分卷閱讀19
書(shū)迷正在閱讀:第四性取向、種馬文里面的公舉心炮灰、[系統]前政敵全是犯桃花、騙一個(gè)人、找一個(gè)人、友情和愛(ài)情之間、等一個(gè)人、恨一個(gè)人、要親親,要抱抱、空鏡
這個(gè)等級去打一次單人訓練基本也能拿接近400的經(jīng)驗。這時(shí)就能看出生存模式的獎勵優(yōu)厚了,比起只能拿經(jīng)驗的訓練模式,現在封不覺(jué)還多了技巧值以及其加成的經(jīng)驗和游戲幣,另外還有通關(guān)獎勵和恐懼評級的額外獎勵。不過(guò)這次的結算數據有一條令封不覺(jué)頗為疑惑,他之前也從訓練模式中也帶出過(guò)道具【一次性注射器】,但結算清單中“獲得物品/裝備”這一欄顯示了“無(wú)”,可這回的猴子卻被結算了。他有很大把握,之前看過(guò)的游戲資料中從未提到過(guò)這種情況,當然那也很正常,官網(wǎng)的游戲說(shuō)明是廣告和科普性質(zhì),不會(huì )寫(xiě)出每一處非常具體的細節。未解之謎對封不覺(jué)來(lái)說(shuō)就如魚(yú)骨在喉,尤其是這種看似無(wú)關(guān)痛癢的小問(wèn)題,想不明白他就全身不舒服。他也懶得去看論壇,因為這種和系統有關(guān)的狀況,論壇上說(shuō)的未必正確,于是他直接通過(guò)登陸空間里的屏幕聯(lián)系了在線(xiàn)客服詢(xún)問(wèn)。對方還真就被這個(gè)問(wèn)題難住了,查了半天才給了答復:類(lèi)型為“消耗品”的物品,如藥品、繃帶、合成材料、機械零件等,凡品質(zhì)在“普通”(含普通)以下的,在劇本中獲得并帶出時(shí),不會(huì )被結算清單所顯示。品質(zhì)為“垃圾”的裝備同上條。封不覺(jué)聽(tīng)到這兒就明白了,符合上兩條的東西,在團隊劇本中可能會(huì )有很多。假如以后有那種行囊特大的人吃飽了撐著(zhù),在最后60秒倒計時(shí)的時(shí)候,撿一大堆諸如石頭、樹(shù)枝、雜草、板兒磚、木棍之類(lèi)的雜物,然后一股腦兒帶出劇本去,系統的結算清單里就得用一大段來(lái)記載這些毫無(wú)用處的玩意兒。于是就有了現在這樣的設定。搞明白這件事以后,封不覺(jué)就想把行囊里獲得的那只猴子拿出來(lái)瞧瞧,誰(shuí)知他試著(zhù)將其從行囊取出時(shí),猴子不見(jiàn)了,取而代之的是一張尺寸接近塔羅牌的卡片,同時(shí),封不覺(jué)眼前出現了系統提示:【完成劇本后,玩家有可能獲得“能夠帶出劇本的劇情物品”,這類(lèi)物品一般為劇本中次要任務(wù)的相關(guān)物,或是在主要劇情流程中,因各種原因(如玩家以自身能力克服劇情所需)而沒(méi)有被使用的相關(guān)物。當這類(lèi)可以帶出劇本的劇情物品成功進(jìn)入登陸空間后,將轉化為“拼圖牌”,加入套牌系統(暫未開(kāi)放)中?!?/br>封不覺(jué)看完了系統提示,將視線(xiàn)轉向了手上的拼圖牌,這牌的材質(zhì)雖然像紙,但感覺(jué)上是無(wú)法彎折的,牌的邊緣一圈都散發(fā)出白光,兩面的圖案是一樣的,不分正反面,他手中這張牌的圖案,畫(huà)的是一只猴子,畫(huà)風(fēng)竟然還是水墨風(fēng)格。【拼圖牌:猴】這就是該物品上唯一的注釋?zhuān)鸵粋€(gè)名稱(chēng),沒(méi)別的。封不覺(jué)瞥了眼好友菜單中王嘆之的狀態(tài),這小子還在游戲中。他干脆也不急著(zhù)去拿結算獎勵,而是再次聯(lián)系了客服。那么讓我來(lái)大致解釋一下這個(gè)套牌系統……在此之前,得說(shuō)一個(gè)概念,也就是所謂的裝備品質(zhì)分級,官網(wǎng)上給玩家的資料如下:垃圾:讓這件一文不值的垃圾正常運轉十分不易。破?。宏惻f,有缺陷,但總比沒(méi)有強。普通:這個(gè)裝備一切正常,合理運用它會(huì )對你有所幫助。精良:一件可靠、良好的裝備,如同值得信賴(lài)的伙伴。(精良品質(zhì)的裝備至少擁有一種屬性或者一種特效)完美:毫無(wú)瑕疵的頂尖裝備,稀有而強大。(完美品質(zhì)的裝備必定擁有特效,但未必有屬性)傳說(shuō):令人夢(mèng)寐以求的神器,足以提升使用者的實(shí)力層次。從這個(gè)分級可以看出,精良級的裝備無(wú)疑將是這個(gè)游戲中后期的主流,也是大部分玩家都有能力獲得的等級。前文中提過(guò)驚悚樂(lè )園中獲取裝備的方式,主要就是“找”,但如果有玩家實(shí)在搞不到精良裝備,陷入了沒(méi)裝備導致實(shí)力差,實(shí)力差又造成拿不到裝備的惡性循環(huán),該怎么辦?這個(gè)套牌系統就是游戲公司想出的辦法,提供給玩家們在游戲后期獲得裝備的一種變相途徑:只要玩家湊齊一個(gè)系列的套牌,就能去換一件裝備,品質(zhì)保底就是精良,甚至有幾率出現完美。而“系列”是個(gè)什么概念呢?答案是隨機的,無(wú)限的。就拿這張【拼圖牌:猴】舉例,如果你手上還有拼圖牌:和尚、白馬、豬、食人族,這五張在一起就可以被視為一個(gè)系列了。同理,如果你手上有拼圖牌:鼠、牛、虎、兔、龍、蛇、馬、羊、雞、狗、豬,加上這張猴子,十二張牌也可以視作一個(gè)系列。只要系統判定一組牌湊一塊兒能算“一套”,那就意味著(zhù)該系列的概念成立,便可以用來(lái)?yè)Q裝備了。從這點(diǎn)來(lái)看,任意一張拼圖牌,在理論上都能加入眾多不同的系列。而任意一張牌的誕生也都具有一定的隨機性,比如封不覺(jué)帶出來(lái)的猴子,未必就會(huì )變成【拼圖牌:猴】,也可能變成拼圖牌:猩猩、金剛、毛團、桃子、豐臣秀吉等等……又比如有某個(gè)玩家從劇本里帶了雙草鞋出來(lái),有可能變成拼圖牌:腳、稻草、皇叔等等。這種多元化設定,讓每一件劇情物品都能變成有用的拼圖牌。到了游戲后期,如果玩家已強大到了可以用武力克服大部分難題,劇情物品上【是否可帶出該劇本】這條屬性或許就會(huì )改變他們通關(guān)的策略。因此,實(shí)在沒(méi)有裝備的玩家,就可以自己進(jìn)單人生存模式,只完成主線(xiàn)劇情,觸發(fā)的支線(xiàn)任務(wù)全都不做,把能留下的劇情物品都留下,帶出劇本時(shí)就都是拼圖牌了。當然,玩家拿完想要的東西然后自殺出本是不可能的,想拿套牌,通關(guān)是最低限度的條件。無(wú)論在哪種模式下中途死亡,裝備物品都能帶走,唯有在該劇本內獲得的劇情物品全都會(huì )留在劇本里,這也是為了防止團隊模式中因為某一名玩家的死亡導致其他人無(wú)法繼續任務(wù)。差不多就是這樣,封不覺(jué)那邊也已詢(xún)問(wèn)完畢,他結束了與客服的通訊,然后在菜單上進(jìn)行一番cao作,把拼圖牌化為數據儲存在了登陸空間中。接著(zhù)就準備去領(lǐng)取通關(guān)獎勵和額外獎勵了。他從一開(kāi)始就沒(méi)對這次的驚嚇值評價(jià)抱什么希望,因為這個(gè)劇本的恐怖程度本就一般。不過(guò)那次額外的抽獎機會(huì )他還比較在意。通關(guān)獎勵的隨機技能肯定是自己能用的,那么不是通用專(zhuān)精就是器械專(zhuān)精的技能。至于那個(gè)恐懼評級的額外獎勵……他不得不再選一次裝備,因為一個(gè)劇本刷下來(lái),他仍然是手無(wú)寸鐵。封不覺(jué)走出電梯,進(jìn)入了那個(gè)敞亮的金屬房間,和上次一樣,里面有兩根空心的玻璃柱。首先,他來(lái)到了通關(guān)獎勵的那邊,通過(guò)虛擬菜單領(lǐng)取了隨機技能,一張技能磁卡在玻璃柱中由白光漸漸匯成