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吟半晌,“它應該有弱點(diǎn)的?!?/br>“腦袋!這家伙每次一挨揍就縮起腦袋?!鼻Ю镎f(shuō)。無(wú)咎點(diǎn)頭,“有可能,”說(shuō)著(zhù)看向千里,“你去當誘餌,我來(lái)試試?!?/br>“為什么不是你去當誘餌?”千里問(wèn)道。“你比較身輕如燕?!?/br>“你身強體壯,經(jīng)得起揍?!?/br>“你不要被它攻擊到不就好了?”無(wú)咎說(shuō)。“說(shuō)不要就不要???”千里白他一眼,“你當我誰(shuí)呢?”“大神啊?!睙o(wú)咎神色肅穆。“……你別說(shuō)這種讓我無(wú)法反駁的話(huà)?!?/br>“你們……討論好了嗎?”一旁的修羅幽幽開(kāi)口。結果還是千里擔當起了誘餌的重任。確如無(wú)咎所說(shuō),以他的移速、敏捷和自身的水平,要躲過(guò)烏龜那慢動(dòng)作回放一樣的攻擊完全不是什么難事。怕只怕這BOSS也出其不意來(lái)一個(gè)違反設定的變態(tài)大招,那千里就只能自求多福了。千里光明正大地跑到烏龜面前,開(kāi)始各種無(wú)下限的挑逗。烏龜瞥了瞥他,一巴掌拍過(guò)來(lái),千里點(diǎn)地一跳,輕松躲過(guò)。一連幾次都是這種在千里看來(lái)不痛不癢的攻擊,無(wú)咎則在一旁耐心地等待機會(huì )。動(dòng)物也好,人也罷,不論多么警惕、多么審慎,也總有那么一個(gè)瞬間會(huì )毫無(wú)戒備——就是當他或它全神貫注地捕獵那一刻。無(wú)咎在等的,就是這個(gè)時(shí)刻。終于,烏龜似是被千里sao擾得不耐煩了,張開(kāi)血盆大口,對準千里的方向,口中嗶嗶嗶地逐漸凝成一團光球,不難判斷是個(gè)范圍覆蓋的大招?!芭??傳說(shuō)中的龜氣神功?”千里邊自言自語(yǔ)邊迅速后退,“修羅過(guò)來(lái)!準備好圣盾!”“啊……?啊——?!”修羅反應過(guò)來(lái),嚇了一跳。BOSS這個(gè)范圍技能千里并非躲不過(guò),而是不能躲——烏龜在蓄魔之時(shí),無(wú)咎正從側面大步跨近,目標即是大烏龜那梗得直直的腦袋。只有讓BOSS維持這個(gè)姿勢,無(wú)咎才能順利偷襲。烏龜嘴里的光球越來(lái)越龐大,這一招要是擋不住,正面相對的千里和修羅能不能再站起來(lái)都是未知數。明白到這一點(diǎn),修羅也沒(méi)空驚訝了,用盡全力跑向千里,“shield!”圣盾華麗麗地亮起,等待著(zhù)完成它神圣的使命。然后……什么都沒(méi)有發(fā)生。那邊,無(wú)咎手起劍落,又是一串技能連擊——躍空斬,八連斬,劍舞……但見(jiàn)劍光游離,招招不落地砍在烏龜碩大的脖子上,那個(gè)龜氣神功被他及時(shí)打斷了。千里似乎早有預見(jiàn),毫不遲滯地拉滿(mǎn)弓,羽箭嗖嗖飛出,只留修羅在原地風(fēng)中凌亂——原來(lái)他只是個(gè)備胎?!沒(méi)有人去在意修羅的憂(yōu)傷,兩人的實(shí)驗表明計劃可行,而無(wú)咎那一串對準脖子的攻擊所刷的血量也顯然比之前的平均輸出高出不少,無(wú)咎和千里心照不宣地繼續又一輪作戰。幾回合下來(lái),不難發(fā)現,這烏龜只有在出大招時(shí)才不會(huì )馬上把腦袋縮回去,于是無(wú)咎也有意將技能的冷卻都控制在那個(gè)時(shí)候,兩人需要把控好的,就是走位及打斷技能的時(shí)機。修羅的寒冰之箭是不指望能有什么輸出了,總地來(lái)說(shuō),在這一場(chǎng)BOSS戰里,他大多時(shí)間都是默默地當一個(gè)安靜的奶媽。以這種折騰的戰術(shù),耗了將近1個(gè)小時(shí),終于把烏龜給磨死了。這也是隊伍人數不滿(mǎn)的弊病——輸出不足。尼斯湖水怪組隊上限為5人,是個(gè)小本,按照正常的配置,是1奶1MT3輸出,而現在他們三人只能算1.5個(gè)輸出。戰斗過(guò)程中,無(wú)咎使用了很多普通攻擊的連擊,加上修羅身上帶足了各色補劑,這才得以保證續航。烏龜四腳朝天一動(dòng)不動(dòng)后,千里坐下來(lái)靠著(zhù)墻壁喘氣,“千萬(wàn)不要再有第三個(gè)小BOSS了……”今天他們一天時(shí)間,打完海妖,再刷完這個(gè)副本,也就這樣了。最糟糕的是,他的疲勞值升得很快。這不僅因為千里的作戰方式要求大量的位移和高難度動(dòng)作,也跟個(gè)人屬性有關(guān),尤其是體質(zhì)。體質(zhì)越強,耐勞度越高。是以,無(wú)咎才能負擔得起巨劍和鎧甲這樣的重型武器和裝備。千里的屬性點(diǎn)既不加體質(zhì),也不加力量,武器和裝備的選擇上就要以輕便為首選,否則在長(cháng)時(shí)間的戰斗中會(huì )造成極為不利的局面。第77章末日洪水無(wú)可避免地,千里的續航能力比起無(wú)咎要差上許多。疲勞值的變化,會(huì )時(shí)刻影響到玩家的cao作,比如疲勞度10%和疲勞度90%時(shí)跳躍的最大高度有著(zhù)相當的差距,如果沒(méi)有將這些差距計算在內,有可能會(huì )造成致命的失誤。待修羅屁顛屁顛地撿完BOSS掉落的材料,千里才問(wèn)道,“修羅,有吃的嗎?”“有——”修羅忙從包裹里拿出各種食物,目前藥劑只有紅藥藍藥兩種,疲勞值目測只能通過(guò)食物補充。食物之中,食材等級、制作者的烹飪等級對效果有著(zhù)最直接的影響,其次是制作方法,新鮮的食物,如蒸、炒、烤、煎等,疲勞值回復量普遍比制成干糧的食物要多。修羅的生活技能重點(diǎn)攻堅的是縫紉、鑄造和雕金這三個(gè),無(wú)一不與裝備制造息息相關(guān)。另外的如畫(huà)圖、烹飪、制藥等并不需要高精尖但也必不可少的技能,修羅都先升到了10級,以保證滿(mǎn)足日常需求。實(shí)際上,作為一個(gè)后勤,修羅的生活技能等級算是相當變態(tài)——生活技能的升級,一方面是材料收集、物品制作、上課考試的繁瑣和困難,另一方面,就是錢(qián)的問(wèn)題了。光靠任務(wù)的金錢(qián)獎勵,付完交通費和別的雜七雜八的費用就差不多了,修羅主要的金錢(qián)來(lái)源是材料出售,后來(lái)又加了攻略的交易,若是單打獨斗,能把一門(mén)生活技能與人物等級保持一致就該叩謝天地了。正因為生活技能的升級費時(shí)又費錢(qián),在開(kāi)荒沖級時(shí)期,戰斗型玩家根本無(wú)暇顧及,可裝備、藥物、食物甚至地圖這些東西又重要之極,交易市場(chǎng)就開(kāi)始形成了。從熱鬧繁華的主城,到寂寥的荒郊野外,都可見(jiàn)到玩家擺的地攤。擺攤很簡(jiǎn)單,招牌往地上一插,就算是個(gè)自己的攤子了。當然,最為集中的商業(yè)街一般在市區里某一個(gè)公認的區域,比如泰爾鎮是在格雷一號街,瑪麗鎮是在玫瑰街。LDM里的裝備,比起直接出售,更多的是生活玩家接受定做。這些東西,畢竟太個(gè)性化,現成的裝備反而不好賣(mài)。千里鼓滿(mǎn)了腮幫子嚼起食物,修羅帶的都是干糧,本身烹飪等級不高,食材也不算十分高級,疲勞值回復實(shí)在有限。他們三人都沒(méi)有試過(guò)疲勞值達到100%后會(huì )是什么狀況,但千里一點(diǎn)也不想做第一個(gè)吃螃蟹的人。東西吃得差不多了,千里站起來(lái),活動(dòng)一下筋骨,“好,出發(fā)吧?!?/br>無(wú)咎盯著(zhù)他看