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從除夕一直歇到了初六。原本封不覺(jué)也沒(méi)覺(jué)得游戲公司過(guò)年放假這事兒有什么不妥的,但在和若雨聊過(guò)之后,結合那句“年關(guān)前后各種超自然現象發(fā)生的概率會(huì )大幅上升”來(lái)看……這次放假就顯得更為合情合理了。無(wú)論如何,至年初七的零點(diǎn),驚悚樂(lè )園、瘋狂思維以及夢(mèng)公司的線(xiàn)上商城一秒不差地準時(shí)重新開(kāi)啟。同時(shí),上個(gè)月底就被放出、并一直掛在官網(wǎng)首頁(yè)的那條公告:【驚悚樂(lè )園之“巔峰爭霸S3”的賽事預選規則將于年后公布】,也終于被替換了。取而代之的內容,正是巔峰爭霸S3的比賽相關(guān)說(shuō)明。讓各大工作室琢磨了近一個(gè)月的“個(gè)人與團隊混合的長(cháng)線(xiàn)賽制”,終于浮出水面。和前兩次一樣,這次的賽制再次讓人大跌眼鏡。首先,S3的比賽,必須組隊參加,隊伍人數限定為七人,不設替補。其次,S3竟然“沒(méi)有預賽”,或者說(shuō),其“預選流程”早在一個(gè)眾人完全不知道的時(shí)間點(diǎn)就已經(jīng)開(kāi)始了……在這游戲開(kāi)服將近一年的時(shí)候,夢(mèng)公司才公布了一個(gè)讓人震驚的設定:其實(shí),從最早的內測版本開(kāi)始,驚悚樂(lè )園便一直有一個(gè)內置的“隱藏分”機制,這套機制會(huì )根據每一名角色在劇本中的“表現”,給予其一定的評分,而這個(gè)評分……這個(gè)玩家自己根本不知道的分數,竟還是系統生成劇本流程的重要依據之一,即是說(shuō)……和這名玩家所排到的劇本難易有直接關(guān)聯(lián)。“隱藏分”和游戲早期的“玩家戰斗力排行榜”、以及后來(lái)的“玩家綜合實(shí)力榜”都不是一個(gè)概念;舉例來(lái)說(shuō),“一個(gè)一級玩家徒手殺死一只強化喪尸”和“一個(gè)五十級玩家使盡渾身解數單挑一個(gè)小BOSS”這兩件事,撇開(kāi)等級、裝備、技能等因素,從當事人的角度出發(fā),難度體驗上是差不多的;雖然從“戰力”或是“綜合實(shí)力”來(lái)看,兩名玩家差了很遠,但這一行為得到的隱藏分評價(jià)卻不會(huì )差很多。另外,“隱藏分”算的是“平均分”,而不是總分,并不是說(shuō)通關(guān)的劇本多就能多刷一些的;按照夢(mèng)公司的態(tài)度,這個(gè)分數,才是系統判斷玩家“綜合能力高低”的最精確評分,因為這是一個(gè)和裝備、技能都無(wú)關(guān)的,純粹看玩家“表現”的評分機制。當然了,在實(shí)力排行榜上占有高位的玩家,隱藏分一般也不會(huì )低;就算職業(yè)玩家們的“硬實(shí)力”有很大一部分可以靠工作室來(lái)支撐,但若是本人的能力不濟,自然也不會(huì )得到那么多的資源。那么……現在再回過(guò)頭來(lái)說(shuō)“沒(méi)有預賽”的事情,就比較好解釋了。和前兩次比賽既設“門(mén)檻”,又辦“預賽”的設置不同,這次的S3,只要邁過(guò)“門(mén)檻”,就是復賽。而這門(mén)檻就是——【全隊七人的隱藏分總分超過(guò)500】,只要符合這個(gè)條件的隊伍,直接就能進(jìn)入淘汰賽階段。這個(gè)“500分”大致是個(gè)什么概念呢?以夢(mèng)公司這次公布的大數據來(lái)看,在排除10級以下分數尚不穩定的玩家的前提下,驚悚樂(lè )園玩家們的平均隱藏分是62分;只要是隱藏分高于這個(gè)分數的人,就可以視為水平超過(guò)了平均值。這么一看,即使是七個(gè)剛好達到平均水平的玩家,組隊的總分也已經(jīng)有434了,當然,這樣的實(shí)力,是不夠參賽資格的……想要參加S3的比賽,一支隊伍中七人的平均隱藏分至少要達到71.43,由于該分數不計小數點(diǎn),所以基本就是人均72分這個(gè)標準。和S1、S2相比,這次的“門(mén)檻”從某種意義上來(lái)說(shuō)反而是降低了;如果一支隊伍中有某個(gè)分數特別高的、比方說(shuō)隱藏分一百多分的人存在,那對其他人的要求就會(huì )相應變得寬松,這就讓一些隱藏分不足72的人也有了參賽的可能。說(shuō)完了門(mén)檻,再說(shuō)賽制。S3的賽制很簡(jiǎn)單,采取淘汰賽的形式,每一輪,所有參賽隊伍都將兩兩配對展開(kāi)對決,輸的隊伍直接淘汰,贏(yíng)的晉級,直到最后剩下一支隊伍,那自然就是冠軍。而匹配的方式,是“完全隨機”,也就是說(shuō)……即便概率很低,但第一輪就發(fā)生“秩序VS諸神”這種對決的可能性也不是沒(méi)有。還有,任何一輪如果出現隊伍總數呈單數的情況,那么在隨機匹配完成后,落單的那支隊伍便將輪空,自動(dòng)晉級。這樣的規定……無(wú)疑增加了很多偶然性,極有可能出現的一種情況就是——工作室麾下的職業(yè)強隊在第一輪就互相遭遇并有一方被淘汰,而一些休閑玩家組的隊伍卻靠著(zhù)戰勝比自己水平還差的對手、或是輪空……走得比強隊更遠。對此,各大游戲工作室肯定是頗有微詞的;但相對的,廣大玩家自是喜聞樂(lè )見(jiàn)。這個(gè)世界上有一類(lèi)游戲,專(zhuān)門(mén)靠著(zhù)榨取1%的深度玩家的錢(qián)來(lái)盈利,這類(lèi)游戲的游戲性是次要的,玩家獲得的體驗完全靠投入金錢(qián)的數字來(lái)決定,除了那些投入大量資金的玩家之外,剩下99%的休閑玩家都是游戲公司提供給深度玩家的功能之一;像這樣的游戲,運營(yíng)方就不需要過(guò)多地考慮休閑玩家的體驗或是看法什么的了,反正撈完一筆快錢(qián)后就關(guān)服,過(guò)段時(shí)間換個(gè)殼兒,再推一款換湯不換藥的游戲出來(lái),又撈一遍。但……驚悚樂(lè )園并不是這樣的游戲。在S1和S2的比賽后,夢(mèng)公司發(fā)現了一個(gè)問(wèn)題——大賽中,普通玩家的“參與感”太低了。按照此前那種賽制,絕大多數非職業(yè)玩家在預賽階段就被刷得差不多了,除了“地獄前線(xiàn)”這種極端特例之外,其他休閑玩家……無(wú)論個(gè)人還是團隊,即使進(jìn)了復賽圈也都是一輪游??梢哉f(shuō),從復賽開(kāi)始,比賽就完全成了各路工作室和個(gè)體職業(yè)玩家間的對決。雖說(shuō)這也是正?,F象,而且玩家們也挺喜歡看這種高水準比賽的,但夢(mèng)公司還是覺(jué)得……要改。因此,這回的新賽制,在保證參賽玩家的水平“高于平均值”的基礎上,給了那99%的休閑玩家很大的表現空間;“最強的隊伍會(huì )贏(yíng)”這點(diǎn),并沒(méi)有改變,不同的是……這次,各種各樣的隊伍、那些在以往的賽制中難以晉級的休閑玩家、奇葩玩家,都有了登場(chǎng)的機會(huì )。最后,再說(shuō)說(shuō)比賽的具體形式。“巔峰爭霸”正如其名,從S1開(kāi)始,比賽的主題就是戰斗,這次也不例外。S3將采取與S1“蝶之戰”相似的對決模式,以及和網(wǎng)球團體賽一樣的賽制。即:三場(chǎng)單打,兩場(chǎng)雙打,五局三勝。第一場(chǎng)為1V1的“先鋒戰”。第二場(chǎng)是2V2的“中堅戰”。第三場(chǎng)回歸1V1,名為“參將戰”。至此,如果有一隊已經(jīng)取得三