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謀型人才,也不是白癡。這里的地形非常有利于藏匿,他們一定是躲在了自己的視野盲點(diǎn)。不過(guò)有個(gè)問(wèn)題寂寞成灰實(shí)在想不通,向我開(kāi)炮那丫到底在干嘛?!隊伍成員列表是隨時(shí)可查看的,但不在自己視線(xiàn)范圍內的角色無(wú)法看到生命值的變化?,F在五個(gè)名字都亮著(zhù),說(shuō)明向我開(kāi)炮還活著(zhù),既然活著(zhù),特么她好歹反抗一下??!可惜比賽之中禁用通話(huà)功能,就是想親自問(wèn)一問(wèn)向我開(kāi)炮也沒(méi)辦法。寂寞成灰放慢了腳步,東張西望地搜尋著(zhù)。向我開(kāi)炮這邊也憋屈啊,不是她不想反抗,而是對方實(shí)在太猥瑣了。被突然拉過(guò)去之后,向我開(kāi)炮其實(shí)也做好了跟對方rou搏的準備,反正都是遠程,誰(shuí)怕誰(shuí)啊。沒(méi)想到她剛一撞到千里身上,身形還未落穩,千里就抓著(zhù)一支箭狠狠扎進(jìn)了她脖子里,然后……她就麻痹了。麻痹與減速不同,減速是純粹的減緩速度,麻痹是因無(wú)法行動(dòng)而引起的動(dòng)作緩慢,程度由重至輕,剛中的那一瞬間幾乎動(dòng)彈不得。千里還不罷休,左手剛完,右手又是一根,熱血濺了兩人一臉,這回,她悲催地中毒了。弓箭還帶這樣玩的?!你雙劍小戰士嗎!向我開(kāi)炮在心中控訴。她也試過(guò)掙扎,但她的物攻跟千里半斤八兩,近戰能力除了渣就是渣。兩個(gè)狀態(tài)下去,千里收回毒箭,扛起她就死命跑。這途中她狠命削千里,但千里怕嗎?修羅就在附近呢,一個(gè)回復術(shù)下去,千里馬上財大氣粗起來(lái),一副“你打我呀你打我呀反正你打不死”的嘴臉。再說(shuō)了,他另一手拿著(zhù)的電箭還瞅準時(shí)機時(shí)不時(shí)往向我開(kāi)炮身上招呼一下呢。當然這么被削下去肯定不是個(gè)辦法,終于,撲通一聲,兩人一起掉進(jìn)了水里。濕地地形,有一眼望到底的淺水區,也有最深至6米的“深水區”——相比江流湖泊,它依然是淺水區。但6米的深度,足夠將兩人完全沉沒(méi)有余了。下水的一瞬間,千里迅疾抽弓拉弦,對著(zhù)向我開(kāi)炮就是一招擊退,這技能在水里的力量被削弱了不少,但向我開(kāi)炮還是在擊退的沖擊力和重力的雙重作用下迅速地往下沉去。千里毫不猶豫追上,直至兩人都深在水底,向我開(kāi)炮才猛然意識到,掉進(jìn)水里不是意外,而是一個(gè)局。在這里,她無(wú)法求救,寂寞成灰也很有可能找不到她——在6米深的水底下,他們的動(dòng)靜完全有可能激不起水面上的任何波瀾。現在她想要再往上跑已經(jīng)不可能了,千里可遠不是一般的對手。修羅沒(méi)有跟下來(lái),不知道在上面做什么。千里要在這里和她一對一。兩人的元素都是主火副風(fēng),在水下誰(shuí)也占不著(zhù)誰(shuí)的便宜。不過(guò),千里的特制箭這下就派上大用場(chǎng)了。為求勝利,什么弓箭的正確打開(kāi)方式,千里早拋到了九霄云外。這種近身rou搏里,把羽箭當錐子用,沒(méi)錯的。向我開(kāi)炮作為有過(guò)一年經(jīng)驗的內測玩家,身處于一個(gè)還算尖端的團隊,她從未懷疑過(guò)自己的實(shí)力。但此時(shí)此刻,她分明看到,面前這個(gè)男人的眼眸里那理所當然的自信——仿佛勝利是再正常不過(guò)的事。而她自己的信心,竟不受控制地慢慢萎縮了。戰斗不知不覺(jué)進(jìn)入了白熱化階段,各人有著(zhù)各人的心焦、憂(yōu)慮、不耐、急切、慌張……沒(méi)有人知道,這時(shí)候的修羅手心里攢滿(mǎn)了汗。他趴在那個(gè)小水塘旁邊,臉幾乎貼著(zhù)地面,凝神屏氣一動(dòng)不動(dòng)地盯著(zhù)寂寞成灰可能會(huì )出現的方向,一面心里又不住地祈禱他不要出現。時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)過(guò)去,每一秒鐘對修羅而言都如履薄冰,如臨深淵。怎么還沒(méi)到時(shí)間……他又一次打開(kāi)cao作界面,才過(guò)去20秒,他怎么感覺(jué)過(guò)了半個(gè)小時(shí)了?寂寞成灰在煩躁地溜達一大圈之后,驚愕地看到一條系統消息——橫掃天下隊玩家向我開(kāi)炮陣亡。這才過(guò)去了不到兩分鐘??!如果是無(wú)咎和千里兩人一起痛毆她,這或許做得到,但現在是千里和修羅,一個(gè)DPS與一個(gè)奶媽?zhuān)趺聪攵疾豢赡堋?/br>而在公告出現前的一刻,修羅剛剛給千里適時(shí)地補了一個(gè)治療術(shù),千里爬上岸之后,馬上也喝了瓶紅藥。第54章他會(huì )贏(yíng)的橫掃天下隊其余四人都無(wú)比愕然,唯有向我開(kāi)炮清楚這是怎么回事。從一開(kāi)始,千里就沒(méi)打算親自解決她,而是一直在壓她血線(xiàn),力保壓到比自己的生命低,兩分鐘的時(shí)限一到,也就是向我開(kāi)炮的死期。因為,兩人在水下。LDM的許多設定都很接近現實(shí),在水里的憋氣時(shí)間也有限制,大概兩分鐘左右,精準的時(shí)長(cháng)因人而異,和人物等級、元素、各項屬性、裝備等都有些微妙的聯(lián)系。千里和無(wú)咎雖是新手,接觸這游戲不過(guò)十幾天,但他們早就一一探索過(guò)LDM里許多或大或小的設定,這些設定,不論在PVE還是PVP里都將非常重要,甚至關(guān)乎存亡。在水下停留時(shí)間到達極限后,人物的生命就會(huì )開(kāi)始迅速下降,降到0時(shí)當場(chǎng)死亡。向我開(kāi)炮的血線(xiàn)比千里低,自然她比千里先掛,而在那個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,修羅的回復術(shù)幫助千里順利地撐到了浮出水面,生命停止下降,再喝一瓶紅藥補血,便徹底脫離了危險。這一切,橫掃天下那四人被蒙在鼓里,觀(guān)眾卻都看得清清楚楚——如此精彩的戰局,可惜缺個(gè)專(zhuān)業(yè)的講解。大家本都是沒(méi)什么立場(chǎng)的,對兩個(gè)隊伍的感情都差不多,現下看到以弱勝強總比看到以強欺弱要激動(dòng)些,乃至有些人為醬油隊叫起了好。人家一上來(lái)就風(fēng)風(fēng)火火地表明,以少打多,不是傳說(shuō)。4對3比起5對3,情況就很不一樣了。千里和修羅沒(méi)有停在原地喘息片刻,馬不停蹄地趕往無(wú)咎的方向。一挑三,對普通玩家綽綽有余,但對手是寂寞成灰帶領(lǐng)的橫掃天下,無(wú)咎做得到嗎?待一刀定乾坤趕回來(lái)后,無(wú)咎要再追著(zhù)奶媽打確實(shí)不可能。然而團隊戰不先解決奶媽?zhuān)梢哉f(shuō)這一仗打得就沒(méi)什么意義,因此無(wú)咎不帶一點(diǎn)心疼地慷慨放棄了此前積累的對路娜娜的傷害,任由她回復起來(lái),自己且戰且退,撤退的路線(xiàn),在觀(guān)眾的上帝視角之下十分明朗——正好是默契地向著(zhù)千里和修羅趕來(lái)的方向。不少觀(guān)眾都猜到了,這整個(gè)戰術(shù)都是事先布置好的,攻擊奶媽的真正目的是為千里那邊吸引過(guò)來(lái)一個(gè)火力,畢竟要是有兩個(gè)人分開(kāi)找,發(fā)現修羅他們就容易太多了。無(wú)咎獨自與三人周旋著(zhù),不求輸出,只求躲避。現在,橫掃天下的處境就有點(diǎn)難搞。他們全隊都沒(méi)到17級,目前每個(gè)人都只有四個(gè)技能。路娜娜主木副圣,兩個(gè)回復技能,另有一個(gè)葉舞陣屬于群攻技,再一個(gè)叢林陣則是和冰墻類(lèi)似的輔助技。一刀定乾坤和死神