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必要時(shí)刻絕不出手,不顧一切勇往直前這種勢頭在他身上很少出現。很多時(shí)候,他并不會(huì )最大限度地追求高輸出的瀟灑和帥氣,否則,作為一個(gè)使用巨劍的近戰戰士,在魔法元素上若選擇風(fēng)和火這類(lèi)搭配,明顯傷害效果更佳,而冰元素和木元素,較為側重的是控制和輔助效果。第44章來(lái)日方長(cháng)至于這一場(chǎng),無(wú)咎之所以選擇這樣的開(kāi)場(chǎng)方式,原因很簡(jiǎn)單——通過(guò)對修羅那一輪戰斗的觀(guān)察,他確定了這個(gè)對手的水平完全足夠他速戰速決,無(wú)需太費神。這種情況,他就十分單刀直入了。八連斬最后一刀帶擊飛效果,無(wú)咎特意換了無(wú)屬性劍刃的一邊,爾后凌空一躍,在半空中追上倒飛出去的劍士,劍光一閃,自上而下狠狠劈向他,鏘地一聲,劍士瞬間被冰凍,無(wú)咎腳尖剛一點(diǎn)地,反手又是一劍,即將落地的劍士再度被挑了起來(lái),無(wú)咎各種連擊繼續打出,那人除了被虐的份,還是被虐的份。無(wú)咎起手八連斬的時(shí)候,眾人多少還有點(diǎn)瞎貓碰上死耗子的心理,而從八連斬揮出時(shí)起,近乎就是無(wú)咎的個(gè)人BO秀,這種數據對戰中不顯示,但現在是在競技賽上,擂臺后面的大屏幕清清楚楚地羅列了出來(lái)。在第一場(chǎng)追著(zhù)修羅滿(mǎn)場(chǎng)跑的劍士,這一場(chǎng)里比修羅慘上不知道多少倍——修羅還能跑不是,他想跑也跑不了。掙扎還是要掙扎的,不過(guò)這種時(shí)候就顯示出近戰被壓制的無(wú)力了,那劍士每次想出技能,都被無(wú)咎眼疾手快先一步打斷,畢竟他來(lái)來(lái)去去就那幾個(gè)技能,在第一場(chǎng)的時(shí)候全世界都看了個(gè)一清二楚,劍士想哭的心都有了。在無(wú)咎又一擊之后,系統提示聲響,劍士被KO了。這……多長(cháng)時(shí)間?五分鐘?不,三分鐘?眾人一看顯示屏的計時(shí),2分42秒。這要不是劍士穿的鎧甲夠厚,估計得更快。劍士生無(wú)可戀地下了場(chǎng),下一個(gè)人躊躇不安地上來(lái),之后大體就是歷史重演,不論對方是什么元素什么武器,無(wú)咎都有辦法打斷技能,就算由于無(wú)咎的不了解而讓對方蒙混著(zhù)出了一兩次招,那也就是過(guò)一過(guò)場(chǎng)的節奏,很快,這隊人實(shí)現了他們一挑三的預想——被無(wú)咎一挑三。“哈哈哈哈哈,毫無(wú)懸念啊?!北荣惤Y束后,千里毫不避諱朝著(zhù)無(wú)咎說(shuō)道,在那邊五人聽(tīng)來(lái),這是□□裸的炫耀??!可是他們有什么辦法,一挑三到最后無(wú)咎的生命損耗不到50%,這是比□□裸的炫耀更□□裸的現實(shí)。“不要灰心嘛,下次繼續努力?!鼻Ю锍菐兹藫]手示意。“……”眾人都想上去給他一腳,你這個(gè)打都沒(méi)打過(guò)的家伙好意思嗎!肯定也是像那個(gè)奶媽一樣的醬油黨來(lái)蹭高手的光吧!敢情這三人小隊就靠這一個(gè)戰士撐起的??!但是轉念一想,路遙知馬力,這戰士個(gè)人能力再怎么突出,帶著(zhù)兩個(gè)菜鳥(niǎo),他到了團隊賽還能一挑五嗎?哼哼哼,這樣一想,五人欣慰了不少。在網(wǎng)游里逞個(gè)人英雄主義,太不是地方了。第一輪算是輕輕松松就過(guò)去了,其實(shí)也就是十來(lái)分鐘的事情,修羅那一場(chǎng)幾乎比無(wú)咎三場(chǎng)加起來(lái)都要久。這輕輕松松是相對無(wú)咎和千里而言的,修羅儼然遭受了沉重打擊。等待第二場(chǎng)安排有短暫的間隔,千里趁機安慰修羅,“別太在意啦,反正你本來(lái)打架就不行嘛?!?/br>“你走開(kāi)?!毙蘖_面無(wú)表情。“第二輪開(kāi)始了?!睙o(wú)咎說(shuō)道,往電梯走去。修羅馬上明白了千里那句“來(lái)日方長(cháng)”是什么意思了。他再次第一個(gè)站到了比賽擂臺上。這次的人員安排還是有點(diǎn)小變動(dòng)的,第二個(gè)變成了千里,無(wú)咎排最后。可這對修羅毫無(wú)意義,先不說(shuō)千里,無(wú)咎明明可以一挑三,為何非要趕鴨子上架?我只是個(gè)奶媽?zhuān)也恍枰軌颡毊斠幻姘““““““ 蘖_在心里無(wú)力地控訴著(zhù)。修羅終究把這些吐槽都默默忍下了,大腿顯然不是那么好抱的,現在也就是挨打,這要不是抱了這兩根大腿,他挨打完之后估摸競技賽的第一輪都過(guò)不了。上天已待我不薄。修羅心中嘆息一聲,英勇地去迎接命運了。幾分鐘后,英勇地犧牲了。對手同樣喜出望外,這次他們對于無(wú)咎這三人組沒(méi)表現出多大的驚訝,系統公告畢竟不是所有人都會(huì )看到,總有不少人當時(shí)不在線(xiàn),也不是每個(gè)人都很在意首殺記錄啊副本記錄啊什么的,有人不認識醬油隊一點(diǎn)也不奇怪。如此輕而易舉地解決修羅,讓對手免不了覺(jué)得他們就是一支重在參與的觀(guān)光隊,又一個(gè)積分手到擒來(lái)。千里第二個(gè)上場(chǎng),對方是個(gè)手持大刀的近戰類(lèi)。安排近戰來(lái)單人PK,這不是一般地常見(jiàn)。弓箭手是一般網(wǎng)游里必備的職業(yè),但在LDM非常少見(jiàn),就算一開(kāi)始有過(guò)不少,很快也都紛紛丟下弓箭另覓良緣了。這也不能怪他們,因為弓箭手對精準度的要求實(shí)在太高,在沒(méi)有自動(dòng)瞄準功能的LDM里玩這武器簡(jiǎn)直是找虐,光看自己不斷地MISS就是一大風(fēng)景線(xiàn)了。在LDM玩遠程,真的不如直接拿個(gè)法杖省事。第一場(chǎng)已經(jīng)樂(lè )壞了的對手,第二場(chǎng)一瞅千里這架勢,二話(huà)不說(shuō)歡快地沖了上來(lái)。千里一開(kāi)始站著(zhù)沒(méi)動(dòng),他們自然理解為像修羅一樣不知所措地發(fā)愣呢。要得手!那人沖出幾步以刀光開(kāi)路,大刀一斬,氣勁頓生,眼看刷一下就要劈到千里腳下,這開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的思路跟無(wú)咎差不多——面對菜鳥(niǎo),沒(méi)必要講究太多策略,不然反而浪費精力。不同的是,無(wú)咎是在清楚對手實(shí)力的情況下如此做的,而千里的這個(gè)對手,此刻完全是想當然。刀光將到未到之時(shí),千里倏地跳起,幾乎擦著(zhù)刀鋒帶起的氣勁凌空翻到了對方身后,然后搶在對方條件反射的任何動(dòng)作之前猛地一張弓,以迅雷之勢啪地射出一箭,如此近的距離,相當于拿箭頭抵著(zhù)人家后腦勺,想不命中系統估計都不允許。這不是普通的一箭,而是帶著(zhù)風(fēng)系魔法的擊退,打得那人突地失去平衡往前一個(gè)趔趄,千里第二招又至,依然不加蓄魔,迅疾無(wú)比地噗噗噗幾聲,那人后背霎時(shí)接連綻放出數朵鮮艷的血花。正常人都知道,這時(shí)候要先回頭鎖定目標,于是就在那人回頭的一瞬,千里干脆不射箭了,把弓換到了右手,啪地一下朝著(zhù)對方的下巴抽上去。全息網(wǎng)游與普通網(wǎng)游的區別,其中最大一部分在于戰斗系統。在普通網(wǎng)游里,再怎么被摁著(zhù)打,玩家本身還是清醒的,冷靜觀(guān)察局勢,總有反擊的機會(huì )??稍谌⒕W(wǎng)游里,那就是活生生的打架,像千里這一招,烈火弓的物攻是很低沒(méi)錯,這一抽是普通攻擊不帶任何技能加成沒(méi)錯,可也防止不了那人被抽得一陣暈頭轉向……千