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如東風(fēng)行,也無(wú)法做到一眼識破。單挑不同下棋,那是多么激烈的事情,怎么可能有空閑去細細思考?所有的應對幾乎都是天長(cháng)日久積累下來(lái)的條件反射與根深蒂固的意識。東風(fēng)行一定住身形,千里立即如離弦之箭往吾名之族的方向疾馳而去。笑話(huà),就在他跟東風(fēng)行過(guò)這一招的過(guò)程中,另三人正如狼似虎地撲向他呢!千里很顯然提速了,決定逃跑時(shí),他就開(kāi)啟了最后一個(gè)保命技能——風(fēng)馳電掣??伤?,那三人更快,人家使出的都是憋了半天的位移技能,轉眼就到了千里身后不遠處。最先出手的肯定就是遠程了。丹茜手中的法杖往前一指,刷——轟隆隆隆——嘩——各種不同的聲效此起彼伏,丹茜一出手,就是三個(gè)技能連發(fā)。之所以如此迅捷,自然是先啟動(dòng)了瞬發(fā)狀態(tài)。這一套“連擊”,已然成為L(cháng)DM里每個(gè)法師的必修課了,基本沒(méi)有例外。但見(jiàn)千里頭頂上現出了一團水球,往四面八方噴出水柱,呈一道道弧度直達地面,企圖形成一個(gè)水做的牢籠,將千里困在其中。技能——水牢!LDM的十種魔法元素中,水屬于較為與眾不同的一類(lèi)。剛接觸這游戲時(shí),大家對于水元素都有點(diǎn)茫然——其他元素針對性都很強,像圣元素是回復系,其余八種元素則傾向于攻擊系,可水呢??jì)深^都不算,地位很微妙,充其量就是與別的魔法元素進(jìn)行配合了。隨著(zhù)玩家們對LDM的戰斗體系摸得越來(lái)越通透,水元素的威力才一點(diǎn)一點(diǎn)地被發(fā)掘出來(lái)。究其精華,可以用四個(gè)字總結——以柔克剛。有玩家下過(guò)論斷——水元素是最適合巫族的魔法元素。巫族著(zhù)重的是技能的特殊效果,其中控制技占了不小的比重,而最難破的控制技,往往是水系魔法的技能。何以見(jiàn)得?就拿牢籠術(shù)來(lái)說(shuō),鐵牢,木牢,石牢,乃至風(fēng)牢,火牢等等,都各有自己的特色,無(wú)論怎么強悍,都有破解之道。唯有水牢,一旦命中,就只能在被禁閉的空間里乖乖地等到技能時(shí)限結束,別無(wú)他法。道理很簡(jiǎn)單——水利萬(wàn)物而不爭,故莫能與之爭。它幾乎沒(méi)有任何的優(yōu)勢——論堅硬不及金、土、木、冰等元素,論激烈程度與特殊效果,則不及風(fēng)、火、電、毒等元素,與此同時(shí),它也沒(méi)有缺點(diǎn),古語(yǔ)有云,抽刀斷水水更流,它柔和得讓你無(wú)從下手,無(wú)可奈何。直至此時(shí),玩家們才深切地體會(huì )到為何水也會(huì )作為一種魔法元素出現。它絕非充數的設定,相反,水元素魔法可謂充滿(mǎn)了禪式的深遠意味。由此,面對水系的控制技,千萬(wàn)別奢望正面抗衡,除了躲還是得躲。感覺(jué)到頭頂上的異動(dòng),千里眼皮也沒(méi)抬一下,即刻如魚(yú)躍龍門(mén)般往斜前方一跳——堪堪避開(kāi)第一招!轟隆隆隆——第二招接踵而至,技能——落雷!千里動(dòng)作不帶絲毫停頓,甫一落地,便朝旁骨碌碌一連幾個(gè)翻滾,雷光直直地插入他剛剛離開(kāi)的地面,砸出一個(gè)個(gè)焦黑的坑。嗖——一抹暗影從另一個(gè)方向蜿蜒而迅猛地飄向千里,仔細觀(guān)察就會(huì )發(fā)現,那是由紫黑色的魔法能量凝聚而成的一條似龍似蛇的生物。來(lái)時(shí)路的技能——水蛇!不算被千里定身了的東風(fēng)行,浩瀚盟三個(gè)人,兩個(gè)遠程,一個(gè)近戰,每個(gè)遠程都肯定有瞬發(fā)這個(gè)技能,意味著(zhù)千里至少要闖過(guò)六個(gè)遠程技能的sao擾,一旦被拖慢腳步,趕上的近戰就會(huì )揪住他,加上兩個(gè)遠程的輔助,那會(huì )兒千里再想逃可就難于登天了。水蛇從來(lái)時(shí)路的水晶球里鉆出,追風(fēng)逐電般躥到千里周遭,千里還在地上翻滾著(zhù),對這種純魔法技能他沒(méi)有任何足以抵擋的招式,唯有繼續逃。千里止住身形,倏地一個(gè)鯉魚(yú)打挺一躍而起,還沒(méi)完全站穩便又是一記后空翻,身體在半空中劃出流暢的拋物線(xiàn)軌跡,竟往后跳出了一大段距離。他落地之處,恰好位于一片水面的邊緣。這里是叢林,干燥的叢林,哪來(lái)的水?對,這片水可不是原生態(tài)的環(huán)境,而是一個(gè)陷阱。丹茜的技能——水鏡!這個(gè)技能的發(fā)動(dòng)無(wú)聲無(wú)息,悄然之極,只是默默地在目標位置生成一小片平靜的淺水洼,看起來(lái)似乎毫無(wú)威脅,實(shí)則威力懾人。這威力,卻非輸出——水鏡沒(méi)有輸出可言。它的效果是,一旦玩家不小心踏到那片“淺水洼”上,立刻就會(huì )掉入水底——水鏡此一技能所創(chuàng )造出的廣闊的水下空間,并遭到絕對的封印。所謂絕對封印,相當于玩家的電腦當機了,屏幕一片漆黑,看不到,聽(tīng)不到,發(fā)不出聲音,實(shí)行不了任何cao作,在水鏡的有效時(shí)限內,等于死人一個(gè)。倘若中招,下場(chǎng)極其可怕。要是在團隊戰里,這技能能夠直接將對方的其中一個(gè)成員暫且抽離出來(lái),強力破壞對手節奏。要是多打一……待這人被水鏡釋放,等著(zhù)他的就是進(jìn)攻方毫不留情的圍毆了。水鏡是丹茜自主開(kāi)發(fā)的技能,千里跟丹茜就見(jiàn)過(guò)一次,那陣子大家都還很低級,是以千里對丹茜的技能體系并不了解??墒?,很不巧,他留意到了地面上那抹違和的水面,之前不曾存在。正是這種深深扎根的對環(huán)境洞若觀(guān)火的敏銳,又救了千里一命。那邊,來(lái)時(shí)路懊惱地一皺眉,他放出水蛇的目的不是攻擊千里——那種程度的干擾,以千里的身手著(zhù)實(shí)不難躲過(guò)——而是吸引千里的注意力,好讓他無(wú)暇去對地上的陷阱設防。沒(méi)想到,千里仍是沒(méi)有錯過(guò)一丁點(diǎn)的細節。至此,丹茜瞬發(fā)狀態(tài)下的三個(gè)技能已使用完畢,來(lái)時(shí)路則還有兩個(gè)。來(lái)時(shí)路皺眉過(guò)后,即刻穩下心神,還有機會(huì )!千里腳步點(diǎn)地不到一秒,正上方的半空中就響起一陣雜音,原本澄澈的空氣迅速聚起了一團烏云,實(shí)則那是毒元素的色彩,技能——毒雨!這邊激戰正酣,另一頭,蟲(chóng)蟲(chóng)猝然低喊一聲,“上!”她是對蚊子說(shuō)的,兩人潛伏許久,為的就是完美的一霎出手時(shí)機。蟲(chóng)蟲(chóng)開(kāi)口前,蚊子心中其實(shí)有點(diǎn)猶豫。千里被步步緊逼,危在旦夕,尤其這一招毒雨,范圍廣闊,千里沒(méi)有盾牌類(lèi)的工具,也沒(méi)有自我保護型的技能,他怎么躲?該去支援千里嗎?但是……更重要的事情也許就會(huì )耽誤了。左右為難啊。不是蚊子轉眼就想通了,而是根本不等他發(fā)話(huà),蟲(chóng)蟲(chóng)就一蹲身,雙手一把抓住蚊子腳踝,用力地往高處一扯,技能——拋甩!此前,蟲(chóng)蟲(chóng)還開(kāi)啟了前置狀態(tài)技——金剛之力,瞬間臂力倍增。“啊~~~~~~~~~~~~~~”蚊子沒(méi)回過(guò)神來(lái)就被扔出去了,活了二十多年,他玩過(guò)的什么過(guò)山車(chē)、海盜船、跳樓機,都比