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嚕咕?!?/br>伴隨著(zhù)一記類(lèi)似于格斗游戲必殺技發(fā)動(dòng)的音效,以及一陣骨頭蠕動(dòng)般的動(dòng)靜……斯諾的決斗盤(pán)也展了開(kāi)來(lái)。那個(gè)DD-死亡枯骨的展開(kāi)方式是單側向的,但見(jiàn)一根如野獸脊椎一般的東西從決斗盤(pán)側面劃出一道圓弧蕩開(kāi),同時(shí),在“冰龍皮膚”的效果下,這個(gè)決斗盤(pán)在啟動(dòng)時(shí)還會(huì )散出一些冰晶碎屑、且發(fā)出一聲若有似無(wú)的龍吟。“切……”看到這一幕的覺(jué)哥,啐了一聲,又朝對手投去了一道仿佛要咬人的目光。“喂喂……”斯諾嘴上不說(shuō),心里卻在念道,“果然還是怨啊……這怨念簡(jiǎn)直撲面而來(lái)啊……”“本大爺的回合!”兩秒后,先攻(兩人在牌桌上已完成先后順序的隨機)的封不覺(jué)便說(shuō)出了回合開(kāi)始的宣言,然后順勢伸手一抽,“抽牌!”根據【瘋狂思維】的規則,玩家的每一個(gè)回合都可以細分為“開(kāi)始階段”、“抽牌階段”、“主要階段”、“戰斗階段”、“次要階段”、和“結束階段”這六個(gè)階段,所以,眼下封不覺(jué)必須聲明“我的回合”,并把“抽牌”這兩個(gè)字說(shuō)出來(lái)才行。如果他不完成“宣言”,那么系統就會(huì )視為他的回合尚未開(kāi)始,也沒(méi)有進(jìn)入抽牌階段,那樣的話(huà)……一些在回合開(kāi)始階段觸發(fā)的卡牌特效就不會(huì )觸發(fā)、而且他也無(wú)法把牌從卡槽中抽出來(lái)。當然了,也不是每個(gè)階段都需要宣言的。通常來(lái)說(shuō),抽牌完成后,就會(huì )默認進(jìn)入“主要階段”,而在戰斗結束后,便是默認進(jìn)入“次要階段”,這兩個(gè)階段的宣言說(shuō)不說(shuō)兩可。綜上所述……在【瘋狂思維】的決斗中,兩名玩家無(wú)疑是要重復說(shuō)很多次各種宣言的,為了撇清湊字數的嫌疑,下文中不會(huì )非常詳細地將兩名玩家“每個(gè)回合的每句宣言”都寫(xiě)出來(lái),因此,我在此處特別說(shuō)明一下,以免被誤會(huì )成是我忘了寫(xiě)。“嗯……”封不覺(jué)抽完牌后,看著(zhù)手上的六張卡,思考了大約五秒,然后……在這第一個(gè)回合,便做出了驚人之舉。“我以‘將三張手牌洗回牌組’為代價(jià),從手牌中發(fā)動(dòng)特殊魔法——【局座的預言】?!庇X(jué)哥一邊說(shuō)著(zhù),一邊已將該牌打出、蓋在了決斗盤(pán)的魔法陷阱區,隨后他又用非常嫻熟的手法將三張牌放入了牌組中,而他的決斗盤(pán)也在第一時(shí)間完成了自動(dòng)切洗牌組的工序,“根據【局座的預言】的特效,我可以宣言一張對手的手牌,將其在本回合中強制置入場(chǎng)中,假如這張牌是‘沒(méi)有任何特效的怪獸卡’,便將其展示后棄入墓地,但假如這張牌是‘效果怪獸’、或者‘魔法’、‘陷阱’等效果卡,便立即觸發(fā)一個(gè)相反的負面效果,該效果的具體形式由系統演算后生成?!?/br>封不覺(jué)說(shuō)這番話(huà)時(shí),斯諾臉上的臉色已經(jīng)變得比較難看了。很顯然,他的手上全部都是“效果卡”……在【瘋狂思維】這個(gè)游戲中,那種什么特效都沒(méi)有的怪獸卡,是很少會(huì )被加入到牌組中的;會(huì )使用那種卡的玩家,十有八九是“只有這種卡可用”才會(huì )用的,說(shuō)白了也就是沒(méi)充錢(qián)……當然了,封不覺(jué)和斯諾的這場(chǎng)對決,并不涉及“玩家卡池戰力”的因素,因為他們玩兒的是“隨機選卡”的1V1對決……即對戰雙方各自在牌庫中隨機抽取600張卡牌,然后從自己抽到的600張卡里選出40-80張組成卡組。這樣的對決,雖不能說(shuō)“絕對公平”,但也已經(jīng)是相當公平了……就算人品再差,也不可能出現“對面600張全是好卡,我這兒600張全是渣渣”的情況。簡(jiǎn)而言之,在這個(gè)600選40的卡組構建中,斯諾是不太可能去選“無(wú)特效怪獸卡”的,因此,此刻他所面對的……是必然中招的局面。“那么……”講完了宣言后,封不覺(jué)望著(zhù)斯諾,言道,“我選……中間的那張?!?/br>斯諾這會(huì )兒還沒(méi)抽過(guò)牌,手上的牌數正好是五張,所以哪張在中間也沒(méi)什么爭議。在得到了覺(jué)哥的指示后,斯諾看了那牌的效果一眼,隨即便悻悻然地將其打出了。“我的牌是怪獸卡……【臺燈妖怪】?!彼怪Z將這牌蓋在了自己那個(gè)決斗盤(pán)的怪獸區域,并對覺(jué)哥說(shuō)道。在他說(shuō)話(huà)的同時(shí),系統也已將這張牌的影像顯現在了覺(jué)哥的眼前,并在角斗場(chǎng)中間生成了一只“臺燈妖怪”。“翻轉特效(當覆蓋狀態(tài)被解除時(shí)觸發(fā)的特效)是‘查看對手的一張手牌’嗎……”封不覺(jué)看著(zhù)那張卡的說(shuō)明,念道,“切……不過(guò)如此嘛,我還以為會(huì )是那種‘上場(chǎng)時(shí)炸掉對面80%LP(即生命點(diǎn)數)’之類(lèi)的效果呢?!?/br>“怎么可能有那種不講道理的卡……”斯諾的嘴角抽動(dòng)了幾下,應道,“真有的話(huà),其召喚代價(jià)應該比‘神’還夸張了吧……”他們對話(huà)之際,系統也已開(kāi)始處理【局座的預言】的魔法效果了。【逆特效演算完畢,現隨機展示一張玩家“主辦者”的手牌,并取消該玩家下一回合的通常、特殊、融合等所有召喚權限?!?/br>系統廣播過(guò)后,斯諾手上的另一張手牌——【氣泡】便被展示在了覺(jué)哥的眼前。“你這卡的效果還真是厲害啊……”斯諾道,“總感覺(jué)這反效果有點(diǎn)過(guò)了吧……已經(jīng)遠遠超出我這卡的正面效果所能帶來(lái)的收益了啊?!?/br>“扯淡!”封不覺(jué)一聽(tīng),當即就雙目圓睜,高聲喝道,“會(huì )玩兒么你?這也算吃虧?”吼完,他又拿出一種給對方上課般的口吻,言道,“你可看清楚了!我這卡想要發(fā)動(dòng),首先就必須符合‘手上還有另外三張手牌’這一條件,其次,還得付出‘將三張手牌洗回卡組’的代價(jià),假如我不是在第一回合手牌多的情況下抽到這張卡,便有很大的概率根本發(fā)動(dòng)不出來(lái),即使勉強在持有四張手牌時(shí)發(fā)動(dòng)了,也可能在發(fā)動(dòng)后因缺乏手牌而陷入被動(dòng)?!彼㈩D半秒,再道,“最關(guān)鍵的是……這牌的效果如何,還得看運氣;如果對方的卡組里正好有無(wú)特效的怪獸卡咋辦?或者是我翻出了一張原本就是負面效果的超模怪獸,反而讓對方獲得了正面的收益呢?”他說(shuō)著(zhù),又抬手指了指場(chǎng)上的【臺燈妖怪】,“最后,你說(shuō)這負面效果嚴重,是因為你覺(jué)得‘失去下回合的召喚權’是和該怪獸本身特效無(wú)關(guān)的額外懲罰吧?呵……那你怎么不想想,你在我的回合里已經(jīng)白上了一只怪,假如系統不限制你的召喚權,下一回合你豈不是可以直接用這只怪獸作為祭品召喚上位怪獸了?再不濟……你這怪獸還可以攻擊吧?”他突然間像是教學(xué)一般說(shuō)了這一大堆,大致上把【局座的預言】這張卡所能帶來(lái)的風(fēng)險都分析了一遍。斯諾在那邊聽(tīng)得一愣一愣的,既不好打斷也不好接話(huà)……雖然咱們