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,逼得正沖上來(lái)的四人必須立刻后退,無(wú)咎杵著(zhù)劍,一動(dòng)不動(dòng)地望著(zhù)他們,不追擊也不后撤,仿佛在這股莊嚴的沉默中無(wú)聲地表達自己的立場(chǎng):此乃他所守護之地。鄉村的小巷子確實(shí)狹窄,重點(diǎn)是奇跡四人也不懂路,要繞道前行的話(huà),萬(wàn)一不小心被堵進(jìn)死胡同,會(huì )發(fā)生什么意外就很難講了。若要突破無(wú)咎這道防線(xiàn),就得跟他硬剛,再說(shuō),他們忌諱的豈是無(wú)咎一人?修羅、33、千里不知所蹤,不在醉凌云那邊,必定就在無(wú)咎這邊,能上這當?這就是虛虛實(shí)實(shí)的較量,1對4的無(wú)咎,愣是擺出了4對4的氣場(chǎng)。不過(guò)也不算虛張聲勢,無(wú)咎既能站在這里,就打定主意不會(huì )放奇跡的人過(guò)去和醉凌云匯合了。好不容易歪打正著(zhù)地讓蟲(chóng)蟲(chóng)纏住了醉凌云,扇子陣法,今日勢要拆掉!不是他們牛氣沖天,認定蟲(chóng)蟲(chóng)能打爆醉凌云,他們要求不高啊,蟲(chóng)蟲(chóng)極盡所能拖延住醉凌云就行,這一點(diǎn),他們對蟲(chóng)蟲(chóng)還是有信心的。奇跡四人當然不會(huì )放棄,無(wú)咎的遠距離技能不多,他終究是個(gè)近戰,地裂冰霜過(guò)后,四人大膽地再度前進(jìn),奇奇開(kāi)路,十光、悠悠和冰若幽雪跟著(zhù),嚯嚯嚯嚯嚯——無(wú)咎的巨劍在身前劃出數道勁道犀利的軌跡,直直往前沖出,技能——劍氣斬!砰砰砰砰砰——!奇奇不躲不退,右手一抖,一抬,嘩一下,一柄圓傘張開(kāi),完美地擋下了凌空而來(lái)的劍氣。奇跡如今仍是扇子戰法,但加強了配置。比較能扛的角色有兩個(gè),前排是醉凌云,后排是奇奇。奇奇的武器比較別具一格,是一把油紙傘,有兩個(gè)形態(tài),收起形態(tài)是武器,可以釋放魔法,打開(kāi)形態(tài)是盾牌,物防一般,魔防極高,LDM里的遠程以魔攻型玩家為主,像千里那樣附帶物理攻擊的是少數,奇奇能夠很好地保護己方后排不受對方的遠程sao擾,必要時(shí)也能幫醉凌云一把。是以,無(wú)咎這種物攻型近戰打出的劍氣斬,奇奇壓根不放在眼里。而他們的反擊,要開(kāi)始了。冰若幽雪的法杖嗖嗖嗖地在手指靈活的撥弄下轉動(dòng)起來(lái),嘩——一道銀白色的魔法氣流飄出,輕盈地鉆入無(wú)咎腳下的泥土里,轉瞬之際,那一片區域緩緩地浮出一層白霜,無(wú)咎眼疾手快地一個(gè)后跳,鞋子沾上了一點(diǎn)寒意,能感覺(jué)到動(dòng)作遲滯了些許。冰若幽雪的法杖也不是非主流的法杖,不像大部分法師的長(cháng)得能當拐杖,冰若幽雪的法杖大約不到0.5米,杖身也很細,法杖頂端是一枚魔法球,冰若幽雪是精靈族,因此這魔法球里流動(dòng)著(zhù)十種繽紛絢麗的顏色。她的技能釋放不靠吟唱,而是靠轉動(dòng)魔法杖蓄魔,沒(méi)辦法,冰若幽雪討厭背書(shū),咒語(yǔ)多了記不住,卻轉得一手好筆,遂想出了這么一個(gè)點(diǎn)子。奇跡的攻勢接續得分毫不差,無(wú)咎后退,十光便同時(shí)前進(jìn),水晶球綠光一散,噗地一聲,一根細苗從地里冒出,迅速地茁壯成長(cháng),變粗變長(cháng),使勁地伸向無(wú)咎,無(wú)咎巨劍一掃,鏘地橫劈過(guò)去,枝條霎時(shí)上下一分為二,可下一刻,無(wú)咎便心下一驚——不到一秒,枝條的切口處刷地一下又愈合了!糟!看來(lái)這是個(gè)無(wú)解的技能——這是巫族的特色,否則巫族也不會(huì )讓大家那么頭疼了。無(wú)咎無(wú)計可施了,趕忙連連后退,枝條追得很兇,就在即將碰到無(wú)咎時(shí),它倏然不動(dòng)了。無(wú)咎呼了口氣,這枝條的根是定點(diǎn)的,離開(kāi)了它的最大長(cháng)度,它就廢了。滋啦啦——緊隨枝條其后的,是幾線(xiàn)光芒閃爍的電流洶洶地飛出,悠悠的技能——電流追蹤!無(wú)咎皺了皺眉,還是選擇了后退。他不怕一個(gè)技能的傷害,他怕被一個(gè)技能控住后帶來(lái)的連鎖反應。奇跡是個(gè)什么隊伍?給他們一點(diǎn)機會(huì ),他們就能把你往死里揍的。反過(guò)來(lái),奇跡也小心翼翼地一步一個(gè)腳印前進(jìn),不敢逼太緊,誰(shuí)都明白他們在提防吾名之族其他人的埋伏,但誰(shuí)也都替奇跡懊惱,若事后他們看到自己在這里竟浪費了那么多時(shí)間和單槍匹馬的無(wú)咎互相試探,估計會(huì )氣得吐血。桃之夭夭都看不過(guò)去了,“假如從相遇那時(shí)起奇跡就敢豪放一點(diǎn),大膽地上去夾住無(wú)咎,完全有可能以其人之道還治其人之身,隔開(kāi)無(wú)咎和隊友的聯(lián)系,這樣一來(lái),蟲(chóng)蟲(chóng)和無(wú)咎都落單,吾名之族的陣容就散了?!?/br>“如果是神之光,應該已經(jīng)這么做了吧?”薇薇笑道。“對,”桃之夭夭點(diǎn)頭,“這也是各個(gè)隊伍的個(gè)性,強求不來(lái)啊?!?/br>修羅和33并沒(méi)有落后太多,沒(méi)一會(huì )兒就追上了,奇跡在不自覺(jué)中錯過(guò)了桃之夭夭提出的這個(gè)戰術(shù)的最佳時(shí)機,吾名之族的撕毀扇子計劃成功了一半,等千里也到達,他們堅信,4打4能拿下奇跡!沒(méi)有醉凌云的奇跡,就像沒(méi)有無(wú)咎或沒(méi)有千里的吾名之族,能想象嗎?大屏幕的畫(huà)面很合時(shí)宜地割為了兩半,左邊是團戰,右邊是醉凌云和蟲(chóng)蟲(chóng)的單挑。事情的發(fā)展,卻有點(diǎn)……令人難以接受。主要是令吾名之族的粉絲難以接受。團戰倒是沒(méi)出什么神轉折,無(wú)咎在前,修羅在后,33各種混淆視聽(tīng),躥來(lái)躥去,再怎么說(shuō),那四人沒(méi)有近戰,奇奇一個(gè)巫族法坦臉貼臉是懟不過(guò)無(wú)咎的,還得小心33歷史性的一抱,雙方算是打了個(gè)平分秋色,待遠道而來(lái)的千里一加入戰局,奇跡果然很快就感到了力不從心,核心不在,打毛線(xiàn)?可奇跡四人硬著(zhù)頭皮也得死命上??!醉凌云在吾名之族團隊的后方,奇跡若是敢跑,無(wú)疑是把醉凌云給賣(mài)了——吾名之族回頭就會(huì )去圍攻她。一個(gè)311分路戰術(shù),帶出了這種局面,真是吾名之族意外的收獲。神轉折的是單挑。沒(méi)錯,醉凌云和蟲(chóng)蟲(chóng)的單挑。情況說(shuō)復雜,可以剖析出很多細節,說(shuō)簡(jiǎn)單,則也可以一言以蔽之——蟲(chóng)蟲(chóng)不是醉凌云對手。實(shí)則打到一半的時(shí)候,蟲(chóng)蟲(chóng)的劣勢就顯露無(wú)疑了,那個(gè)狹窄的地方讓醉凌云的女王領(lǐng)域鋪設得水到渠成,風(fēng)火在她周邊妖嬈肆虐,蟲(chóng)蟲(chóng)無(wú)論想從哪個(gè)角度陰她,都得先闖過(guò)這華麗麗的女王領(lǐng)域,這是許多近戰面對醉凌云時(shí)都會(huì )感到頭疼的一點(diǎn)。再者,醉凌云有突進(jìn),有防御,蟲(chóng)蟲(chóng)想憑借靈活的身后去遛她也沒(méi)那么容易。早就有人分析過(guò),醉凌云這樣的角色設定,單挑時(shí)對上什么職業(yè)都不虛。有些敏銳的觀(guān)眾已察覺(jué)到了蟲(chóng)蟲(chóng)的窘境,都在設想以蟲(chóng)蟲(chóng)的性子,她該暫且退避三舍,再侯良機了。蟲(chóng)蟲(chóng)不退。她不能退。311分路戰術(shù)好不容易打出了效果——成功分隔開(kāi)了團隊核心醉凌云和其余四人,這是吾名之族打爆奇跡的好機會(huì ),那四人一被攻陷,剩下一個(gè)醉凌云就是能上