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架來(lái)就是另一回事了……系統雖號稱(chēng)“隨機出圖”,但畢竟是嚴肅的職業(yè)聯(lián)賽,和游戲里的活動(dòng)不一樣,哪怕隨機,也得保證不失偏頗,因此不會(huì )太過(guò)于放飛自我,團隊賽的地圖一般都不會(huì )對某一方特別有利而對另一方特別不利。這張地圖同樣如此,對醉西樓和吾名之族都有不太友好的地方。各種各樣的小通道在混亂的戰斗中可能會(huì )造成人員走散,團隊分割,這是醉西樓最忌諱的事情,而空間過(guò)于狹窄,則很大程度地“封印”了千里作為弓箭手的優(yōu)勢,更別說(shuō)立體地形是鷹之眼的弱點(diǎn)。但有一個(gè)道理是永恒不變的——無(wú)論什么地形,以JOKER為核心的醉西樓一般都能比對方更快一步地搜集信息,解鎖未知區域,這也是醉西樓在團隊賽中始終有恃無(wú)恐的依憑所在。倒計時(shí)結束,比賽開(kāi)始!攔在選手們周?chē)耐该髂Хㄆ琳霄畷r(shí)消失,就在這一刻,兩個(gè)隊伍作出了截然不同的舉動(dòng)。醉西樓這邊,4人像保鏢一樣圍在JOKER身邊,JOKER則原地蹲下,靈活地挪動(dòng)起畫(huà)筆,在黃土地上龍游蛇走,一如既往地,一只只形態(tài)各異的小動(dòng)物從他的筆端鉆出,跳起,落地,再前后有序地奔向遠方。很熟悉的畫(huà)面,粉絲們卻眼前一亮。以前,JOKER的畫(huà)獸是清一色的黑色,那是墨水的顏色,今天的畫(huà)獸竟五光十色、繽紛斑斕起來(lái),紅的、藍的、白的、黃的、紫的、綠的……純色的、雜色的……流暢的線(xiàn)條所構成的輪廓晶瑩地流動(dòng)著(zhù)閃爍不停的星點(diǎn)光芒,像魔法一樣絢爛。不對……這本來(lái)就是魔法。細心的觀(guān)眾們從JOKER掛在腰間的一串比寶石還瑰麗的小型水晶瓶子處看出了端倪。這是醉西樓為他新研發(fā)出來(lái)的裝備,或說(shuō)材料——元素墨水,不僅好看,還附帶元素效果。消耗型裝備向來(lái)被公認為土豪的特權,比起非消耗型裝備,它們的性能靈活且強大,顯而易見(jiàn)的缺點(diǎn)是消耗得很快,就像這元素墨水和千里的特制箭,辛辛苦苦做出來(lái)一批,可能一場(chǎng)比賽就花得差不多了,若沒(méi)有足夠強大的后勤,一般人都不敢這么玩。JOKER本想將這技術(shù)上的大突破留到季后賽,但今天吾名之族在單挑環(huán)節的強勢著(zhù)實(shí)出乎了他的意料,臨上場(chǎng)前,他才更換了裝備。理論上說(shuō),醉西樓穩進(jìn)季后賽了,常規賽最后兩輪好好打就行,沒(méi)必要放出殺手锏,今天用了出來(lái),一定會(huì )被對手們詳加研究,到季后賽就起不到出其不意的作用了。正常情況下,JOKER也會(huì )這樣做。可對手是吾名之族。他不能容忍產(chǎn)生一絲敗給他們的幾率,不能。即便殘忍,他也不想再看著(zhù)無(wú)咎自欺欺人。醉西樓的粉絲們有點(diǎn)興奮,追隨醉西樓這么久了,他們都清楚這個(gè)戰隊是什么個(gè)脾性,今天是要把吾名之族往死里打,不給一點(diǎn)生路??!吾名之族的粉絲卻更多地把目光集中在了地圖的另一邊。千里和蟲(chóng)蟲(chóng)一人挑了一個(gè)方向瞬間沖了出去,無(wú)咎、修羅、蚊子三人團成一團,大跨步疾跑著(zhù)前行。也是熟悉的戰術(shù)——311分路。但又和以往的311分路有很大不同。他們見(jiàn)過(guò)狂野的千里和狂野的蟲(chóng)蟲(chóng),那是為了掌握地圖的主動(dòng)權,可這兩人再如何狂野,以無(wú)咎為首的三人主力部隊往往都是一副歲月靜好的樣子不緊不慢地往前推進(jìn),少見(jiàn)這么不要命地撒丫子狂奔的。在未掌握敵人的情況前使用疾跑,是很不明智的事情,眾所周知疾跑有時(shí)限,再怎么趕路,都會(huì )優(yōu)先選擇速度中等的小跑,否則突然遇敵時(shí),想撤都來(lái)不及,何況修羅和蚊子兩脆皮都是小短腿。相比之下,這一次醉西樓采取了全保守策略——連又狐都不出去浪了,老老實(shí)實(shí)地呆在JOKER身邊充當四大護法。他們要把一切都掌控得無(wú)懈可擊,扼殺任何意外。吾名之族會(huì )不會(huì )太孤注一擲了?觀(guān)眾們情不自已地擔憂(yōu)起來(lái),可千萬(wàn)不要把單挑賽的成果白白浪費掉??!在人們的注視下,10道身影逐漸地深入到地圖之中,大屏幕上很快分割出了好幾個(gè)窗口,分別追蹤身處不同位置的選手。之前,JOKER探索地圖一般只是平面,十分方便,這里是立體的,每一個(gè)洞口都說(shuō)不清會(huì )通往上下左右哪個(gè)方位,可能性無(wú)限之多。就連JOKER,要駕馭那么多畫(huà)獸的視角,在短時(shí)間內搞明白這里的構造,也不是那么容易的事,他時(shí)不時(shí)就得停下腳步,好好地理一下思路。這就導致醉西樓的前進(jìn)速度很慢。吾名之族那邊呢?所有人都在各自的路線(xiàn)上不動(dòng)腦子地飛跑,加上那些無(wú)視重力的魔法通道的推波助瀾,千里第一個(gè)越過(guò)地圖的中線(xiàn)時(shí),醉西樓五人還在老遠那頭呢!看到這里,觀(guān)眾們豁然開(kāi)朗。吾名之族在盡最大的力量壓縮醉西樓處理信息的時(shí)間!這是從根本上針對醉西樓——以快節奏去破解掉醉西樓最擅長(cháng)的持久戰!坐在屏幕前的逆鱗揚了揚眉,吾名之族的意圖他太理解了,神之光就以這種方式贏(yíng)過(guò)醉西樓。不過(guò),快節奏打法本就是神之光的“靈魂”,是他們信手拈來(lái)的風(fēng)格,吾名之族……今天能做到什么地步?快節奏打法不成功便成仁,如果被對手成功地往后拖,基本就無(wú)力回天了。就看是矛更尖利,還是盾更厚實(shí)。千里還算謹慎,沒(méi)有使用位移技能,估計隨時(shí)作好了被五追一的準備。這探路的過(guò)程中,他可不是只管跑,還不停地向隊友們匯報著(zhù)路上的所見(jiàn)所聞,然而這些內容在觀(guān)眾們聽(tīng)來(lái)一點(diǎn)也說(shuō)不上有趣——全是一串串的坐標和極其簡(jiǎn)潔的描述,如多少米的直路,在哪些方位有幾個(gè)洞xue,坐標為xxx,xxx,等等等等,多聽(tīng)一會(huì )觀(guān)眾們都感覺(jué)要被繞暈,虧吾名之族那幾人在跑動(dòng)中還聽(tīng)得那么認真,特么真的記得???確實(shí)不是每個(gè)人都記得住,修羅深知,他們主要指望的就是無(wú)咎了。除此之外,千里在路上還一直做著(zhù)另一件事。射箭。沒(méi)錯,射箭。四周空無(wú)一物,他倒是射誰(shuí)?第613章不走尋常路射往墻上或地上。誰(shuí)也不知道千里到底是要干嘛,反正他每隔一段距離就發(fā)出一箭,神奇的是,千里以魔力凝聚出的那些半透明風(fēng)箭在沒(méi)入黃土壁中后,并沒(méi)有像往常那般立刻消散,而是在大約10秒后才會(huì )自行消失。看來(lái)是新技能。雙方還沒(méi)碰面呢,就一個(gè)接一個(gè)地顯露出必勝的決心了。千里正在頭也不回地疾馳著(zhù),忽然一個(gè)急剎車(chē),頓住了腳步。他停了大約也就1秒左右,馬上