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,游戲里的設施大概不會(huì )出現失修啊故障啊這種問(wèn)題。修羅沒(méi)想到,千里擔心的恰恰是這點(diǎn)——按LDM的尿性,要整出個(gè)這古老的鐵橋多少人一起通過(guò)就會(huì )無(wú)法承重導致斷裂的設定那真的太正常。好在都平安通過(guò)了,三人走近一瞧,才看清楚這頭戴斗笠背對他們的NPC在做什么——他手里拿著(zhù)一根魚(yú)竿,魚(yú)竿伸向半空,盡頭垂著(zhù)一根細若游絲的銀線(xiàn),一直往下延伸,直至沒(méi)入那片虛幻的迷霧里。這漁民形象的NPC始終如一尊雕塑,三人盯著(zhù)看了好一會(huì )兒,忍不住要懷疑這丫是不是活物了。修羅走近兩步,試探著(zhù)開(kāi)口,“你好?”沒(méi)有回應。“要不打他一下看看會(huì )不會(huì )還手——”千里又提餿主意。“邊兒去!”修羅回頭瞪他一眼,這家伙的概念里就從來(lái)沒(méi)把NPC當人。好吧,雖然NPC確實(shí)不是人……但LDM里的NPC吧,不止修羅這種時(shí)常與之打交道的,便連許多普通玩家都隱約覺(jué)得他們有一種詭異的靈性。LDM的NPC背后到底有沒(méi)有人在cao作?早就有玩家討論過(guò)這話(huà)題,不過(guò)都是重在娛樂(lè ),無(wú)法深究。“請問(wèn)我們怎么才能到達月宮?”修羅鍥而不舍地繼續問(wèn)。月宮就是嫦娥所在地,這守門(mén)副本是一個(gè)比一個(gè)復雜,要不是這次的合作伙伴早給了他們相關(guān)提示,他們現在估計還在尋找這里的路上呢。一片沉寂。這回修羅也難住了,看來(lái)這是個(gè)有性格的NPC。怎么辦?難不成真要按千里說(shuō)的……正想著(zhù),三人忽然聽(tīng)到一道蒼老而深沉的嗓音,悠悠而起:“月宮秋冷桂團團,歲歲花開(kāi)只自攀,共在人間說(shuō)天上,不知天上憶人間?!?/br>三人愣了愣,齊齊看向NPC。那人終于緩緩轉過(guò)頭來(lái),斗笠下是一張老者滄桑的面容。“幾位,為何要去月宮?”老者問(wèn)道。“打BOSS?!鼻Ю锩摽诰偷?。“咳,”修羅推了他一把,眼神示意他閉嘴,“我們想去找嫦娥?!?/br>“月宮,乃人間之傳說(shuō),世外之幻夢(mèng),謂曰高處不勝寒,一旦踏足,或至死方歸,爾等,可是決意了?”老者娓娓道。“就不能說(shuō)人話(huà)嗎……”千里默默吐槽。“人家意思是說(shuō),我們去了可能就不能活著(zhù)回來(lái)了?!睙o(wú)咎說(shuō)。“嘖,這種覺(jué)悟早有了,別多說(shuō)了趕緊放行吧,”千里說(shuō),“要首殺被搶了就都是這老頭害的?!?/br>站在前面的修羅快哭了,這兩能別瞎搗亂么,他們是真心不懂NPC友好度的重要性??!NPC沒(méi)聽(tīng)到,一定沒(méi)聽(tīng)到,嗯。修羅耐著(zhù)性子和老伯接著(zhù)嘮嗑。讓無(wú)咎和千里崩潰的是,這老伯又講了一段關(guān)于嫦娥的前塵往事……嫦娥的故事誰(shuí)沒(méi)聽(tīng)過(guò)啊我去!千里要有無(wú)咎的身板,估計上去就拎起這老頭給扔下懸崖了。無(wú)咎忍笑著(zhù)沒(méi)說(shuō)什么,LDM這方面的良苦用心,他倒是比較能理解。LDM不僅在游戲系統和設定、全息技術(shù)的呈現和運用這些方面花了大心思,在整個(gè)游戲的故事背景、文化架構、人物塑造上也下了不少苦功。LDM是一款國際性很強的游戲,這從它霸氣地直接全球同步面世就不難看出。其中,LDM融匯了各個(gè)區域、各個(gè)民族的傳統文化特色,當然不可能如考古般一絲不茍,如第一層以中世紀為主的西歐風(fēng)格,有心人會(huì )發(fā)現它實(shí)則涵蓋了好幾個(gè)世紀的痕跡,又如第三層主要呈現的是唐朝的風(fēng)味,但并不是說(shuō)這里面就完全沒(méi)有其他華夏傳統因素。第130章白龍不是LDM制作團隊歷史知識不過(guò)關(guān),搞出了大混合,而是其一要重視游戲的趣味性,其二,只以一個(gè)歷史時(shí)期去代表一種文化,無(wú)疑也是狹隘的。“文化”從來(lái)不在LDM宣傳所打出的標語(yǔ)內,更非讓人一眼就能注意到的內涵。切身經(jīng)歷了足夠長(cháng)的時(shí)間,才能慢慢體悟。在第三層,極具華夏特色的古詩(shī)詞,著(zhù)名的不著(zhù)名的,隨處可見(jiàn)。甚至在許多酒樓、客棧、涼亭、石碑等地方,都還原了中國古時(shí)的詩(shī)詞涂鴉文化,墻上沒(méi)有點(diǎn)詩(shī)詞都不好意思說(shuō)自己是家客棧。古代的文人sao客也很喜歡“到此一游”,但是人家藝術(shù)含量都比較高。有些東西,確實(shí)很多玩家都不懂,在游戲進(jìn)程中,往往大開(kāi)眼界,豁然開(kāi)朗??梢灿行├瞎?如第三層所選用的幾個(gè)大BOSS——西游記、嫦娥、女?huà)z等等,在中國都已家喻戶(hù)曉,幾乎無(wú)人不知,為何NPC還得非要嘮嗑一遍呢?悲慘的是,這里不給跳過(guò)或快進(jìn),像千里這種對聽(tīng)故事極為不耐煩的,想死的心都有了。這要說(shuō)到LDM官方的策略。LDM在全球幾個(gè)主要地區都開(kāi)了服務(wù)器,這就必須與代理公司合作。他們具體怎么合作的當然沒(méi)有向外透露,但據說(shuō)LDM對版權問(wèn)題把關(guān)十分嚴格,代理公司不能對游戲進(jìn)行任何一點(diǎn)不經(jīng)同意的自主改動(dòng),LDM甚至還有專(zhuān)門(mén)的團隊負責語(yǔ)言的翻譯,而只有在游戲與本國政策相沖突的情況下,才能進(jìn)行適當修改,且最終也要由LDM拍板定案。LDM是面向全世界的,那些在國人看來(lái)耳熟能詳的故事,對其他文化的玩家卻有著(zhù)神秘的吸引力,就像我們去聽(tīng)異族文化的神話(huà)傳說(shuō),往往也會(huì )聽(tīng)得一愣一愣。國內服務(wù)器里,除了語(yǔ)言,LDM近乎沒(méi)進(jìn)行什么修改,包括NPC的接待流程。那么,在本服玩家看來(lái)那些多此一舉的故事描述,若換做其他服務(wù)器,效果可就大不相同了。至于說(shuō)有針對性地對各個(gè)服務(wù)器的劇情進(jìn)行一些刪減……就LDM整個(gè)游戲那不言而喻的龐大程度,官方就算想到可能也懶得去做。“也罷,也罷,爾等既已至此,亦是有緣人。老夫送你們一程罷?!崩险卟恢螘r(shí)講完了他的故事,手中魚(yú)竿一揮,銀線(xiàn)一抖,自魚(yú)竿至銀線(xiàn)霎時(shí)泛起一道森寒的冷光,緊隨而來(lái)的是天地仿佛一震,那沉沉的轟一陣響如初發(fā)的雷聲,又如猛獸的低吼。這不是錯覺(jué),顫動(dòng)愈加劇烈,正當三人以為即將要大地震之時(shí),千里說(shuō)道,“咦,有東西——”順著(zhù)他的視線(xiàn),三人愈發(fā)清晰地看到,在那片深海般的迷霧里,氣息翻騰,有一抹暗影由遠及近,飛速沖向他們。不出片刻,震耳欲聾的一聲厲吼中,一具龐大的身軀飛出了迷霧,完整地展現在幾人面前。三人一時(shí)都目瞪口呆,這……這竟是一條白龍!蛇身,鹿角,牛耳,羊須,鷹爪,魚(yú)鱗,行如電,吼如雷,呼風(fēng)喚雨,遮云蔽日。經(jīng)典的華夏龍圖騰形象。“臥槽!帥爆了!”千里張大的嘴還沒(méi)收回來(lái),