171章 薩丁領(lǐng)爭奪戰12
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就這樣重重阻擊,一直到第三面土墻也被擊破,這次被擊破的同樣是靠中間的2堵墻,看來(lái)這的確不是偶然,而是npc有意識的行為。 此時(shí)“土法4組”早已在5碼遠的距離上布置好了最后一面土墻。 之所以是最后一面,這是因為“土法5組”并沒(méi)有【土墻術(shù)】,他們擁有的是【陷坑術(shù)】。而土法一組的土墻術(shù)還需要3o多秒才冷卻,在這場(chǎng)戰斗中應該是很難再找到合適的機會(huì )使用了。 第三面土墻一被突破,云梟寒就開(kāi)始指揮玩家集體后撤,不過(guò)撤的并不遠,只撤了大概15碼左右。 與此同時(shí),戰術(shù)2組3組也開(kāi)始出手,不過(guò)他們的【沖擊波】就遠沒(méi)有【油膩術(shù)】的效果來(lái)的強大了。 【沖擊波】出后,不僅可以造成不低的傷害,還可以將15碼半徑內的敵人向圓心外推離,雖然沒(méi)有減效果,擊落率也不高,但勝在成功率高,很難被抵抗。 2組一共9名法師玩家分三輪出手,還是起到極佳的阻敵效果。 而這時(shí),走外圍的的22名騎兵也跑到了第四面土墻的外側,他們雖然繞了原路,但卻沒(méi)被集火和減,所以反而跑在前面。 這22個(gè)騎兵就是精英組的任務(wù)了,我的本尊和血祭各帶了3組人,分頭迎了上去,死靈裁決則帶著(zhù)剩下4組留守。 一笑醉和拂衣鬧隱市并沒(méi)有加入精英組,倒不是他倆戰斗力或cao作水平不行,而是因為他倆一個(gè)火法師、一個(gè)暗法師,都擁有相當多的范圍技能,作為群體輸出的主力,攻擊敵方大部隊更能揮他們的價(jià)值。 當敵方騎兵沖到第四面土墻前的時(shí)候,已經(jīng)損失了過(guò)1/3的騎兵,當然這個(gè)損失包括了落馬,并不是說(shuō)已經(jīng)死了2oo多的騎兵,估計真正死亡的騎兵只有1oo出頭。如果真的在這么短時(shí)間里就殺死了一半的騎兵,敵人早就就崩潰了。 對于這個(gè)數字,云梟寒已經(jīng)相當滿(mǎn)意了。 等騎兵擊破第四面土墻后,帝國方玩家們已經(jīng)全部后撤到位,第四、第五戰術(shù)組也終于出手了,這兩組的技能就不像前面幾組那樣統一了。 不過(guò)不統一雖然在視覺(jué)效果沒(méi)那么齊整和顯眼,難免會(huì )漏掉極少數敵人,但這并不是說(shuō)這2組的技能就弱了,相反,都是一些很強力的群控類(lèi)技能。 但正因為強力,技能就相對稀少,很難找到好幾個(gè)擁有同樣技能的玩家,也就無(wú)法像【土墻術(shù)】那樣成建制的使用。 不過(guò)這些技能的作用是非常明顯的,雖然范圍不一,但落馬概率都非常高,很少有騎兵可以扛過(guò)去,其實(shí)際效果并不比土墻術(shù)遜色,甚至還要強出一些。 可惜技能使用的無(wú)序化還是嚴重限制了這輪技能的打擊范圍,有好幾個(gè)技能的范圍都有相當大的部分重疊了,遠遠沒(méi)能達到技能效果的理論上限。 不過(guò)這輪打擊仍然使將近6o名騎兵落馬,這個(gè)數字已經(jīng)是數輪打擊中最高的一輪了。 當敵方騎兵沖到玩家群大概12碼遠的時(shí)候,最后一組土法師出手了。 這一組6名玩家中有5名土法師,剩下的那個(gè)是援護的牧師類(lèi)職業(yè),這5名土法都擁有【陷坑術(shù)】。 這個(gè)技能可以制造一個(gè)1o碼半徑的陷坑,目標落入陷坑后會(huì )迅滑落到坑底,這就為己方創(chuàng )造了極佳的輸出條件,如果陷住的敵人極多,被壓在坑底的敵人還會(huì )進(jìn)入長(cháng)時(shí)間的僵直狀態(tài),并受到持續性的傷害,不過(guò)相對的,壓在底下的敵人因為有其他人擋在前面,受到的傷害也會(huì )削減不少。 而且【陷坑術(shù)】是可以直接往敵人腳下丟的,持續時(shí)間也有1o秒,相對于技能效果而言,算是很長(cháng)了。 不過(guò)【陷坑術(shù)】也有不少的缺點(diǎn),先是施法時(shí)間過(guò)長(cháng),需要3秒,而且后1秒半,地面上會(huì )出現比較明顯的地陷征兆,只要眼睛不瞎都會(huì )立刻反應過(guò)來(lái),并進(jìn)行規避。 其次這個(gè)技能只是個(gè)軟控制,只要不是被壓在坑底,用空間位移類(lèi)和長(cháng)跳類(lèi)的技能都可以逃出坑來(lái)。 最后也是最讓人頭疼的地方是這個(gè)技能的射程相對比較短,只有15碼。這么短的距離就意味著(zhù)敵人已經(jīng)相當靠近施法者了。 這也是為什么云梟寒把“陷坑組”留在最后的原因。 不過(guò)有弊就有利,離的近就放的準的多,5個(gè)陷坑呈一個(gè)半弧形完美的把玩家保護在了中間,而npc騎兵畢竟不是玩家,對陷坑術(shù)也沒(méi)能做出什么有效的反應,一個(gè)個(gè)排著(zhù)隊就滾進(jìn)了坑里。 陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑里的騎兵都落馬了,無(wú)一例外。大量的騎兵和馬匹都擠在一起,動(dòng)彈不得,玩家們的范圍輸出真是不要太爽。 1o秒的功夫,騎兵就又被擊殺了將近15o名,加上之前落馬的騎兵,還騎在馬上的騎兵已經(jīng)只有百名不到的樣子。 而云梟寒此時(shí)已經(jīng)指揮著(zhù)盾戰組列好陣,準備好進(jìn)行最終的步騎rou搏,但此時(shí)一件讓三個(gè)陣營(yíng)玩家都意想不到的事情生了。 陷坑還沒(méi)完全消失,就開(kāi)始有騎兵返身逃走,等陷坑全部消失,一個(gè)繼續沖上來(lái)的騎兵都沒(méi)有,全部調轉馬頭往回逃。 云梟寒這才意識到,騎兵畢竟只是npc,不是玩家,在傷亡接近7o%后,這些騎兵的士氣已經(jīng)完全崩潰,實(shí)際上,如果不是聯(lián)軍方的總實(shí)力大占上風(fēng),騎兵又算精銳兵種,在傷亡過(guò)一半時(shí),他們就該被擊潰了。 能堅持到現在,他們已經(jīng)是在無(wú)路可退下的常揮了。 敵方騎兵群一崩潰,帝國方的玩家們立刻感覺(jué)心里一松,人都輕快了許多。 但云梟寒卻沒(méi)有放松,身為一個(gè)經(jīng)驗豐富的指揮者,他的反應和大局觀(guān)都要出色的多,此時(shí)的局勢并沒(méi)有完全好轉,因為騎兵群的拖延,聯(lián)軍的npc步兵以及玩家部隊已經(jīng)接近到了一個(gè)相當危險的距離內。