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“好奇嘛,應該是學(xué)生吧,不然你怎么那么有空天天泡游戲???”金澀王子樂(lè )此不疲地分析著(zhù)。“你管我,又沒(méi)礙著(zhù)你?!?/br>“想多了解一點(diǎn)唄,你看我們都認識這么久了,你要是想知道我的事情我也可以說(shuō)啊?!?/br>“沒(méi)興趣?!鼻Ю锖敛华q豫道。“切——”金澀王子低聲道,“這么無(wú)趣,難怪妹子都被你嚇跑了?!?/br>千里就這樣在金澀王子的尾隨中斷斷續續搜尋著(zhù)20個(gè)箭靶,幾乎把整個(gè)中關(guān)鎮逛了一遍,一路上時(shí)不時(shí)地爬屋頂,鉆橋底,對于路上其他玩家的注目,千里早習以為常,對他絲毫造不成任何影響。金澀王子往往在他身后保持著(zhù)一段距離,高空作業(yè)能跟則跟。任務(wù)所剩箭靶越來(lái)越少,到第16個(gè)時(shí),千里沒(méi)再跑到什么奇怪的旮旯角落,而是在街邊一家食肆門(mén)前來(lái)回挪動(dòng)進(jìn)行著(zhù)微定位,爾后穩住身形,拉弓,上箭,瞄準。火箭嗖一下飛出去,這次人品大爆發(fā),一次命中,但隨著(zhù)箭靶消失,同時(shí)響起的是一道怒斥:“誰(shuí)TM這么不長(cháng)眼??!”城鎮是安全區域,無(wú)法PK,即便放出技能,也不會(huì )對其他玩家造成傷害,可說(shuō)是這樣說(shuō),一支火箭冷不丁從面前擦過(guò),還是挺驚悚的。千里不緊不慢地收起弓,看向聲音來(lái)源,是一個(gè)不認識的玩家,正怒氣沖沖地瞅著(zhù)他,千里突然一揮手,卻是向著(zhù)那人身后,“喲,無(wú)咎?!?/br>無(wú)咎也走近幾步,“千里?你在這干嘛?”“行會(huì )任務(wù)啊?!鼻Ю镎f(shuō)。先前那玩家正準備找千里算賬,聽(tīng)到兩人的對話(huà),不由頓了頓,“千里?他……他就是千里?”這話(huà)是問(wèn)無(wú)咎的。無(wú)咎點(diǎn)了點(diǎn)頭。“就是你們大神三人組里的那個(gè)弓箭手?”那人不可置信地又補了一句。“哈哈哈哈哈哈哈,”千里笑起來(lái),拍了拍那人肩膀,“就是我,見(jiàn)到大神也不用這么激動(dòng)啊?!彼邮芷鸱Q(chēng)贊從來(lái)毫不謙虛。“……”無(wú)咎無(wú)語(yǔ),他就知道會(huì )這樣。“大神你好,”那人立馬把剛才的事忘得一干二凈,“能加個(gè)好友嗎?”“行啊?!鼻Ю锔纱嗟卮饝?。加完好友,千里轉頭問(wèn)無(wú)咎,“你們一起的?”“嗯,”無(wú)咎說(shuō),“劍術(shù)士行會(huì )認識的朋友?!?/br>“嘿嘿,要不是大神帶著(zhù),行會(huì )任務(wù)都沒(méi)那么好過(guò)呢?!蹦侨诵Φ?。無(wú)咎對此不置可否,又道,“對了,五象廣場(chǎng)的最新公告你看了么?”“最新公告?”千里一下來(lái)了興趣,“沒(méi)看呢,這回又是什么?”“明后兩天有活動(dòng)?!?/br>“哦?”“傳單我帶了?!蹦侨笋R上從包裹里拿出一張活動(dòng)傳單遞給千里。傳單是布制的,多少減輕了一些現代化高科技的氣息,千里把卷成筒狀的傳單打開(kāi),首先映入眼簾的是趣味賽這幾個(gè)大字。在旁一直被忽略的金澀王子也把腦袋湊到了千里邊上。LDM開(kāi)學(xué)季趣味賽,時(shí)間為8月29日和30日,正好是開(kāi)學(xué)前夕,算是暑期的最后一波瘋狂。趣味賽與上一次武斗為主的競技賽不同,有如其名——以“趣味”為主,沒(méi)有任何純PK比賽,而是分為多場(chǎng)不同內容的各類(lèi)技巧的角逐,如接力賽跑、障礙賽跑、拔河、舞蹈比賽、射擊比賽等等,其中有單人賽、組合賽和團隊賽,傳單上羅列了這兩天里所有賽事的詳細安排,活動(dòng)不限報名次數,只要有時(shí)間有精力,全部比賽都參加也沒(méi)人阻止。活動(dòng)意味著(zhù)獎勵,這是廣大玩家所喜聞樂(lè )見(jiàn)的。于是29日一早,三人外加一個(gè)金澀王子齊齊出現在了LDM活動(dòng)籌劃部前。為了照顧所有玩家,本次活動(dòng)在第一層的活動(dòng)籌劃部進(jìn)行。像上次一樣,活動(dòng)籌劃部大樓內部按照活動(dòng)的需要進(jìn)行了整改布置,整棟大樓分為數層,每一層是不同的場(chǎng)地,進(jìn)行不同的比賽?;顒?dòng)行程安排兩天都是同樣的時(shí)間,分別為早上10點(diǎn)到12點(diǎn),下午2點(diǎn)到6點(diǎn),晚上8點(diǎn)到10點(diǎn)。由于這次所有比賽幾乎都限時(shí),因此時(shí)間上很好控制。這次的活動(dòng)以趣味和獎勵為主,競技為輔,賽制上也就不那么講究非要分個(gè)高下的公平排名,而是側重于讓人人有份參與,人人有獎勵可拿。趣味賽第一天早上的首輪活動(dòng)是障礙賽跑,每場(chǎng)比賽限定人數200人,但不限場(chǎng)次,有多少個(gè)200人報名,就開(kāi)多少場(chǎng)比賽,反正場(chǎng)地對于LDM并不是問(wèn)題。障礙賽跑分為三個(gè)等級,難度依次遞增,通關(guān)第一環(huán)節才能進(jìn)入第二環(huán)節參與比賽,以此類(lèi)推。千里伸展著(zhù)四肢,早已躍躍欲試。障礙賽跑是單人賽,每個(gè)玩家會(huì )被系統隨機安排進(jìn)入比賽場(chǎng)地,誰(shuí)也不知道自己會(huì )遇見(jiàn)什么樣的對手。但不論如何,這個(gè)項目,千里可是志在必得。廢話(huà),要比跑步的速度,舍他其誰(shuí)?每一環(huán)節均限時(shí)15分鐘,每一場(chǎng)人數上限一樣是200人。如果15分鐘內都無(wú)人成功到達終點(diǎn),則所有人都視為挑戰失敗,均無(wú)資格進(jìn)入下一環(huán)節。而當第一個(gè)玩家沖到終點(diǎn)后,會(huì )馬上開(kāi)始60秒的倒計時(shí),這期間同樣到達終點(diǎn)的玩家可才晉級下一輪。60秒過(guò)后,比賽仍在繼續,只是之后的玩家已經(jīng)喪失晉級資格了。第91章障礙賽跑而且,LDM特意聲明,本次趣味賽所有比賽都可隨意使用武力,說(shuō)明這不是單純的運動(dòng)會(huì )。與此同時(shí),幾乎所有比賽都包含了有關(guān)死亡的規定,如障礙賽跑中玩家死亡后10秒會(huì )在起點(diǎn)滿(mǎn)狀態(tài)復活,這表露了LDM早已預見(jiàn)到賽場(chǎng)上會(huì )是怎樣一番生死搏斗。至于獎勵的計算方法,和競技賽一樣,也是以積分的方式兌換。不過(guò),趣味賽的積分獲取規則就要復雜許多了,每一場(chǎng)比賽的積分來(lái)源包括了名次、成績(jì)、傷害值、死亡次數等,不是簡(jiǎn)單地相加,而是囊括了各種計算方式,如障礙賽跑中,15分鐘內到達終點(diǎn)可獲得基礎分10分,比15分鐘提前1分鐘獲得額外加分20分,提前2分鐘獲得70分,提前3分鐘獲得150分……殺死一名玩家獲得100分(如數人合力,則按傷害量及最后一擊分配積分),死亡一次扣除100分(單場(chǎng)比賽中最低扣至零分),第一名本場(chǎng)比賽總積分乘以2,也就是雙倍,第二名增加20%的積分……第一名到達終點(diǎn)后如60秒內再無(wú)人到達終點(diǎn)加500分,有一人到達加200分……諸如此類(lèi),LDM活動(dòng)籌劃部公布了每一輪比賽的所有詳細積分規則,無(wú)不是密密麻麻一大版,好在得分點(diǎn)列得很清楚,好歹讓玩家們都明白哪些行為能得分,哪些會(huì )扣分。一般玩家都沒(méi)什么耐心看那一大堆數字,大家