第10章 掉落和沖級獎勵
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云梟寒看了看自己的經(jīng)驗條,4級的經(jīng)驗條已經(jīng)被清零,《抉擇》中被怪物殺死要損失當前等級經(jīng)驗的3%,但不會(huì )跌落等級。還好,云梟寒是剛剛升到4級,損失并不大。 按照之前的想法,云梟寒再次開(kāi)怪練級,這次就沒(méi)有出現意外了,很平順的就擊殺了一個(gè)地痞,地痞掉落3o鐵幣。 又打了幾只地痞,期間都很順利,云梟寒也驗證了自己的推測,只有在地痞的血量低于75%的時(shí)候才會(huì )使用攻擊類(lèi)技能。掉落方面,地痞固定掉落一定金錢(qián),大概每只是在2o-4o鐵之間。 在完全摸清地痞的情報后,云梟寒越殺越有心得,對地痞逃跑的應對也越熟練,能準確把握在地痞轉身的剎那用盾擊將其留下,然后在暈眩的2秒內將其擊殺,舉盾格擋方面也駕輕就熟。 打一只地痞的生命消耗也從原來(lái)的總生命值的3/4降至2/3,坐地時(shí)間得到了一定的縮短。 但地痞畢竟是5級怪,殺一只地痞所花的時(shí)間要比殺箭豬多不少,再加上坐地時(shí)間,基本上殺一只地痞的時(shí)間都足夠殺上2只箭豬。 不過(guò)地痞的經(jīng)驗是相當不錯的,一方面是人形怪在同級怪中的經(jīng)驗是比較多的,另一方面是4級打5級怪有2o%的經(jīng)驗,所以打一只地痞云梟寒可以獲得將近2%的當前等級經(jīng)驗。 在連續打了數只之后,云梟寒迎來(lái)了他在《抉擇》中的第一次掉落。 不知道是不是剛才的死亡帶走了所有的霉運,云梟寒可以說(shuō)是人品爆,第一次掉落就是一把5級的綠色單手長(cháng)劍。 這把5級綠色武器的攻擊比起商店賣(mài)的1o級白色武器低上一些,但也不算太多,比云梟寒當前使用2級白色武器的攻擊更是高出接近2倍之多。 更讓云梟寒驚喜的是,綠色武器所附加的一條額外屬性是力量 1o。 力量屬性對戰士而言就等于攻擊力,1o點(diǎn)力量實(shí)際上就是2o點(diǎn)攻擊,加上這2o點(diǎn)攻擊其總攻擊力和1o級白色單手劍也就相差不多了。此外力量還能在力量相關(guān)的技能檢定中起到作用,可以說(shuō)力量屬性就是早期戰士最想要的附加的屬性。 在《抉擇》這個(gè)爆率低的世界,又是對練級效率提升最明顯的武器,說(shuō)這把5級綠色單手劍是新手村的小極品都毫不為過(guò)。 更關(guān)鍵的是,單手劍正是云梟寒可以使用的裝備,這就為他節省了大量時(shí)間,否則喊話(huà)尋找交易,講價(jià),交換物品都需要牽扯云梟寒大量的精力,運氣不好還要加入第三方才能達成交易。 云梟寒相信,等5級換上這把綠色單手劍,自己的練級度至少能提升1到2個(gè)檔次,這意味著(zhù)只要自己不犯錯,全游戲第一個(gè)到達1o級的獎勵和榮譽(yù)幾乎是十拿九穩了。 這個(gè)1o級沖級獎勵是《抉擇》官方在這次開(kāi)服前公布了一個(gè)沖級活動(dòng),獎勵的對象按獎勵水平從低到高如下排列: 1級獎勵:各服務(wù)器各職業(yè)7-1o名。 2級獎勵:各服務(wù)器各職業(yè)4-6名。 3級獎勵:各服務(wù)器各職業(yè)2-3名。 4級獎勵:各服務(wù)器各職業(yè)第一名。 5級獎勵:全游戲各職業(yè)第一名。 6級獎勵:全游戲第一名。 獎勵以最高獎勵為準,不得重復領(lǐng)取。 當然,《抉擇》的運營(yíng)者是腦力正常的公司,烏七八糟的嚴重破壞游戲平衡的獎勵是不要想了,除了一個(gè)相關(guān)排名的游戲稱(chēng)號(該稱(chēng)號無(wú)任何附加屬性,純裝B用途)外,唯一的實(shí)際獎勵就是:獲獎玩家可以選擇一項技能提高若干技能等級。 提升等級的數量由獲獎檔次決定。1級獎勵是直接提高一個(gè)可升級技能1級。2級技能是提高一個(gè)可升級技能2級,以此類(lèi)推。直到5級獎勵提高一個(gè)可升級技能5級。 唯一有所不同的是最高的6級獎勵:提高一個(gè)技能3級。 乍一看可能會(huì )奇怪怎么6級還沒(méi)5級的獎勵多,但當時(shí)看到官方公告的丁颯很快就明白過(guò)來(lái)前面的獎勵都是提高的可升級技能,而6級獎勵沒(méi)有這個(gè)限制,就是說(shuō)原來(lái)不可以升級的技能都可以通過(guò)這個(gè)獎勵提高3級。 這就意味著(zhù)獲得游戲第一的玩家真正建立一個(gè)他人無(wú)法復制的優(yōu)勢,盡管這優(yōu)勢作用并不會(huì )太大,因為新手村期間獲取技能的范圍明顯受限制。但即便如此,還是能看出官方對打造一個(gè)游戲招牌人物迫切愿望。 這里不得不介紹下《抉擇》中技能升級的模式: 可升級技能中主動(dòng)技能的升級要滿(mǎn)足倆個(gè)要求,先該技能要達到升級要求的使用次數,此外還要技能當前等級經(jīng)驗達到滿(mǎn)值。 技能經(jīng)驗獲得有2個(gè)途徑:一個(gè)途徑是玩家可以直接將等級經(jīng)驗投入到技能經(jīng)驗中,通過(guò)消耗等級經(jīng)驗來(lái)升級技能。 另一個(gè)途徑是自然升級,玩家無(wú)論是練級獲得經(jīng)驗還是做任務(wù)獲得經(jīng)驗都會(huì )有一定比列的經(jīng)驗被自動(dòng)投入到可升級的技能中。 當然,這個(gè)投入是不消耗正常升級經(jīng)驗的,打個(gè)比方,打一只怪應該獲得1ooo點(diǎn)經(jīng)驗值,那么所有的可升級技能都會(huì )獲得5o點(diǎn)經(jīng)驗,玩家獲得經(jīng)驗也仍然是1ooo點(diǎn)。 正常來(lái)說(shuō)這個(gè)獲取比都是2o:1,但通過(guò)學(xué)習一些特殊技能或佩戴特殊稱(chēng)號或狀態(tài)可以提高這個(gè)獲取比例。 自然升級和主動(dòng)投入相比,主動(dòng)投入本身就是在自然升級的基礎上的一個(gè)拔苗助長(cháng)之舉。 因為是看誰(shuí)先到1o級,在沖級階段玩家不可能停下來(lái)去搜集好技能,而1階的主動(dòng)類(lèi)技能哪怕是無(wú)法升級的到后期肯定作用要大幅銳減,所以被動(dòng)類(lèi)才是更優(yōu)先的選擇。 技能中屬性成長(cháng)技能都是無(wú)法升級的,但被動(dòng)技能中還是有不少技能時(shí)可以升級的。像云梟寒目前擁有的技能中,盾牌掌握和力量成長(cháng)入門(mén)都屬于無(wú)法升級的技能。 相比之下,力量成長(cháng)入門(mén)只是個(gè)入門(mén)階的技能,即使強行提高3級估計效果也不會(huì )太明顯,云梟寒還是更傾向于盾牌掌握,說(shuō)不定可以額外提高格擋傷害削減程度呢,那自己毫無(wú)疑問(wèn)就是最能抗的T了,誰(shuí)也不能挑戰自己的位置。 一時(shí)之間,云梟寒完全沉浸于自己的yy之中了。 短暫的yy之后,云梟寒如同被打了雞血一樣,無(wú)比投入的進(jìn)入了練級狀態(tài)。 那把綠色單手劍和獲得《抉擇》第一的渴望讓云梟寒恨不得自己立刻升到5級。高度集中的注意力讓云梟寒的cao作強度有所提高,從而使練級度又有了細微的提升。 時(shí)間過(guò)的飛快,大概打了4o多個(gè)地痞后,云梟寒獲得了第二次掉落,從地痞尸體中摸出一本通用技能書(shū),不過(guò)這次運氣就沒(méi)這么好了。 敏捷打擊:瞬間攻擊(近身)一個(gè)目標2次,第一次攻擊造成(1o o.6*敏捷 o.3*攻擊力)的物理傷害,第二次攻擊的傷害為第一次的8o%,并在3秒內提高1o%整體靈活性(某些技能的準備動(dòng)作施展度或加快技能過(guò)程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動(dòng)度)。 這個(gè)技能明顯更適合盜賊或敏戰士類(lèi)型學(xué)習,對從來(lái)沒(méi)想過(guò)走敏捷路線(xiàn)的云梟寒而言,這個(gè)技能完全是個(gè)雞肋。 盡管自己不學(xué),但云梟寒清楚的知道,這個(gè)技能絕對是一階通用技能中的佼佼者,本來(lái)敏捷類(lèi)通用技能就少,前面看到的4個(gè)通用技能中就沒(méi)有一個(gè)是敏捷類(lèi)技能,更不用說(shuō)喜歡玩盜賊或輸出型敏戰士的玩家中土豪通常都比較多了。 想到升到5級又要多出一個(gè)通用技能槽,云梟寒打算早作準備,用敏捷打擊技能換一個(gè)比較合適自己的通用技能。當然,對方得加錢(qián)。