾戰士支盾保護下,北國向城下推進(jìn),在捱過(guò)最初的數輪帝國方的單方面遠程攻擊后,北國遠程部隊終于抵近到可以進(jìn)行還擊的距離,但仰攻還是影響了他們的視野、射程和命中率。

    打打傷害還可以,想殺人就很難了,因為他們根本看不清城墻上的玩家的掉血情況。技能飛行度也慢,相當容易被閃躲,除非運氣很好,多個(gè)攻擊剛好都命中了同一個(gè)目標。才有可能將目標擊殺。

    但能否完成擊殺并不是北國的目的所在,只要能進(jìn)行遠程攻擊,帝國方就必須閃躲和尋求治療,不敢肆無(wú)忌憚的的進(jìn)行遠程攻擊,這對接下來(lái)的攻城行動(dòng)是有極大幫助的。

    在盾戰和遠程兵的掩護下,真正的攻城主力—“獸人戰士”緩慢而堅定的不斷向城墻靠近。

    另外一邊。云梟寒等玩家卻差點(diǎn)忘記向對手輸出,他們十個(gè)都被加里波第的表現驚呆了。

    旁邊不是沒(méi)有其他的玩家,但戰場(chǎng)上到處是法術(shù)和箭矢,如果不是特意留心,很難注意到并不太起眼的仆從兵的行動(dòng)。

    但有名字的npc還是顯得比較特殊,更何況加里波第的表現實(shí)在是太搶眼了,展現了如同開(kāi)了外掛般的指揮技巧,因此還是有兩個(gè)其他玩家現了加里波第的異常之處。

    普通玩家在指揮仆從兵時(shí)都是兵沒(méi)什么血了再往回拉,進(jìn)行治療和恢復,還經(jīng)常因為cao作水平不夠,有時(shí)明明只想拉一個(gè)兵,結果卻拉了好幾個(gè)兵,大部分兵都是在完成同一個(gè)指令,單位時(shí)間內的指令數量較少,也不會(huì )太復雜。

    而控兵比較強的,比如死靈裁決,他指揮麾下的侍從時(shí),侍從一遭到攻擊,他就會(huì )立刻做出反應,開(kāi)始調整走位,而且你可以在短時(shí)間內出多個(gè)指令,其中還有個(gè)別是針對不同的士兵做出的精準化指示。

    但他和加里波第一比,就完全弱爆了,在觀(guān)察到敵方的走位和攻擊動(dòng)作后,加里波第就能瞬間判斷出敵方的攻擊射程和攻擊位置,然后提前讓麾下的侍從進(jìn)行走位,看上去就像擁有預知能力一樣。

    對射了差不多了4輪了,58個(gè)侍從才有3個(gè)掉血,還馬上被牧師兵恢復滿(mǎn)了,這還因為是范圍技能,或多個(gè)技能覆蓋了該區域,沒(méi)辦法通過(guò)走位進(jìn)行閃躲才被迫被打中的。

    當然,這也是沾了守城方的光,仰攻拉長(cháng)了射程,薩滿(mǎn)的射程又短,指向類(lèi)技能根本夠不著(zhù),范圍技能也大多射程不足,對方遠程兵也很難做到大面積的覆蓋射擊,換了平地對射就不可能有這么強的表現。

    但提前走位還不是最牛的,更夸張的是,加里波第的指令似乎可以在單位時(shí)間內精確到每一個(gè)他麾下的侍從,58個(gè)侍從啊,這是何等夸張的指揮能力,人腦根本不可能完成,口指令都來(lái)不及。

    也許真實(shí)的單位時(shí)間內的精準命令數達不到58個(gè)這么恐怖,但哪怕只有4o個(gè),甚至3o個(gè),那都是玩家想都不敢想的神跡之舉,更何況,也許這個(gè)數字還可以更高呢,畢竟加里波第是npc,是電腦!

    死靈裁決已經(jīng)表示給加里波第跪了,這完全是電腦作弊,系統是你家開(kāi)的,玩家怎么比的過(guò)。

    他、血祭和給你純奶瞬間就把節cao和面子全扔了,強烈要求云梟寒讓加里波第趕快把他們的侍從也都接管過(guò)去。(未完待續。)



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