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縫的。他向我施加了詛咒。我……終于得到了永生。連自殺都無(wú)法做到的、真正的永生。時(shí)光荏苒,不知多少年過(guò)去……我和背后的大樹(shù)融為了一體。起初,我覺(jué)得這棵嘲諷之樹(shù)的毒舌言論是一種折磨??珊髞?lái)……我習慣了。直到某天,它死去了。嘲諷之樹(shù),也是有壽命的,它們也會(huì )死。當死期到來(lái),它們便不再說(shuō)話(huà),化為純粹的朽木。那天,我哭了,可流不出眼淚。從那天起,陪伴我的只有無(wú)盡的孤獨。就連一句唾罵,都成了奢侈品。我想起了小時(shí)候,曾聽(tīng)一名落魄的游吟詩(shī)人在街上唱起這樣的歌謠:“酒色財氣,皆是鏡花水月。功名利祿,終成過(guò)眼云煙?!?/br>人的一生,已足夠長(cháng)。永遠填不滿(mǎn)的,只是人的欲望。人們忽略了真正重要的東西,卻去追逐那些幻影,所以到死時(shí),除了遺憾,什么都沒(méi)留下。我為我的貪婪付出了代價(jià),好在……都結束了。啊……快要斷了,再砍幾斧就行。我現在看到的,這些清晰的回憶,就是走馬燈吧……誒?你這就是死神嗎?太好了,我已等了你太久……太久……第506章咀魔島(十二)“樹(shù)倒啦~”跡部扯著(zhù)嗓子高喊一聲,同時(shí)躍起數丈,在高處的樹(shù)干上猛蹬了一腳。這樣做,便可保證大樹(shù)朝著(zhù)峽口的另一邊倒去,不至于砸到這側的玩家們。樹(shù)冠上的那些藤枝在幾分鐘前已急速枯萎并收縮起來(lái),故而未對大樹(shù)的倒下造成阻滯。數秒后,巖石和樹(shù)干摩擦的聲、巨木倒下時(shí)掀起的呼呼風(fēng)聲相繼傳來(lái),最后以一記沉悶的墜地聲收尾。“啊~一直就想吼這么一嗓子來(lái)著(zhù)?!臂E部落地后抹了把汗、扛起斧子,擺了個(gè)自以為很帥的造型念道。封不覺(jué)箭步上前,完全無(wú)視跡部,直奔那截斷開(kāi)的樹(shù)根。“啊哈!裝備!”封不覺(jué)在第一時(shí)間找到了那樹(shù)中人所說(shuō)的“報酬”。不過(guò),覺(jué)哥并沒(méi)有急著(zhù)上去撿取,因為現在游戲里有很多拾取后就綁定的物品,萬(wàn)一是個(gè)對自己沒(méi)什么用、對別人卻有很大提升的裝備,那撿起來(lái)就闖禍了。好在1.10版本的驚悚樂(lè )園添加了一個(gè)新功能,對于這種尚未確定歸屬的物品,玩家只需湊近觀(guān)察便可看到物品說(shuō)明,不一定要拿在手上。【名稱(chēng):悲觀(guān)主義者之顱】【類(lèi)型:防具】【品質(zhì):精良】【防御力:中等】【屬性:無(wú)】【特效:洞察幽靈沼澤的安全路徑】【裝備條件:選擇沃科爾作為信仰】【是否可帶出該劇本:否】【備注:所有現實(shí)都始于夢(mèng)想,但并非所有的夢(mèng)想都會(huì )化為現實(shí)?!?/br>這【悲觀(guān)主義者之顱】的外形很像古羅馬士兵的制式頭盔,此時(shí)這件裝備正橫著(zhù)嵌在被砍斷的樹(shù)根內。先前樹(shù)中人那句“沿著(zhù)我的腰砍”,便是一個(gè)比較明顯的提示。如果玩家砍樹(shù)時(shí)的切入點(diǎn)太高或太低,就很可能會(huì )與這件物品失之交臂。“這件是給沃科爾的信徒準備的?!狈獠挥X(jué)看完說(shuō)明,便將這頭盔從樹(shù)干里抽了出來(lái),并轉頭對廢柴叔道,“嗯……估計很快就會(huì )用到了?!?/br>廢柴叔上前幾步,接過(guò)頭盔,觀(guān)察幾秒后道:“果然,無(wú)論選擇哪種信仰,都會(huì )在某時(shí)某地發(fā)揮一定的作用?!?/br>“嗯,這表明我們在選擇信仰時(shí)的策略很正確啊?!兵欩]應道,“回頭想想……如果我們中沒(méi)人選威斯登,那就不會(huì )知道這‘捷徑’的存在;而如果沒(méi)人去選伊迪恩特,也就無(wú)法砍倒大樹(shù)、找到這件裝備?!?/br>“其實(shí)……當時(shí)的選擇,也不過(guò)就是降低了通關(guān)的難度而已?!狈獠挥X(jué)這時(shí)卻潑上了一盆冷水,“目前看來(lái),撇開(kāi)各個(gè)信仰帶來(lái)的利益不談,強行突破的方法仍然是存在的……”他頓了一下,再道,“不知道捷徑,那就自己找,或者干脆繞遠路;沒(méi)人能用斧子砍樹(shù),那就冒險走上層路線(xiàn),多消耗幾瓶解毒藥劑?!彼噶酥盖胺?,“之后的幽靈沼澤,多半也是如此。要是沒(méi)有這個(gè)【悲觀(guān)主義者之顱】的話(huà),我們八成會(huì )面臨很大的困難,但……那絕不會(huì )是無(wú)法解決的困難?!?/br>覺(jué)哥的這番話(huà),算是填補了一下隊友們的思考盲區。稍加琢磨就能明白……這些信仰發(fā)揮的作用確實(shí)很大,但卻并非是通關(guān)的“必須”的條件。選擇信仰的那段劇情,說(shuō)白了就是對之后的劇本難度做出微調。好奇心較強、或是考慮問(wèn)題比較周到的團隊,很有可能會(huì )多選,并從中得利。而那些行事保守,或者策略單一、草率的隊伍,就可能會(huì )集中選擇一兩個(gè)信仰,導致后面的游戲進(jìn)程難度加大。總之,一切都是建立在“選擇”的基礎上。先前列森德的那段劇情,明顯是有很多變數的,其中的關(guān)鍵分支就在于“智慧之神威斯登”這個(gè)選項。這里一共有三種劇情變化:第一種,沒(méi)有玩家選擇威斯登這個(gè)信仰。那樣的話(huà)……列森德將會(huì )在離開(kāi)之前,隱晦地向玩家們指出信仰神殿的大致方位,但他不會(huì )透露關(guān)于捷徑的事。第二種,即是覺(jué)哥他們正在經(jīng)歷的這種……有人選威斯登,而且提出的問(wèn)題和主線(xiàn)任務(wù)有關(guān)。這樣的選擇下,列森德就會(huì )說(shuō)出這條捷徑,然后再離開(kāi)。而第三種,就是有人選了威斯登,但問(wèn)出的問(wèn)題和主線(xiàn)任務(wù)無(wú)關(guān)。這個(gè)嘛……基本上就是死亡選項了。假如玩家這樣做了,列森德便會(huì )直接離開(kāi),對信仰神殿的事情只字不提。當然了,以上這三種,也只是諸多變數中的一組而已。還有很多別的劇情變化存在,比如“沒(méi)能完成支線(xiàn)任務(wù)”、“主動(dòng)觸發(fā)戰斗”、“選擇信仰時(shí)胡說(shuō)八道”等等……多半都是一觸即死的FLAG,就不一一展開(kāi)細說(shuō)了。……砍倒了大樹(shù)后,五人迅速穿過(guò)峽口,繼續前行。峽口后方,依然屬于嘲諷樹(shù)林的范圍。因此,在走了百余米后,他們又被一片罵聲所包圍。不過(guò)玩家們對此也已經(jīng)見(jiàn)怪不怪了,只當那是風(fēng)聲……跡部仍舊充當先鋒,一路披荊斬棘,開(kāi)拓前路。就這樣又行了一段,他忽然開(kāi)口道:“這林子可是越來(lái)越稀了啊……”“說(shuō)明我們離這樹(shù)林的邊緣越來(lái)越近了?!狈獠挥X(jué)接道。二人說(shuō)話(huà)間,跡部正好劈開(kāi)了一道擋路的藤墻。霎時(shí),一股濃烈的臭味撲面而來(lái)……“臥槽!”跡部大罵一聲,抬起一條胳膊掩住口鼻,轉身踉蹌后退。在最初的那一秒,后方的四人還以為跡部是看到了什么危險才跑的。但不到兩秒的功夫,他們也都聞到了那股隨風(fēng)而來(lái)