第43章 副本分析(求推薦收藏)
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“哈,4個(gè)東西,2個(gè)藍裝、1個(gè)綠裝、1個(gè)通用技能?!痹茥n寒高興的喊道。 “不錯不錯,快拾取?!蔽业谋咀鹫f(shuō)道 “幾件布甲?這4個(gè)布甲需求呢?”一笑醉問(wèn)道。(雙法雙牧都是布衣系) “2件布甲,一個(gè)技能也是你們的,不多說(shuō)了,我拾取了,你們自己看?!痹茥n寒答道。 事實(shí)上隊伍中4個(gè)布甲系東西的確不太好分,在刷本前作為少數派的云梟寒和我的本尊都表示他們用不上的東西就不會(huì )扔骰子,而4名布衣系玩家則在投骰競爭的同時(shí)采用“去先制”以保持公平。(“去先制”即掉落獲取數量領(lǐng)先的玩家暫時(shí)失去擲骰權) 不過(guò)云梟寒現,《抉擇》中物品掉落還是很智能化,暗河船廠(chǎng)副本一共出了13件東西,就有8件是法師和牧師用的,戰士用的有3件,弓手系是2件,他猜測這很可能是根據打副本的玩家職業(yè)和副本貢獻在出東西。 Boss掉的4件東西中,12級藍色布甲鞋被給你純奶獲得,而綠色布甲衣服歸了一笑醉。 通用技能是【耐力掌握】被血祭獲得,這個(gè)技能就是讓施法類(lèi)職業(yè)擁有耐力槽的,學(xué)習這個(gè)技能同樣需要在力量和敏捷中選擇一項作為決定屬性。 最后一件是藍色12級單手劍則被云梟寒拿走。 這把名為【水吻之劍】的藍色優(yōu)秀級單手劍屬性相當不錯,攻擊力和2o級白色單手劍也相差無(wú)幾,2個(gè)附加屬性,一個(gè)是比較普通的 25力量,另一個(gè)則是在使用【水吻之劍】攻擊對手的過(guò)程中有5%概率觸遲緩效果,降低3o%移動(dòng)度和攻擊度,遲緩狀態(tài)維持3秒。 而那個(gè)12級藍色布鞋也相當不錯,除了加智力屬性外,還加5%移動(dòng)度,這可是固定提升,而不是概率觸。 加上之前的掉落,4個(gè)布衣系每個(gè)人都拿到2樣東西,總體來(lái)說(shuō)大家還是比較滿(mǎn)意。 當然,最滿(mǎn)意的還是云梟寒,1個(gè)1o級綠色重甲鞋,【威脅提升】技能,還有【水吻之劍】,足足3件物品。 他現在身上的盾戰裝已經(jīng)更換為:1o級藍色重甲頭盔,12級藍色【水吻之劍】,1o級重甲綠鞋,5級綠色刺鬃之盾,剩下的重甲手、衣、褲都是1o級白色的。 施法裝方面:1o級白色雙手法杖,1o級綠色布甲衣服,1o級綠色布甲褲子,鞋子和手都是空的。 隊友們提議再刷2次,把開(kāi)荒的3次刷完(每個(gè)副本的前3次是可以獲得額外物品回報的,次開(kāi)荒是2oo%物品掉落率,第二次是15o%,第三次是12o%,哪怕是處于第3個(gè)8小時(shí)時(shí)段也是如此)。 云梟寒隨便找了個(gè)借口推脫了過(guò)去,他用二八時(shí)段刷副本有點(diǎn)不劃算,因為他拿到的經(jīng)驗很少,不如到三八時(shí)段再刷,不要經(jīng)驗,只拿掉落就可以。 但實(shí)際上,最關(guān)鍵的是,云梟寒并不希望這么早就和固定的幾個(gè)人刷副本,在這個(gè)游戲的初期階段,作為一名盾戰,又是領(lǐng)先者,他并不愁找不到隊友。 在這種情況下很快的固定隊友不一定是件好事,因為說(shuō)不定哪天他們就不玩了,或者展并不順利,所以利用早期的領(lǐng)先優(yōu)勢擴大自己的人脈才是最好的選擇,可以極大的提高組隊時(shí)的選擇面,也能多方比較各個(gè)隊友的能力和人品。 不說(shuō)其他,作為一個(gè)小隊的組織者和起人,總會(huì )遇到有人時(shí)間不湊巧的時(shí)候,這時(shí)候你總需要找幾個(gè)替補吧,而且隊伍保持一定的流動(dòng)性也會(huì )對隊伍成員形成一定壓力和激勵作用,因為他們會(huì )知道自己不是不可替代的,一個(gè)隊伍中總需要那么幾條“鯰魚(yú)”。 另外多結識點(diǎn)朋友,當云梟寒組建精英公會(huì )時(shí)也好拉人啊,要知道《抉擇》中肯定也不會(huì )缺少大型副本甚至巨型副本,還有大型競爭劇情,如果認識的人不夠多,什么事都不好做。 出了副本,現副本外還是沒(méi)有什么人,云梟寒直接選擇了下線(xiàn),他要去看看剛才的副本戰斗錄像。 調出自己錄制的副本錄像,前面打怪的部分直接快進(jìn),云梟寒主要是看那些地方可以繞過(guò)去不用打怪,或者是哪條路線(xiàn)可以拉上相對數量較少又全是近戰怪打上幾波后直達Boss,總之是怎么省時(shí)間怎么來(lái)。 而后面打魚(yú)人領(lǐng)主的部分就需要仔細看了,打怪的畫(huà)面自然要看,但更重要的是看下方的戰斗信息面板。(前文提到過(guò)云梟寒進(jìn)入副本后就一直將文字面板切換到戰斗信息面板上) 戰斗信息面板上的戰斗過(guò)程,除了看之外,更重要的還是要算。而最需要計算的就是Boss的技能使用模式。 Boss的技能使用模式中的絕大部分都可以歸類(lèi)為三種: 1.時(shí)間觸模式。 2.條件觸模式。 3.隨機觸模式。 時(shí)間觸模式又通常分為循環(huán)觸模式、冷卻觸模式、時(shí)限觸模式。 條件觸模式則通常分為血量觸模式和應激觸模式。(比如Boss被暴擊,或者短時(shí)間內所受傷害過(guò)一個(gè)設計者設定的峰值就會(huì )觸技能,這種就是應激觸模式) 這幾種模式又可以混搭在一起。 比如一個(gè)Boss血量掉落一半以后,就動(dòng)了血量觸模式,多了幾種技能可使用,那么這幾個(gè)技能可以是按一定順序循環(huán)使用,也可以是根據系統默認的技能冷卻時(shí)間使用,再或者是在前一個(gè)技能使用后5-15秒內隨機觸。 總而言之,游戲設計者就是將這些觸模式組合到一起,讓玩家對Boss的技能動(dòng)時(shí)機難以捉摸。 而云梟寒就是通過(guò)自己的游戲經(jīng)驗和戰斗面板上的數據來(lái)推理和測算其中的技能動(dòng)規律。 他打開(kāi)軟件中的秒表和記事本,看著(zhù)枯燥而無(wú)味的戰斗數據并對照游戲畫(huà)面,一條條的記錄下重點(diǎn)關(guān)注的技能動(dòng)時(shí)間,并附上血量數據及他認為有可能的相關(guān)信息,然后一一進(jìn)行比對。 很快他就分析出了大量的情報。 先是魚(yú)人領(lǐng)主的看似無(wú)規則跳動(dòng),云梟寒現這個(gè)跳動(dòng)并不是無(wú)規則,每次跳動(dòng)前魚(yú)人領(lǐng)主最少要做出一次攻擊,然后它會(huì )在攻擊過(guò)后1秒才會(huì )進(jìn)行跳動(dòng),而如果攻擊后玩家并沒(méi)有和它貼身,它就會(huì )再次選擇攻擊。 云梟寒從理論上推斷:如果玩家能很好的控制和魚(yú)人領(lǐng)主的距離,每次都選擇和它同時(shí)攻擊,然后立刻退出貼身范圍,這樣甚至可以讓它不做出任何跳動(dòng)。 可惜云梟寒的敏捷并不高,攻擊度慢,又不能后翻,很難達到這個(gè)要求,而敏捷職業(yè)又扛不住同時(shí)攻擊的傷害。所以這個(gè)情報云梟寒可以用,但成功率并不會(huì )太高。 另外魚(yú)人領(lǐng)主的跳躍不是根據他自己的朝向來(lái)的,而是他的第一仇恨對象的朝向,云梟寒現Boss會(huì )隨機選擇仇恨對象朝向的正負45度進(jìn)行跳躍。 這個(gè)作用就高了不少,有一個(gè)大致的方向判斷,云梟寒就可以提前進(jìn)行移動(dòng),再根據實(shí)際跳躍方向進(jìn)行微調,能節省不少時(shí)間。 ps:這倆天太累了,2點(diǎn)半,總算碼完了,我今天還要出門(mén)有事,還不知道晚上幾點(diǎn)能回來(lái),但我會(huì )努力碼字。感謝大家的支持,我能做的不多,只有碼字了。最后說(shuō)一句,書(shū)里的經(jīng)驗都是我實(shí)踐過(guò),真正可以用的。