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級升級,目前郁辰和水餃處于剛剛開(kāi)始游戲的階段時(shí),任務(wù)只是一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的指肚大小的小豆丁罷了。值得一提的是,游戲的制作畫(huà)面采用的是橫版游戲的設定,需要兩個(gè)玩家聯(lián)機配合cao作通關(guān),迎合‘環(huán)游世界的一千零三十五種方法’這個(gè)游戲主題,不同關(guān)卡的背景還會(huì )有不同的切換,畫(huà)風(fēng)還有人文風(fēng)情也各有不同。為了避免橫版游戲游玩時(shí)玩家對游戲流程的厭煩,隨機的會(huì )出現一些劇情,從而不定時(shí)冒出動(dòng)畫(huà)彩蛋增加代入感,游戲里接受的任務(wù)還有劇情故事也是各有千秋讓人不由自主的想要知道下文。郁辰覺(jué)得,廣大的妹子或者說(shuō)是廣大的萌物愛(ài)好者們,絕對會(huì )是這個(gè)系列的忠實(shí)粉絲,因為這款橫版的終端游戲雖說(shuō)是冒險劇情,但是整體的制作風(fēng)格明顯走的就是治愈系的節奏,無(wú)論是自己逐漸塑造起來(lái)的玩家形象,攻擊時(shí)放出的小小的彈丸效果,或者是偶爾冒出來(lái)的小怪都是Q萌Q萌的畫(huà)風(fēng),簡(jiǎn)直可愛(ài)到不行。“來(lái)吧,咱們來(lái)把這個(gè)關(guān)卡解決掉?!彼湴褎倓偰澈笠粵龅母杏X(jué)拋到腦后,再次招呼起來(lái)。游戲再一次開(kāi)始,郁辰先一步cao作著(zhù)白色的小豆丁在前面開(kāi)路順便撿撿明面上的道具物品,而由水餃控制的綠色小豆丁則在他的后面上下亂竄翻找著(zhù)隱藏的物資,或是一些線(xiàn)索之類(lèi)的,力圖不放過(guò)一針一線(xiàn)。“兩人配合游戲的好處在于,在收集物資的時(shí)候不會(huì )出現手忙腳亂的情況。要知道之前玩單人游戲收集物資到一半,結果突然刷怪,那圍在怪堆里的物資盒子能看到卻拿不到,簡(jiǎn)直是分分鐘犯強迫癥的節奏?!?/br>郁辰感慨了一句,往前繼續探路,在走過(guò)第一個(gè)關(guān)卡的三分之一的長(cháng)度的時(shí)候,輕松軟糯的背景音樂(lè )稍稍有了些許的變化,有小豆丁兩倍大的史萊姆一彈一彈的出現在了屏幕上,那近乎于七彩果凍的Q彈狀,一點(diǎn)也不能讓玩家感到‘敵人來(lái)襲’的這種危機感,反而是讓彈幕區的無(wú)數看官捂心大喊‘好萌’。【我發(fā)誓這款游戲我絕對玩不了,太可愛(ài)了窩下不去手怎么辦?QVQ】【同上,這是個(gè)問(wèn)題】【親測這真心是個(gè)問(wèn)題,剛去游戲里轉了一圈但看史萊姆水汪汪的眼睛就已經(jīng)不忍心下手了!QWQ來(lái)??!互相傷害??!】彈幕區捧心感覺(jué)心口中了一箭的看官們越來(lái)越多,水餃突然笑起來(lái),郁辰隱隱聽(tīng)到他那邊的動(dòng)靜似乎是看到了彈幕區的沸騰。“怎么辦沉魚(yú)?”他的聲音里似乎有點(diǎn)無(wú)奈,但更多的還是故意出來(lái)的無(wú)辜感?!翱垂賯兲矚g這些小可愛(ài)了,咱們如果把他們解決掉的話(huà)會(huì )不會(huì )掉粉???”他說(shuō)話(huà)的時(shí)候綠色的小豆丁在他的cao控下,在郁辰身后的空地上原地轉起來(lái)圈圈,就和他說(shuō)的話(huà)一樣似乎很難以抉擇的樣子,代入感滿(mǎn)滿(mǎn)的。而這種小無(wú)辜的感覺(jué),明顯圍觀(guān)的看官們很吃這一套,頓時(shí)是被萌出了一臉的血嗷嗷叫著(zhù)【不不不,餃子君我們的本命還是你】和【花大你也賣(mài)個(gè)萌我們就也倒戈了】之類(lèi)的話(huà)。“不,你沒(méi)得選的?!?/br>郁辰cao作著(zhù)白豆丁在原地蹦跶了兩下,語(yǔ)氣很是無(wú)奈?!霸蹅兛蓻](méi)有攻擊的技能,等級太低你想太多了?!?/br>被郁辰無(wú)奈的語(yǔ)氣感染,看官們再去看那只白豆丁的時(shí)候似乎能自動(dòng)腦補出某只阿婆主無(wú)奈攤手時(shí)的動(dòng)作。——嗷嗷嗷!腦洞開(kāi)的大,想象能力好絕對是人生最有用的技能,沒(méi)有之一!“竟然是這樣嗎?”水餃的聲音很是驚恐,這個(gè)時(shí)候史萊姆已經(jīng)離他們不遠了,雖說(shuō)可愛(ài)歸可愛(ài)吧,但是在游戲里被他們包住照樣是gameover沒(méi)跑。“好了別耍寶了,快往上跳?!庇舫綋u搖頭,水餃的解說(shuō)風(fēng)格喜歡在解說(shuō)意義上偷梁換柱故意耍寶,但是因為他的口才不錯所以這種方式并不招人討厭,反而收獲了不少喜歡聽(tīng)他那種呆萌呆萌語(yǔ)氣的粉絲。雙人配合的游戲意義在于,要把控好兩個(gè)人的配合度,像他們這個(gè)等級的初級玩家雖說(shuō)可以用跳躍技能掠過(guò)一些怪,但是畢竟跳躍的高度有限。不如說(shuō)現在,一個(gè)就可以抵得上他們兩個(gè)大小的史萊姆,明顯單靠跳的是躲不過(guò)去的。于是在郁辰的催促下,水餃首先一個(gè)跳躍跳到了白豆丁的上方,接住自己的二段跳技能和郁辰的向上推送技能,又是讓跳躍的高度增高了一段距離,然后在他第二次跳起來(lái)的時(shí)候,雨辰也cao作著(zhù)白豆丁跳了起來(lái),被水餃成功拉住之后兩只豆丁完美的落在了史萊姆的身后。“‘環(huán)游世界’這款游戲最大須知就是你需要準備一只不手殘的隊友,當然如果能夠點(diǎn)亮默契值這項技能的話(huà)那就再好不過(guò)了,因為是雙人配合游戲所以這種情況只多不少,當然,用這款游戲來(lái)鍛煉默契值也是一個(gè)不錯的選擇?!?/br>郁辰cao作著(zhù)白豆丁彈了彈,一點(diǎn)也沒(méi)有顧忌背對他們越走越遠的史萊姆,就好像這些怪都是無(wú)意路過(guò)的樣子——畢竟這是一款披著(zhù)冒險皮的至于游戲,怪是不會(huì )做出回頭嚇你的這種嚇人舉動(dòng)的……至少現在郁辰是沒(méi)有見(jiàn)到。當然,只要你也不要自己手賤跑過(guò)去從史萊姆后面去戳人家,就不會(huì )出現角色死亡的情況。至于郁辰是怎么知道的??嗯,他的隊友從來(lái)不是什么消停的家伙不是嗎?(笑)郁辰雖說(shuō)是走位風(fēng)sao,但是和水餃的默契度倒也罷了,不過(guò)因為他們兩個(gè)并不算是太完美的配合,有的時(shí)候出現的小意外倒是極其的貼近正常玩家的情況,看他們兩個(gè)的互動(dòng)也算是大大的滿(mǎn)足了一把看官們圍觀(guān)的最佳心態(tài)。比如說(shuō)cao作失誤在半空中沒(méi)接住啊,或者是從山崖上往下躍的時(shí)候沒(méi)cao作好結果被掛住了啊,再或者說(shuō)是從樹(shù)叢中穿過(guò)去的時(shí)候不小心卡在樹(shù)上了啊。這種接地氣的失誤,尤其是在看到白豆丁被掛在樹(shù)上或者什么地方,而綠豆丁在樹(shù)下轉圈跳腳的時(shí)候,最讓看官們喜聞樂(lè )見(jiàn),同時(shí)對兩只阿婆主的代入感極強。至于彈幕區時(shí)不時(shí)出現被分成兩派的‘花餃黨’和‘水花黨’的爭執問(wèn)題,還有球開(kāi)車(chē)球本子這類(lèi)的彈幕,郁辰和水餃都是掃過(guò)一眼之后就隨他們開(kāi)心就好。畢竟在郁辰的觀(guān)念里這種情況時(shí)有發(fā)生,原來(lái)的世界又不是沒(méi)有,賣(mài)腐無(wú)國界,就算現在已經(jīng)變成櫥柜合.法化了那又能怎么樣,他又不是不知道水餃是什么情