169章 薩丁領(lǐng)爭奪戰10
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實(shí)際上前面云梟寒犯了2個(gè)大錯,第一個(gè)錯是因為聊天室的距離限制問(wèn)題,在安排精英小隊偵查時(shí),他沒(méi)讓偵查太遠,怕互相聯(lián)系不上。再加上看到卡利亞里城近在咫尺,云梟寒就大意了,提前讓精英小隊回來(lái)一起進(jìn)城。 現在想想,完全可以偵查的更遠,這樣反應時(shí)間也多點(diǎn),哪怕爆了戰斗有的小隊回不來(lái),或是有小隊沒(méi)有機會(huì )進(jìn)城,也比局面如此被動(dòng)要好。 還是缺乏經(jīng)驗啊,之前玩過(guò)的網(wǎng)游中根本不會(huì )去對聯(lián)絡(luò )距離進(jìn)行限制,云梟寒想的太多,希望照顧周全,卻反而讓事情變得更糟了。 另外一個(gè)錯就是地形問(wèn)題了,偵查小隊是派了,云梟寒也特意叮囑了要盡量注意卡利亞里港的方向,但問(wèn)題在于,卡利亞里港到底在哪個(gè)方向? 玩家們的地圖沒(méi)開(kāi),都被迷霧籠罩著(zhù),之前玩家走劇情都沒(méi)去過(guò)卡利亞里港,只是跟著(zhù)莉娜從海岸登6,大多數玩家連密道都沒(méi)進(jìn),更別說(shuō)卡利亞里城了。 這就直接導致了5個(gè)偵查小隊都跟沒(méi)頭蒼蠅一樣胡亂偵查,還有2隊跑到一起去的。 精英玩家再強也只是玩家啊,都是游戲宅,可不是訓練有素的偵查兵??! 云梟寒自己也犯了想當然的錯誤,歸根結底還是玩家們缺乏足夠的軍事素養,也沒(méi)有相關(guān)的游戲經(jīng)驗,以往的游戲哪有需要經(jīng)過(guò)這么長(cháng)行軍的,那些大型團戰的地圖也比《抉擇》的戰役地圖小的多。 現實(shí)里軍人可以細細的踩一遍點(diǎn),但游戲里,有幾個(gè)玩家會(huì )花幾個(gè)小時(shí)去慢慢踩點(diǎn)?很多事情,即使明白,也很難做到。 將懊惱的情緒暫時(shí)拋諸腦后,看到玩家們已經(jīng)匯攏到一起,云梟寒開(kāi)始進(jìn)一步的指揮。 對大部隊是很難做出具體安排的,只能給個(gè)方向,能做出細節上的調整的只有精英小隊和幾支擁有特殊職能的戰術(shù)小隊。 云梟寒先要做的是將幾只特殊戰術(shù)小隊找出來(lái),然后站到相對安全和比較獨立的位置,讓他們彼此可以互相看到,只有距離夠近,才可能觀(guān)察到隊友的施法效果和聽(tīng)到隊長(cháng)的喊話(huà),相關(guān)的指揮和戰術(shù)才能真正揮作用。 云梟寒之前行軍時(shí)就已經(jīng)對這些小隊了進(jìn)行過(guò)編排了,他給5個(gè)土系法師隊和另外6個(gè)戰術(shù)隊都編了號,然后又讓這幾個(gè)小隊的隊長(cháng)給隊員們編了號。 有了編號才有可能順序施放技能,使障礙類(lèi)技能能夠覆蓋目標范圍,否則技能一窩蜂的放出去,無(wú)法覆蓋到想要的位置不說(shuō),還有可能放重疊了,就起不到太好的效果了。 找出戰術(shù)小隊后,云梟寒又在戰術(shù)小隊兩側安排了一些盾戰組,沒(méi)有讓盾戰組現在就擋在戰術(shù)小隊的前面,是因為害怕他們擋住了戰術(shù)小隊的視野,這樣施法效果就很難保證了,反正也就幾步路,有敵人快要沖過(guò)來(lái)再擋住也不遲。 1o個(gè)精英小隊云梟寒就沒(méi)去管了,全部交給了死靈裁決負責,其實(shí)只要自由揮就夠了,他們的責任只有一個(gè),就是迅擊殺沖入玩家群中的騎兵。 如果云梟寒為應對騎兵集團沖鋒而準備的手段有效的話(huà),相信應該不會(huì )有太多漏網(wǎng)之魚(yú),1o個(gè)精英小隊還是能將少數騎兵迅撲殺的。 讓云梟寒長(cháng)舒了一口氣的是,或許是因為戰役難度方面的限制,敵方的騎兵集團中沒(méi)有挑戰級的敵人,只有極少數的冠軍級騎兵,幾乎清一色的都是精英級的騎兵,完全沒(méi)有戰場(chǎng)里那么高比例的高階敵人。 精英級騎兵作為最低級的騎兵,其落馬抗性就遠不能和高階騎兵相比了,這讓云梟寒又多了幾分信心。 時(shí)間很緊,勉強布置完幾項安排,最靠前的部分敵方騎兵已經(jīng)沖到離帝國玩家群不到1oo碼的距離。 云梟寒立刻放下手中的事,開(kāi)始默算距離和移,并高聲喊著(zhù)“土法1隊”準備。 當打頭的部分騎兵沖到5o碼左右的時(shí)候,云梟寒讓土法1隊開(kāi)始施放【土墻術(shù)】。 【土墻術(shù)】和【冰墻術(shù)】有些像,但效果卻要出色的多,光是硬度和耐久方面兩者就相差3倍。 此外在持續時(shí)間上,【土墻術(shù)】也要勝過(guò)【冰墻術(shù)】不少,前者可以持續45秒,而后者只能持續15秒。 長(cháng)度方面前者同樣是后者的兩倍,【土墻術(shù)】是3o碼長(cháng),【冰墻術(shù)】只有15碼。 只有冷卻時(shí)間方面【冰墻術(shù)】更有優(yōu)勢,前者是1分2o秒,后者是35秒。 “土法1組”是4土法2牧師的組合,在其隊長(cháng)的指揮下,按著(zhù)1到4的順序輪著(zhù)放了4堵土墻,前面一個(gè)人放好,第二個(gè)人再放,這樣才可以讓土墻連在一起。 土墻術(shù)的施法距離是3o碼,2o碼的距離足夠土法們放好一面土墻了。當土法1組放完,土法2組在第一面墻后面跟著(zhù)施放第二面土墻。 第二面土墻還沒(méi)放好,最前面的騎兵已經(jīng)撞上了土墻。 騎兵們并不是沒(méi)有試圖繞開(kāi)土墻,但因為4堵土墻連起來(lái)以后相當長(cháng),很難繞開(kāi)。另外因為他們沖的太快,距離又短,土墻放出來(lái)以后已經(jīng)來(lái)不及減,所以就直接撞了上去。 挑戰級的男爵撞冰墻只是度減慢一半,血量減少2%,比挑戰級低2級的精英級騎兵撞土墻就完全不一樣。 一撞到土墻上,騎兵就落馬了,騎兵損失了3o%的生命值不說(shuō),馬匹也掉了一半血,而且人和馬都陷入了長(cháng)達3秒的暈眩。 這還不是最麻煩的,最麻煩的是后面緊跟的踩踏。 盡管后方的騎兵已經(jīng)盡力避讓?zhuān)€是難免會(huì )踩踏到落馬的友軍,踩一次就要少2o%血。 3秒過(guò)后,人和馬才暈眩中恢復過(guò)來(lái),馬因為受了重傷,直接就開(kāi)始往回跑,人則急忙讓到一邊。這一人一馬對后續騎兵的跟進(jìn)都有著(zhù)不小的影響,因為需要對他們進(jìn)行避讓?zhuān)茏尣患暗那闆r下被撞到還是會(huì )掉血,只是損失的血量不像被踩踏那么多了。