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似乎越來(lái)越敏捷了,之前他需要格擋的攻擊,現在卻直接走位閃躲,難道……寂寞成灰心中一陣寒意,難道他之前的格擋是試探?試探自己的攻擊距離、效果、傷害值……計算最完美的躲避方式,然后在后半場(chǎng)開(kāi)始實(shí)踐?聽(tīng)起來(lái)這是個(gè)不錯的計劃,但僅僅幾分鐘的一場(chǎng)PK里就能做到這些?太扯蛋了吧!寂寞成灰先入為主地認為無(wú)咎是內測玩家,他不知道的是,無(wú)咎從一開(kāi)始就深知自己最大的劣勢在于經(jīng)驗不足,不論是對這個(gè)對手,還是對LDM的戰斗系統。沒(méi)錯,這幾天他和千里都下了很大心思去研究,但終究不及有一年實(shí)戰練習的內測玩家。最主要的是,一開(kāi)場(chǎng)交手幾招,無(wú)咎立刻就知道寂寞成灰并非無(wú)腦叫囂,往后又哪會(huì )輕敵,簡(jiǎn)直拿出了十二萬(wàn)分精神。千里說(shuō)得沒(méi)錯,他是很劣勢,這場(chǎng)單挑打得很辛苦。以往玩游戲,手指不經(jīng)腦子閉著(zhù)眼睛都能在鍵盤(pán)上啪啪啪啪地直按,到了這里,或多或少都有個(gè)適應過(guò)程,要考慮的因素也著(zhù)實(shí)太多,很多時(shí)候不是他不知道該怎么做,而是知道了也無(wú)法控制自如,這種無(wú)奈每個(gè)游戲玩家都不陌生了。然而事實(shí)是無(wú)咎的生命下降得確比之前要慢,攻勢也更為猛烈,格擋變少,招架變多——這兩者還是有區別的,格擋是將巨劍作為盾牌使用,擋下大部分傷害,招架則是看準對方出招的時(shí)機以攻擊抵擋攻擊,普通攻擊對普通攻擊大多兩相抵消,技能對技能則看系統判定,一般沒(méi)有誰(shuí)會(huì )傻到以普通攻擊去抗衡技能。可當下,兩人戰況激烈,寂寞成灰時(shí)常硬抗著(zhù)無(wú)咎的技能傷害也要以普通攻擊反傷,很有點(diǎn)意圖同歸于盡的勢頭。在這種瘋狂的對壘下,兩人的血量都連綿地消逝。第34章真漢子戰矛攻速畢竟比巨劍快,寂寞成灰又一輪快速的直刺后,手臂猛地往后一甩,戰矛劃出一個(gè)大圈,倏一下地上一個(gè)圓就形成了,得,又是這招,無(wú)咎吃過(guò)虧的。只是這回這圓在寂寞成灰的身后,怎么著(zhù)也劈不到無(wú)咎身上。圓線(xiàn)首尾相接后,寂寞成灰的矛尖瞬間抬起,鐺一聲撞上了無(wú)咎的劍刃,鐺鐺鐺鐺——幾下刀光劍影后,矛尖突地改向,刺到了無(wú)咎手臂,本來(lái)被戰矛的普通攻擊這么撓一下是不大要緊的,但接下來(lái)戰矛卻像黏在了無(wú)咎身上,寂寞成灰提起戰矛用力一旋,戰矛連帶著(zhù)無(wú)咎整個(gè)人在空中劃出一道弧線(xiàn),砰一聲不偏不倚正將無(wú)咎摔到了圓里。便在此時(shí),轟隆一聲響,天雷滾滾,倏然落下。“漂亮!”千里禁不住一聲贊嘆。寂寞成灰這招明顯是強制抓取類(lèi)技能,漂亮就漂亮在它乍一看是普通攻擊,究竟何時(shí)發(fā)動(dòng)對手根本無(wú)可判斷,一旦命中,打斷對手攻勢的同時(shí),能強行令對方位移及倒地。LDM里,不管玩家是躺著(zhù)還是站著(zhù),對手的攻擊都是有效的。正因如此,倒地能避則避。臥底,這家伙絕對是臥底。修羅心如死灰。看得出來(lái),寂寞成灰這幾個(gè)技能都是相輔相成的,顯然對角色塑造和技能開(kāi)發(fā)已有深刻的想法。無(wú)咎結結實(shí)實(shí)地吃了個(gè)雷擊,但雷擊沒(méi)完就站了起來(lái),麻痹和冰凍不同,動(dòng)作慢是慢,還是能動(dòng)的。寂寞成灰正欲揮舞戰矛追擊,矛尖都已凝聚起電光和紫霧了,抓取、雷擊、電毒龍三連擊,這下是真心狠,然而戰矛舉到一半,土里噗地鉆出數根藤蔓,剎那間就自下而上將他捆了個(gè)嚴嚴實(shí)實(shí),他的戰矛沒(méi)刺出,對方的巨劍先殺到了。“哎喲,厲害??!”千里又叫了起來(lái)。他總算說(shuō)了句人話(huà),修羅不由欣慰,他再遲鈍也看得出無(wú)咎正在反敗為勝……不對,這話(huà)說(shuō)的,好像他一開(kāi)始就敗了一樣,修羅搖搖頭,決意擺正態(tài)度。無(wú)咎那是不得已的將計就計,看到寂寞成灰將圓劃在身后的一刻,無(wú)咎就猜到他會(huì )有強制抓取技能了,總不能手抖成那樣吧?猜到歸猜到,這技能到寂寞成灰手上具體長(cháng)什么樣無(wú)咎也沒(méi)譜,這里可不是動(dòng)畫(huà)片,不會(huì )在出招前還大喝一聲招式名讓你做好準備。于是一不做二不休,無(wú)咎留意過(guò)雷擊的發(fā)動(dòng)時(shí)間,他估算著(zhù)時(shí)間差使出捆綁,以寂寞成灰的水平,無(wú)咎相信他能夠剛好在雷擊發(fā)動(dòng)時(shí)用出抓取技能,當無(wú)咎被強制抓取到雷擊的范圍內后,寂寞成灰也必定會(huì )陷入捆綁狀態(tài),而那就是反擊之時(shí)。無(wú)咎的控制技比寂寞成灰狠,捆綁、寒冰斬都是徹底的禁錮,加上無(wú)咎的技術(shù),一旦中了第一招,后面的一連串連擊是吃定了。就這樣,無(wú)咎反客為主在無(wú)形中與寂寞成灰做了一筆買(mǎi)賣(mài)——硬挺著(zhù)抓取加雷擊給寂寞成灰送上了八連斬加八連斬。倒不是說(shuō)八連斬的輸出要比雷擊大,關(guān)鍵在于之后的情勢問(wèn)題——此時(shí)的局面全然是無(wú)咎主動(dòng),八連斬第八下有擊飛效果,無(wú)咎卻偏偏停在了第七下,然后開(kāi)始下一輪的連擊,不給寂寞成灰任何喘息的機會(huì )。兩人的三個(gè)技能都剛剛用完,寂寞成灰沒(méi)有技能用以打斷無(wú)咎的攻擊。雙方繼續著(zhù)普通攻擊和技能的互拼,然而比起最初,戰斗的節奏已有了微妙的不同。僅僅幾分鐘的過(guò)程,令現場(chǎng)所有人都無(wú)時(shí)無(wú)刻不繃緊神經(jīng)。最后,當一人終于倒下的時(shí)候,現場(chǎng)一片安靜。大家都好像有點(diǎn)沒(méi)反應過(guò)來(lái),不是對結局感到意外,而是這場(chǎng)戰斗過(guò)程實(shí)在精彩。從頭到尾也說(shuō)不準到底誰(shuí)壓制誰(shuí),戰況一刻三變,雙方都使出了渾身解數,雖然只是兩個(gè)12級的角色,看起來(lái)卻毫不遜色于普通網(wǎng)游里滿(mǎn)級角色的PK。站到最后的,是無(wú)咎。“贏(yíng)了!”修羅拽著(zhù)千里的袖子激動(dòng)道。“廢話(huà),我看得到,你悠著(zhù)點(diǎn)——”寂寞成灰很快翻身站起,朝無(wú)咎走過(guò)來(lái),“哈哈哈,我服了,看來(lái)你是名不虛傳啊?!?/br>“你也打得很不錯?!睙o(wú)咎說(shuō)。“彼此彼此?!奔拍苫艺聊ブ?zhù)邀戰第二場(chǎng)——要說(shuō)他真服氣,有點(diǎn)牽強,可輸了就是輸了,不到他不認,而證明實(shí)力最好的方法就是用事實(shí)說(shuō)話(huà),不想無(wú)咎比他先接過(guò)話(huà)頭,“為戰矛量身定做的技能想法非常好,目前三個(gè)技能銜接也很流暢,并且也確實(shí)適合你的cao作水平,構思很巧妙?!?/br>“額……”寂寞成灰本以為無(wú)咎那只是勝者對敗者意思意思的客套話(huà),沒(méi)想到他真的認真分析起來(lái)了。“滑鏟后的雷擊,再輔以戰矛追擊,以及后來(lái)那抓取雷擊和戰矛三連發(fā),思路都很漂亮?!睙o(wú)咎繼續說(shuō)。“這……”這下寂寞成灰是真有點(diǎn)不好意思了,但不得不承認,當下心里對無(wú)咎的好感度一路飆升。性格差異在這時(shí)發(fā)揮了明顯的作用,這要換成千里站在這里,就算說(shuō)的內容八九不離十,憑著(zhù)千里那欠揍的氣質(zhì),寂寞成灰