155章 三戰結束
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云梟寒聽(tīng)到這里,現和自己在戰場(chǎng)里碰到的情況非常相像,不由得慶幸起來(lái),多虧之前打了這么一場(chǎng)大仗,自己才想起來(lái)選了足夠多的土系法師,還選了不少擁有特殊群控技能的玩家,現在自己這組對付起騎兵集團來(lái)應該問(wèn)題不大了。 基本上每個(gè)2o級玩家只要沒(méi)被其他進(jìn)度選定,就都想碰碰運氣,反正可以重復申請,申請一下也就是點(diǎn)一下的事情,所以都申請了跟隨云梟寒的進(jìn)度。 而土系法師本來(lái)就不多,練級又慢,估計現在過(guò)2o級的土系法師職業(yè)玩家有6o%都被云梟寒選走了。 云梟寒和跟隨他進(jìn)度的那組玩家是爽了,別人可就難了。這就是典型的挖陣營(yíng)墻腳了。 悶聲大財云梟寒沒(méi)好意思再在聊天室里吭聲,他總不能告訴其他玩家,硬控技能不太好使,但土系法師改變地形的技能可能會(huì )對騎兵沖鋒有奇效,但大多數土系法師都已經(jīng)被我選走了吧。 于是云梟寒只是默默的聽(tīng)著(zhù)其他玩家的討論,并等待著(zhù)另兩場(chǎng)戰役的結果。 到了23:oo,另兩場(chǎng)戰役也結束了,連續2次全服公告被刷了出來(lái),云梟寒轉到視野下方系統信息面板上仔細查看公告內容。 “oo2號薩丁島爭奪戰結束,商業(yè)聯(lián)盟獲得了此場(chǎng)戰役的勝利,占領(lǐng)了薩丁領(lǐng)大部分領(lǐng)土,并獲得了薩丁公爵爵位。 ————————————————————————————————————————————— 中央帝國評分:o分。難度加權系數1.5。登6時(shí)間限。 商業(yè)聯(lián)盟評分:15o分。難度加權系數1。完成對3大主要領(lǐng)地的占領(lǐng)8o分,繼承公爵爵位2o分,擊破1支艦隊1o分,擊破1支npc6軍1o分,擊敗2支玩家6軍2o分,己方成功登61o分。 奧法議會(huì )評分:75分。難度加權系數1.25。占領(lǐng)奧利斯塔領(lǐng)2o分,擊破1支艦隊1o分,擊破1支npc6軍1o分,擊敗1支玩家6軍1o分,己方成功登61o分。 戰役綜合總評:225分?!?/br> ———————————————————————————————————————————— “oo3號薩丁島爭奪戰結束,商業(yè)聯(lián)盟與奧法議會(huì )戰平,各自占領(lǐng)了薩丁領(lǐng)部分領(lǐng)土,商業(yè)聯(lián)盟獲得了薩丁公爵爵位。 中央帝國評分:o分。難度加權系數1.5。登6時(shí)間限。 商業(yè)聯(lián)盟評分:125分。難度加權系數1。占領(lǐng)了卡利亞里領(lǐng)4o分、奧爾比亞領(lǐng)15分,繼承公爵爵位2o分,擊破2支npc6軍2o分,擊敗2支玩家6軍2o分,己方成功登61o分。 奧法議會(huì )評分:75分。難度加權系數1.25。占領(lǐng)奧利斯塔領(lǐng)2o分、努奧羅領(lǐng)25分,擊破2支npc6軍2o分,擊敗1支玩家6軍1o分,己方成功登61o分。 戰役綜合總評:231.25分?!?/br> ———————————————————————————————————————————— 三場(chǎng)結束,中央帝國連拿三場(chǎng)鵝蛋,慘的不能再慘。 但也由此可見(jiàn),不是什么指揮的問(wèn)題,不可能連續三場(chǎng)中央帝國都碰上sB指揮,敵人都是大神指揮,還是整個(gè)戰役的局勢對中央帝國太不利了。 估計明天要好點(diǎn),有了今天的教訓,最起碼應該能成功登6了。 那個(gè)奧利斯塔領(lǐng)是政務(wù)大臣的家族領(lǐng)地,算上他組織的貴族聯(lián)軍部隊,奧法議會(huì )在6軍方面就不比商盟方遜色了,只要在海上不被商盟擊潰,守住奧利斯塔領(lǐng)還是不難的。 很明顯的就是第三場(chǎng),因為沒(méi)爆大規模海戰,雙方都沒(méi)有艦隊被擊破,運送的6軍部隊的自然也沒(méi)受到什么損失。 所以等到大家都上了岸,開(kāi)始純6軍比拼,商業(yè)聯(lián)盟和奧法議會(huì )就打了個(gè)平手。 到目前為止,還是第一場(chǎng)戰役的綜合總評最高,可見(jiàn)難度加權并不是提高評分的關(guān)鍵,想要打出高分還需要更多陣營(yíng)間的搏殺。 云梟寒下線(xiàn)休息,睡在床上腦子里還在推演的戰局,尋找著(zhù)自己可能疏漏的地方。 因為之前睡得斷斷續續的,睡眠質(zhì)量并不是太好,云梟寒又睡了兩個(gè)小時(shí),1:oo才重新上線(xiàn)。 上線(xiàn)后云梟寒看了下任務(wù)系統,他的戰役進(jìn)度仍然在排隊匹配中,還不知道要到什么時(shí)候才能匹配到合適的對手,現在也只能慢慢等了。 不過(guò)這也不是沒(méi)有好處,第一次接觸這種游戲戰役模式,能多搜集一些戰役方面的信息,更容易打出更高的綜合總評來(lái)。 最起碼之前云梟寒就不知道系統是怎么評分的,而現在他就知道要盡可能的全滅npc部隊才能拿到高分,這就需要堵住敵人的退路。已經(jīng)結束的三場(chǎng)戰役中,就沒(méi)有一支npc部隊和艦隊被重創(chuàng )或全滅的,拿的都是最基礎的1o分擊破評分。 但如果云梟寒想讓他這組的戰役結果成為歷史演變結果,就得打出更高的評分,也就意味著(zhù)三個(gè)陣營(yíng)都必須打的更兇殘一些,能全滅就不能打成重創(chuàng ),能重創(chuàng )就不能打成擊破。 艦隊因為在海上,很難圍殲乃至全滅,但全滅6軍還是有可能的。 但要想做到這點(diǎn)有兩大難題需要解決: 第一是要解決敵方的艦隊,或者是堵住退路或港口,讓敵方6軍沒(méi)地方跑。 第二是各陣營(yíng)的玩家指揮對本方的npnetpnetpc部隊的戰略戰術(shù)制定中來(lái)。 就算云梟寒這種戰役進(jìn)度完成度高的玩家,也只有建議權,而沒(méi)有指揮權。 所以一旦npc部隊覺(jué)得自己已經(jīng)完成了戰前的既定目標,又或者覺(jué)得再打下去己方損失極大,得不償失,就會(huì )選擇保存實(shí)力,而不會(huì )再大打出手。 但這樣一來(lái)玩家想要通過(guò)互相擊破或重創(chuàng )來(lái)刷評分也就成了一種奢望。 另外像海獅軍團、城衛軍以及貴族聯(lián)軍這種隱藏部隊,如果沒(méi)能把他們在戰役中激活出來(lái),也會(huì )少了非常多的評分。 ps:昨天臨時(shí)出了趟短差,晚上才到家,所以只有一更。