第29章 孤獨的沖鋒(修改版)
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云梟寒回到雪漫城中,將綠色皮護手以4o銅的價(jià)格掛到拍賣(mài)行里,并在商品注釋中寫(xiě)上:可交換1o級綠色布裝護手或鞋。 打算去完成副本引導任務(wù)的云梟寒在經(jīng)過(guò)城門(mén)口時(shí),突然現在城門(mén)外不遠處,有一個(gè)很奇怪的生物,外形很像一只會(huì )飛的球體。走近一看,這并不是球,而是一個(gè)長(cháng)了翅膀的小飛豬。 云梟寒立刻想到了官方資料中提到過(guò)的一種怪物:幸運飛豬。 幸運飛豬是《抉擇》中一種非常稀少的怪物,它本身并不具備攻擊力,但玩家對它的每次攻擊只會(huì )強制扣除一點(diǎn)血。 碰見(jiàn)它的概率低,云梟寒能碰見(jiàn)他完全是因為:目前整個(gè)游戲中只有他一個(gè)人進(jìn)入了正式的地圖,其他的玩家還都在新手村呢。 幸運飛豬的掉落品質(zhì)通常都會(huì )很好,而且會(huì )根據攻擊它的玩家掉落對應物品。但相對的,參與攻擊的玩家越多,掉落物品的品質(zhì)就越低。 另外,飛豬死亡后的掉落,只要參與攻擊的玩家都可以拾取。 幸運飛豬有足足1ooo點(diǎn)血,盡管它并不會(huì )回血,但它被打一下就會(huì )跑上一段,打起來(lái)非常浪費時(shí)間。 在正常情況下,肯定會(huì )有相當多的玩家參與到攻擊中來(lái),而現在的云梟寒自然沒(méi)有這種困擾。 追砍了1個(gè)多小時(shí),云梟寒才干掉了這只幸運飛豬,當他擊殺幸運飛豬那一瞬間,一條系統信息也不期而至。 “玩家擊殺稀有保護怪物“幸運飛豬”,凡參與攻擊“幸運飛豬”的玩家都需要支付(1o銅*玩家等級*攻擊幸運飛豬次數)的賠償金,最晚賠償期限為游戲時(shí)間3個(gè)月(游戲時(shí)間3天才是現實(shí)1天),若屆時(shí)未能還款則強制清繳玩家的現金(包括倉庫和銀行中的現金),并根據欠款數額決定玩家的坐牢時(shí)間?!?/br> 看到這條系統信息,云梟寒臉都綠了,這完全是坑爹啊,這幸運飛豬以后他都不敢打了,11金,我靠,他全部身家也才1銀6o銅5o鐵,將近7oo倍的差距,這筆欠債要想還清,他恐怕得等快到一月期限的時(shí)候,用現實(shí)金錢(qián)大量購買(mǎi)游戲幣才行。 現在木以成舟,生米都煮成了熟飯,“幸運飛豬”都已經(jīng)被自己殺掉,他只能看看這讓他背上巨額債務(wù)的“幸運飛豬”到底給自己掉落了什么。 【孤獨的沖鋒】:天選技能,前置需求:盾牌掌握、一個(gè)主動(dòng)類(lèi)型的盾牌類(lèi)攻擊技能,一階力量屬性成長(cháng),一階體質(zhì)屬性成長(cháng)。沒(méi)學(xué)習前,天選技能的詳細資料是看不到的。 云梟寒毫不猶豫的用1o級獲得的稀有技能槽學(xué)習了這個(gè)技能。系統立刻跳出了一個(gè)問(wèn)題,需要他回答。 “當玩家單獨面對數量極多的敵人時(shí),如果讓你說(shuō)一句挑釁對方的話(huà),你會(huì )說(shuō)什么?(請注意,這句話(huà)必須在1o字以?xún)?,并將在一定程度上影響技能效果?/br> 因為巨額欠債而有點(diǎn)頭腦熱的云梟寒,一時(shí)沖動(dòng)之下輸入了一句讓他隨后大為后悔的句子:“來(lái)干我吧,不要慫,就是干?!眲偤?o個(gè)字,一字不多一字不少。 回答完問(wèn)題,系統立刻提示技能學(xué)習成功,這下就能看到技能的詳細資料了。 【孤獨的沖鋒】:以極高的度向任意可視地點(diǎn)起沖鋒,不可越過(guò)硬度5oo以上,過(guò)使用者一半身高的障礙物,不可飛行或越過(guò)虛空,沖鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的系數加成就越高。 使用者將對以目標地點(diǎn)為圓心,15碼距離為半徑的圓形內的所有敵人展開(kāi)范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(5o 1.2*力量 o.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。 使用者每多命中一個(gè)敵人,就可以獲得持續時(shí)間為(2o秒 2秒*命中敵人數目)的【孤膽勇士】狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)提高(1o%*命中敵人數目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數目)雙防。并造成(1秒 o.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(1o 1秒*命中敵人數目)的時(shí)間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制攻擊時(shí)間減半) 【孤膽勇士】狀態(tài)持續時(shí)間內,技能使用者造成的仇恨系數將隨命中敵人數目而增加。 但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個(gè)己方隊友,就降低狀態(tài)持續時(shí)間(4秒*己方隊友數目),降低(2o%*己方隊友數目)除雙防外的所有屬性,降低(3o%*己方隊友數目)雙防,并減少(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強制攻擊時(shí)間也將減少(2秒*命中敵人數目)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是負面效果是正面效果的2倍。 最終技能效果由正負效果綜合后得出。 打個(gè)比方,云梟寒一個(gè)孤獨的沖鋒打中2個(gè)敵人,那么就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態(tài),增加2o%除雙防外的所有屬性,3o%的雙防。并造成2秒的暈眩,2個(gè)敵人在12秒內只能對云梟寒進(jìn)行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個(gè)友軍,那么【孤膽勇士】狀態(tài)就被抵消了,只造成1秒的暈眩,1o秒的強制攻擊。 技能冷卻時(shí)間3分鐘,在技能冷卻時(shí)間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來(lái)干我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標語(yǔ)。 本來(lái)因為這個(gè)技能效果而無(wú)比興奮的云梟寒,看到技能的最后一句說(shuō)明,立馬就差點(diǎn)跪了。他這才現,他之前回答最后一個(gè)問(wèn)題的答案是多么有歧義,這句話(huà)一掛上去,完全就沒(méi)法混了啊。 當然,云梟寒好不好意思頂著(zhù)這個(gè)標語(yǔ)作戰,那不在游戲設計者的考慮范圍之內。 【孤獨的沖鋒】這個(gè)技能果然不愧是最稀有的天選技能,11金虧得不冤,包含了位移、傷害、硬控、挑釁四大功能,比之前的技能都要強上太多太多。 云梟寒現在不僅不再感到冤屈,心中反倒充滿(mǎn)了興奮。 不過(guò),這個(gè)技能也可以算的上是一個(gè)找死技能了,被多人集火可不是好玩的。而且友軍的存在也會(huì )很大程度上影響這個(gè)技能的效果。 但他很快想起一件事,有了【孤獨的沖鋒】,【閃電球】實(shí)際上在起手技方面就淪為了替補,只有在【孤獨的沖鋒】未冷卻的時(shí)候才能夠出場(chǎng)。 只不過(guò)【孤獨的沖鋒】的冷卻的時(shí)間長(cháng)達3分鐘,【閃電球】還是有不少的出場(chǎng)機會(huì )的。 獲得這個(gè)技能后,云梟寒繼續去完成副本引導任務(wù)。