分卷閱讀12
書(shū)迷正在閱讀:第四性取向、種馬文里面的公舉心炮灰、[系統]前政敵全是犯桃花、騙一個(gè)人、找一個(gè)人、友情和愛(ài)情之間、等一個(gè)人、恨一個(gè)人、要親親,要抱抱、空鏡
出劇本的物品,就比如封不覺(jué)在新手教程中拿到過(guò)的【血尸必須死】,很顯然,這把劍在他教程中的作用類(lèi)似于劇情物品,就是為了讓他戰勝以當時(shí)的角色實(shí)力不可能敵得過(guò)的血尸而設。所以那時(shí)候劍上沒(méi)有出現等級或專(zhuān)精的使用限制,而且無(wú)法帶出劇本。類(lèi)似的裝備、物品,技能等等……在劇本結束后并不會(huì )從系統的數據庫中消失,雖然玩家無(wú)法將這些東西帶出去,但它們會(huì )進(jìn)入一個(gè)類(lèi)似回收站的地方,這個(gè)地方就是驚嚇盒子。這些東西會(huì )在這里作為商品出售,且只能用技巧值購買(mǎi),其屬性也會(huì )有相應的變化,比如裝備的使用條件會(huì )有調整,一些只適用于某劇本中的特效會(huì )被更改,技能卡的卡型多數會(huì )變?yōu)橛谰?,當然,學(xué)習條件也會(huì )上升。驚嚇盒子在內測時(shí)也沒(méi)有被開(kāi)啟,因為目前這個(gè)“回收站”還很空,在公測開(kāi)始后,勢必要迎接海量的玩家進(jìn)入,所以需要在這段時(shí)期積累一定的貨物儲備。待這個(gè)特殊商店正式開(kāi)啟后,為了控制貨物的總量不至于太多而影響瀏覽,自上架起,現實(shí)時(shí)間中七天仍未售出的物品將被系統徹底刪除。內測的封頂等級是20級,作為一個(gè)排隊通劇本的游戲,等級并不能算什么優(yōu)勢,游戲幣今后則可以用錢(qián)買(mǎi)。因此,內測玩家在公測開(kāi)啟時(shí)最大的優(yōu)勢無(wú)疑就是積攢下來(lái)的技巧值了,驚嚇盒子運營(yíng)后的第一批商品,只有這些身負技巧值的玩家才有購買(mǎi)力去獲得,這便是一種優(yōu)先選擇權了。說(shuō)到此處,再看之前關(guān)于積極戰斗的問(wèn)題,就比較好解釋了——為了技巧值而戰。解謎不是人人都擅長(cháng),但戰斗,人人都可以去參與。技巧值的設定是“凡是提升游戲效率的行為皆會(huì )獎勵技巧值”,這不僅可以體現在解謎上,戰斗中更是經(jīng)常有機會(huì )拿到技巧值,比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場(chǎng)景條件完成特殊擊殺等等……實(shí)例很好舉,依舊拿封不覺(jué)的新手教程來(lái)說(shuō),如果他在那個(gè)正方形房間里沒(méi)有去找鑰匙,而選擇踹門(mén),他一樣可以獲得技巧值。關(guān)鍵就看他怎么踹,大多數人都會(huì )正面對著(zhù)門(mén),用腳底板猛蹬,許多電影里的角色也是這么干的。其實(shí)這是最費力的方法,用側踢或者回旋踢來(lái)踹要省力得多。當時(shí)封不覺(jué)如果用比較有效率的方式踹門(mén),一樣會(huì )得到技巧值,只不過(guò)也許不如解謎來(lái)的那么多,不過(guò)10點(diǎn)左右總還是有的。這就是兩種玩法,兩條不同的成長(cháng)道路。喜歡推理的玩家,依靠解開(kāi)謎題、破解世界觀(guān)等等行為,能一次性獲得大量技巧值;而喜歡戰斗的玩家,不斷磨練戰斗的技術(shù),同樣可以通過(guò)武力來(lái)獲取技巧值。在一般情況下,其實(shí)還是走戰斗路線(xiàn)的玩家拿得更多,解謎者哪怕已經(jīng)推理到最后一步,只要沒(méi)能破解,技巧值半點(diǎn)都沒(méi)有。武力型玩家則可以一點(diǎn)一滴的積累。但無(wú)論是怎么玩,這游戲里最忌諱的就是“腦殘”行為,各種恐怖元素的設置無(wú)非是為了讓人失去冷靜,做出類(lèi)似用火箭筒殺狗的舉動(dòng)來(lái)。在驚悚樂(lè )園里,最合理的戰斗方式,才能獲得最多的收益。用火箭筒,你只會(huì )得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能獲得一個(gè)自制的皮毛和一鍋燉rou。……封不覺(jué)回到登陸空間看完結算數據,再打開(kāi)菜單時(shí),發(fā)現自己直接升到了4級,體能值提升到了400/400,而現在的經(jīng)驗是0/400,看來(lái)這游戲的升級經(jīng)驗并不夸張,至少現在還是以每級遞增一百上限來(lái)增加的,和體能值的增幅一致。不過(guò)官網(wǎng)上沒(méi)有給出各個(gè)等級需要多少經(jīng)驗的具體游戲數據,寫(xiě)攻略的那些人也沒(méi)有提這個(gè),還不能排除等級高了以后所需升級經(jīng)驗越來(lái)越夸張的情況。“覺(jué)哥,我直接到三級了嘿!而且差30點(diǎn)經(jīng)驗就四級了!”王嘆之的聲音從通訊頻道里響起。“我知道?!逼鋵?shí)封不覺(jué)早就算出小嘆的經(jīng)驗了,和他相比,差距無(wú)非就是那新手教程中的30點(diǎn)技巧值加成,“如果我們再玩一次多人訓練,應該都會(huì )升到五級。不過(guò)……這個(gè)模式確實(shí)不太劃算,到了五級,我們自然要玩團隊生存模式,那才是這個(gè)游戲的核心內容。但現在我們嚴重缺裝備,別說(shuō)是好裝備,一般的都沒(méi)有,這樣進(jìn)了團隊之后可能會(huì )拖累別人……”“???團隊?拖累別人?誰(shuí)???”王嘆之愣道。“你小子還真是一點(diǎn)兒都不看游戲說(shuō)明啊……”封不覺(jué)解釋道:“團隊生存模式的人數是二至六人隨機的,并非直接開(kāi)啟劇本就進(jìn)入,而是以排隊形式進(jìn)入。如果我們組滿(mǎn)六人一起排,那倒無(wú)所謂。但我們是兩個(gè)人組隊,只要遇上的不是兩人劇本,在三、四、五、六人劇本中,我們便需要跟別人合作了。如果咱們實(shí)力太弱,很可能會(huì )在劇本進(jìn)行過(guò)程中死掉,即使最后別人成功通關(guān),我們也只能根據自己over以前所作出的貢獻,分到相應的經(jīng)驗值,而拿不到通關(guān)后的結算獎勵。何況在那種模式中,還存在著(zhù)一個(gè)分贓的問(wèn)題,相互間沒(méi)有組隊關(guān)系的玩家,找到的裝備、技能,自然都是誰(shuí)發(fā)現就歸誰(shuí)。除非有那種無(wú)法帶出劇本,自己又不能用的東西,否則誰(shuí)也不會(huì )輕易把搜索到的裝備或技能分享出來(lái)的。人的心態(tài)就這樣……有些人即便撿到個(gè)雞肋玩意兒,拿到交易所里根本賣(mài)不出去,賣(mài)給系統也只能賺個(gè)幾十點(diǎn)游戲幣,他們也不會(huì )愿意免費送給劇本里的其他玩家。你一定要給他們點(diǎn)兒什么作為交換,讓他們覺(jué)得賺了才行?!?/br>王嘆之聽(tīng)到這兒接道:“總之……就是說(shuō),如果我們不趁現在提升些角色的硬實(shí)力,等五級以后就會(huì )很艱難了,專(zhuān)精等級都沒(méi)開(kāi)的話(huà),就算人家想把替換下來(lái)的裝備或者雞肋技能當人情送給我們,我們也用不了?!?/br>封不覺(jué)道:“明白就好,那么,我們先解散隊伍,單人生存模式走起?!?/br>“說(shuō)這么多就是準備甩了我單干啊喂!”封不覺(jué)笑了,回道:“剛才的多人訓練模式,我們應該算是超常完成,按理說(shuō)不會(huì )拿到500經(jīng)驗值那么多。我琢磨著(zhù)……這個(gè)BOSS根本不是做給我們殺的,這劇本能玩出擊殺通關(guān)的幾率極小。正常以逃出結局通關(guān),估計也就能拿個(gè)300點(diǎn)上下吧。不過(guò)既然等級已經(jīng)升得比預想中要快了,那現在我們最好就各自通過(guò)一個(gè)單人生存模式來(lái)達到五級。搞定以后,實(shí)力應該就會(huì )有明顯提升,至少還能開(kāi)啟一到兩個(gè)專(zhuān)精,并再拿一兩件裝備或者技能什么的?!?/br>“好吧,那就先單排,你在好友名單里看得到我的游戲狀態(tài)吧?”王嘆之道。“嗯,可以?!狈獠挥X(jué)回道:“反正誰(shuí)要是先完成了,就等等對方。不出意外,最多一小時(shí),我們都能通關(guān)并