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商城一樣的大型公共空間呢?!狈獠挥X(jué)自言自語(yǔ)地說(shuō)了一句,他的目光已被房間中唯一的一件東西所吸引。在房間正中的地板上,擺著(zhù)一個(gè)大盒子,一個(gè)一米見(jiàn)方,色彩斑斕的大號禮物盒。“所以……如果我打開(kāi)它,就會(huì )有一個(gè)下半身接著(zhù)彈簧的小丑突然跳出來(lái)震我一下咯……”封不覺(jué)聳肩笑了笑,走到近前。這時(shí)卻有系統提示響起:【在驚嚇盒子前,您可以打開(kāi)特定菜單瀏覽其商品?!?/br>“切……原來(lái)只是做做樣子而已嗎?!狈獠挥X(jué)略有些失望地打開(kāi)了系統菜單。這兒的商品數量之多,有些出乎意料,足有四千多件,而且全部都是精良級別以上。短短兩天的內測,以五十個(gè)小時(shí)的現實(shí)時(shí)間計算,睡眠模式服務(wù)器提供了五百個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,非睡眠模式則是一百個(gè)小時(shí),兩條線(xiàn)的總虛擬時(shí)間已是二十五天。在這期間,每一個(gè)隨機生成的劇本中都會(huì )有那么一兩件玩家無(wú)法帶出的物品,另外還有不計其數的,存在于劇本中,但直至結束都未被玩家發(fā)現的精良級以上裝備。這些東西,經(jīng)過(guò)一定的屬性修正,現在全都可以在驚嚇盒子中找到。公測是早上八點(diǎn)開(kāi)的,從那時(shí)起,驚嚇盒子里的所有物品就正式開(kāi)始了銷(xiāo)毀倒計時(shí)。至此已過(guò)了六個(gè)多小時(shí),所有內測時(shí)生成的物品上此刻都顯示著(zhù),【剩余存在時(shí)間:6天17小時(shí)38分鐘】,而公測后才生成的物品也已加入了不少,按照劇本結束時(shí)的現實(shí)時(shí)間節點(diǎn)開(kāi)始倒計時(shí)。封不覺(jué)出于好奇,搜索了一下曾經(jīng)用過(guò)一次的【血尸必須死】,果然找到了這件裝備,不過(guò)其裝備條件顯然已經(jīng)改變。【名稱(chēng):血尸必須死】【類(lèi)型:武器】【品質(zhì):精良】【攻擊力:較強】【屬性:無(wú)】【特效:攻擊血尸時(shí)可將其溶解】【裝備條件:格斗專(zhuān)精D,等級18】【備注:這把劍是傳奇矮人工匠“奧爾·全得死”的早期作品,一名狡猾的哥布林商人用幾瓶被稱(chēng)為“二鍋頭”的飲料就從奧爾那里收購了此劍,半個(gè)月后,奧爾制造了“哥布林必須死”?!?/br>作為一件特效針對性較強,且攻擊力也頗高的武器,這樣的裝備條件是比較合理的。一名十八級、格斗專(zhuān)精達到D的玩家,無(wú)論裝備如何,單挑個(gè)血尸應該都不成問(wèn)題,不過(guò)也絕不會(huì )很輕松。而裝備上這把劍,就變得很簡(jiǎn)單了,基本可以做到無(wú)傷擊殺。這把武器的定價(jià)非常符合封不覺(jué)對這類(lèi)低等級裝備的預期,正好是300技巧值,于是這個(gè)略有些自戀的家伙不禁又在心中暗自陶醉了幾秒鐘。不過(guò)封不覺(jué)不準備買(mǎi)這件,畢竟這是種有特定克制物的武器,而玩家在形形色色的劇本中遇到血尸這種怪的概率有十分之一就不錯了,掛拍賣(mài)八成會(huì )爛掉的……他按照時(shí)間順序調整了菜單,從最前面的一頁(yè)開(kāi)始瀏覽。接著(zhù)……癖就讓他難以自拔了,這里的裝備含金量比拍賣(mài)行更高,而且是一分價(jià)錢(qián)一分貨,他生怕錯過(guò)了什么好東西。越往下翻,封不覺(jué)就越是感到興奮和驚喜。雖然【傳說(shuō)】級裝備暫時(shí)難覓蹤影,但品質(zhì)為【完美】的裝備卻是有那么幾件,當然,數千點(diǎn)技巧值的價(jià)格讓他也只能過(guò)過(guò)眼癮。這些物品在劇本中可能僅在CG中出場(chǎng),甚至是BOSS手上拿著(zhù)的玩意兒,最多就是像【血尸必須死】一樣,交到玩家手里后,才用一下就通關(guān)了。但最后,都會(huì )來(lái)到驚嚇盒子這個(gè)“回收站”,等待被銷(xiāo)毀的命運。所以,在驚嚇盒子里,就算出現軒轅劍或者埃辛諾斯之刃這類(lèi)物品也是有可能的。只要玩家有足夠的技巧值,就能把這些買(mǎi)下來(lái),至于能不能裝上……那就兩說(shuō)了。反正技巧值是有錢(qián)也買(mǎi)不了的,唯一的獲取途徑就是在劇本里用自己的戰斗技巧或者智謀去掙,想必能坐擁海量技巧值的玩家,實(shí)力也絕不會(huì )弱到哪兒去。封不覺(jué)站在那兒看了足足一個(gè)小時(shí),徹底打消了把這里的裝備買(mǎi)出去賣(mài)錢(qián)的念頭。心道:驚嚇盒子里設置拿技巧值換錢(qián)的功能是在發(fā)瘋嗎?系統給的兌換比例只有1:10,還是單向兌換,坑爹呢這是!1000技巧點(diǎn)也只能換10000游戲幣啊,折合成人民幣也就五塊錢(qián),但五塊錢(qián)能買(mǎi)1000技巧值嗎?就算是50級時(shí)裝備技能全部完美以上、技巧值多得沒(méi)處用的玩家,也不會(huì )去兌換這錢(qián)的。他們完全可以用多余技巧值買(mǎi)裝備掛拍賣(mài),有誰(shuí)會(huì )用珍貴的技巧值去直接兌換游戲幣呢。不止封不覺(jué),當天上午已經(jīng)有很多人在論壇上吐槽這個(gè)設定了,當然這也不是什么大事,系統并未強迫玩家去做這種兌換,覺(jué)得不合算,不換就是了。夢(mèng)公司目前還沒(méi)有任何回應,采取無(wú)視的態(tài)度。直到五月的第二個(gè)星期一,經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的時(shí)間,數次的匯率變更,主流玩家群體已對市場(chǎng)行情較為熟悉,拍賣(mài)行中的物價(jià)也已基本穩定。夢(mèng)公司這才更改了技巧值換錢(qián)的兌換比例。那時(shí)的驚悚樂(lè )園,玩家群已大致分為了三檔,分別為:強手如云的上層建筑,人數龐大的中層隊伍,以及新手和休閑玩家為主的底層人群。上層玩家群體的等級普遍已達到三十左右,各自的專(zhuān)精取向已非常分明,裝備、技能的組合也已是進(jìn)階水平。他們對游戲有自己的一套攻略方式,身負與其實(shí)力相應的稱(chēng)號。以他們的經(jīng)驗和能力可以擔任任何一支中層玩家隊伍的領(lǐng)袖。團隊里有這樣一名玩家,就算他不發(fā)表意見(jiàn),只做好自己角色應承擔的工作,也可發(fā)揮巨大的作用。再說(shuō)中層玩家,他們是游戲的主流群體,從藍領(lǐng)職業(yè)玩家到上線(xiàn)較穩定的休閑玩家都有,其中不乏一些有潛力沖擊上層群體的人,但他們對游戲的解讀與上層群體相比差了一截,所以角色的實(shí)力、劇本通關(guān)率等等都受到影響。這群人,才是普遍意義上的“玩家”,他們有時(shí)能一鳴驚人,有時(shí)也會(huì )犯錯,埋怨過(guò)隊友,也被隊友埋怨過(guò),大部份人覺(jué)得自己也算是高手,但又想不明白與頂尖強者之間的差距究竟在哪兒。時(shí)間長(cháng)了,普通玩家都會(huì )產(chǎn)生一種心態(tài):那些游戲里最強的人,是因為比我有錢(qián),或者就是游戲時(shí)間比我充裕。這種想法,確實(shí)有一定的道理,但只是部份原因。封不覺(jué)曾經(jīng)分析過(guò),一個(gè)有相當技術(shù)含量的游戲,最頂尖的高手總共要具備哪些條件,最后列出了七條:知識,戰略,運氣,斗志,意志,勇氣,才能。雖然其中有先天的條件和不可控調因素,但這就是現實(shí),游戲和運動(dòng)在許多地方都是一樣的,努力的天才方可成為傳奇。最后來(lái)說(shuō)說(shuō)底層玩家,三句話(huà)就