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海棠搜書(shū) - 耽美小說(shuō) - 最強游戲架構師在線(xiàn)閱讀 - 分卷閱讀366

分卷閱讀366

    方論壇上, 早早就有玩家寫(xiě)了幾千字的小論文, 條理清晰地將自己經(jīng)歷的一周目、二周目游戲劇情分析完畢……而且還在持續不斷地更新中。

對于前兩個(gè)周目的劇情, 玩家間基本沒(méi)有太大爭議。

但對于真結局,很多人都有自己不同的看法。

有的玩家表示:【最后布娃娃說(shuō)的是什么意思?細思極恐。是不是這個(gè)主角是現實(shí)存在的?】

有的則說(shuō):【我覺(jué)得最后也不是主角醒過(guò)來(lái)見(jiàn)女兒, 藍星才沒(méi)有這么溫馨呢。說(shuō)不定是主角已經(jīng)腦死亡變成植物人了, 而他現在腦子里活動(dòng)的意識其實(shí)是玩家。再恐怖一點(diǎn), 也許是珺珺決定讓主角安樂(lè )死的……】

也有開(kāi)始陰謀論的。

【其實(shí)那根本就是個(gè)怪物的世界吧,只有主角和珺珺兩個(gè)是正常人。但是怪物把他倆診斷成了精神病,一起關(guān)起來(lái)做夢(mèng)折磨,直到后面兩人精神真的不正常了。真結局就是主角被折磨到妄想癥, 以為怪物都是普通人類(lèi)了,自己也變成了怪物, 真正融入了怪物的社會(huì )里……而他們叫女兒過(guò)來(lái)見(jiàn)主角,就是等著(zhù)最后一個(gè)正常人珺珺也被同化……】

的劇情全程都是這么撲朔迷離的, 但到最后,每個(gè)人都能有自己的理解和分析,這是最不可思議的一點(diǎn)。

io的一篇報道里就提到了這一點(diǎn)。

小編寫(xiě)道:

【藍星的設計師們再次大膽采用了碎片式的劇情收集模式。玩家路過(guò)的每一張紙條都有可能隱藏著(zhù)重要劇情,或者對當前劇情進(jìn)行重要反轉。重重反轉組成了的世界觀(guān)。而我們至今未能知道, “inside”指的究竟是誰(shuí)的精神世界,又或者,是真的存在那樣一個(gè)“里世界”?】

還有人借著(zhù)發(fā)售的東風(fēng),將自己的游戲理論書(shū)推銷(xiāo)了出去。

這年頭,只要是伴隨著(zhù)藍星或者屠龍寶刀的新聞, 都會(huì )有一定的話(huà)題度。

游戲制作一直是個(gè)很熱門(mén)的專(zhuān)業(yè),或者說(shuō)干脆讓很躲年輕人趨之若鶩,所以一本教學(xué)書(shū)竟能賣(mài)出暢銷(xiāo)書(shū)的成績(jì)來(lái)。

他們提出了一個(gè)“甜甜圈”理論。

即是指,當玩家還沒(méi)有玩一款游戲的時(shí)候,就好像是看到了一個(gè)甜甜圈,只能根據表面的糖衣和氣味來(lái)判斷是否好吃,這就相當于是游戲發(fā)售前的宣傳廣告工作;

當玩家第一口開(kāi)始吃甜甜圈的時(shí)候,他就開(kāi)始慢慢往里吃,一點(diǎn)點(diǎn)品嘗到游戲本身的內容,才會(huì )知道這個(gè)甜甜圈內部到底是什么味道;

隨著(zhù)玩家越吃越深入,甜甜圈也就會(huì )越小,玩家圈子也會(huì )變得越小、越硬核。游戲內容在這個(gè)過(guò)程中慢慢被消耗;

最后,最硬核的那批玩家體驗完了整個(gè)游戲內容,也就將甜甜圈吃到最里面——

然后他們就從中間的洞里掉出去了。

俗稱(chēng)“脫坑”。

對于玩家來(lái)說(shuō),他們最初看到的是一款恐怖游戲,能把人嚇哭那種。

但隨著(zhù)游玩漸漸深入,他們開(kāi)始沉迷于挖掘劇情真相,不可自拔。

而通常在三周目以后,要不了多久他們就會(huì )收集掉所有要素,相當于推理片得到了所有線(xiàn)索,早晚會(huì )得出屬于自己的真相。

如此一來(lái),他們也就脫坑了。

可以坐著(zhù)板凳吃著(zhù)西瓜,看著(zhù)其他廣大玩家們被嚇哭了。

同時(shí),這個(gè)恐怖游戲,駭人中夾雜著(zhù)一絲心酸,推理情節里又加入了一點(diǎn)溫馨,一經(jīng)發(fā)布就基本宣布成立了一個(gè)新流派。

很多游戲人直接從中獲取了大量靈感,他們突然發(fā)現恐怖游戲還有很大的市場(chǎng)可以挖掘。

設計師們:0.0以往讓主角拎著(zhù)小刀去打鮮血淋漓的怪物……實(shí)在是太仁慈了!

恐怖片,就應該從□□到心靈上都受到同等程度的洗刷才行!

看看人家藍星做的游戲吧!

主角別說(shuō)武器了,連一把小刀都不發(fā),全程都靠路邊撿破爛維生。

別說(shuō)是殺怪了,看到怪基本都是繞著(zhù)走。只能靠著(zhù)陷阱和環(huán)境要素阻攔一下怪物,但遲早還是要被破門(mén)而入……

什么反抗,什么殺怪,什么升級,什么血條,什么呼吸回血**……統統都不存在的!

被怪物摸到一下就死。

把怪物打死就默認進(jìn)入ng(壞結局)。

就是要你全程被怪物追著(zhù)跑,卻根本沒(méi)有任何手段能反抗,必須體驗做噩夢(mèng)時(shí)慌張的要死的感覺(jué)。

——就這么硬核。

如果是幾個(gè)月前,將這套設計擺在其他游戲公司的案前的話(huà),監制、出品人、總設計師……每一個(gè)都會(huì )說(shuō)你瘋了。

沒(méi)人敢這么做,因為這模式對玩家的要求太高了。

或者說(shuō),對設計師的要求太高了——

那得是對自己的游戲有多自信,才能確保玩家不會(huì )被直接嚇跑?

但事實(shí)證明,藍星的這套設計是成功的。

不是一般的成功,是開(kāi)宗立派的那種,是讓玩家被虐得死去活來(lái)還能甘之如飴的那種。

甚至還有人在論壇上高呼:

【這才是真正的恐怖游戲??!以前我們玩的那都是打怪練級采藥的動(dòng)作rpg游戲,頂多加了點(diǎn)兒恐怖元素!】

而在藍星后臺這邊,也是看到了很多玩家的反饋和呼吁。

坦白講,的銷(xiāo)售成績(jì)并不是最好的,尤其是在藍星工作室這種大佬面前,這銷(xiāo)量只能說(shuō)是及格了。

但玩家們的反響卻是數一數二的。

這可能是由于恐怖游戲特有的傳播性。

很多玩家自己不敢玩,但卻敢推薦朋友、主播去玩,然后通過(guò)別人的直播和視頻,來(lái)獲得云通關(guān)的體驗感。

的內容很有觀(guān)賞性,同時(shí)又有足夠的深度引人思考,顯然具備了在社交媒體上廣泛傳播的各種要素。

通俗來(lái)講:活該火了。

這一年游戲界的年初,基本就是在各方的討論中度過(guò)的。

而藍星這邊,也在大年節之前,放出了一個(gè)很特別的好消息——

正式版完成啦??!

就像在當年結







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