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現的一瞬間,在場(chǎng)所有人都下意識直起了身子,全神貫注了起來(lái)了——因為很明顯,這么丑的手工制作,肯定是老大親自做的!嗯,頂多再加上夏誠的協(xié)助,不能更多了!這個(gè)小動(dòng)畫(huà)里,主要講了主角刺客的一次暗殺。背景,則是在一個(gè)古典的地圖中,周?chē)萆醿叭?,還有一座教堂佇立在廣場(chǎng)中。一位地位很高的主教這時(shí)在眾人的環(huán)繞下,慢慢走近了教堂——看來(lái)他就是刺殺的目標了。接著(zhù)鏡頭拉近了主角刺客,只見(jiàn)他整個(gè)人籠罩在兜帽下,看不清面容(雖然那張臉完全沒(méi)捏)。主角刺客揮手撒了一把錢(qián)幣,頓時(shí)引起廣場(chǎng)上的平民NPC們一頓哄搶。趁著(zhù)場(chǎng)面混亂起來(lái),主角刺客快速爬上房梁,在各個(gè)屋脊上狂奔,一路接近自己的暗殺目標。等到了近處時(shí),鏡頭突然給到了主角刺客的雙眼。接著(zhù),主角的視野變成了一片金色——只有他的目標對象是鮮艷的紅色,非常的刺目!看來(lái)這就是刺客的特殊技能了。然后主角的動(dòng)作變得更加小心,悄無(wú)聲息地接近到目標的正上方。特寫(xiě)鏡頭:主角伏下身子,護腕中探出了袖劍鋒利的寒光。下一個(gè)場(chǎng)景如兔起鶻落、電光石火。主教恰恰抬起頭的瞬間,那位刺客便好像雄鷹一樣落下,袖劍正中他的胸口。接著(zhù)主教應聲而倒,刺客借助他撲倒的尸體抵消了下落的沖擊力,靈敏地一個(gè)前滾翻,然后在周?chē)筌姷陌鼑?,丟出了一個(gè)煙霧彈。煙霧繚繞之后,刺客便狂奔回到了廣場(chǎng)上。守衛軍隊們當然不甘心就這樣放人,他們一路追著(zhù)刺客狂奔。這期間兩邊的小人都是在平移的——明言咳了一聲道:“這段預計是跑酷相關(guān)的內容,大家將就著(zhù)感受一下?!?/br>眾人紛紛作出了恍然大悟的神色!嗯,所以追逃雙方開(kāi)始了緊張刺激、激烈萬(wàn)分的跑酷行為。直到最后,刺客找到了機會(huì )混入周?chē)娜巳寒斨?,擺脫了追捕。從那個(gè)粗糙的特效來(lái)看,這可能也是刺客的技能之一:躲進(jìn)附近的正常人群當中,就不會(huì )被人察覺(jué)到。這個(gè)概念演示短片放完后,在場(chǎng)聰明絕頂的設計師們一下子基本都領(lǐng)悟了明言的意思。“新游戲的戰斗模式其實(shí)主要分為三個(gè)階段:潛入階段、刺殺執行階段和逃避追捕階段?!?/br>明言繼續補充道。“當然,對于BOSS和刺殺失敗的情況,我們仍需要一套正面作戰的戰斗系統。這一點(diǎn)大家應該都很有經(jīng)驗了……”說(shuō)到這里,臺下有人問(wèn)道:“是按照魂的難度來(lái)?還是按照俠客行的方式來(lái)?”明言笑了起來(lái),說(shuō):“總不能把刺客做成不死人那么堅硬的職業(yè)吧,刺客應該是皮薄餡脆的那種。所以正面戰斗可以盡量簡(jiǎn)化一點(diǎn),我們不提倡刺客這樣做,更建議玩家直接從戰斗中脫身,下次找機會(huì )再來(lái)刺殺?!?/br>然后,就又有人問(wèn):“我們的刺客會(huì )武功嗎?他跑酷的時(shí)候會(huì )使用輕功嗎?”明言又忍俊不禁了。自從上線(xiàn)以后,這群星際人做什么都忘不了武功和內力啊。明言說(shuō):“新作的設定,應該是比較低魔化的時(shí)代,這里面盡量都遵循物理規則,除了我們給主角開(kāi)的鷹眼和隱蔽這兩個(gè)金手指以外,基本沒(méi)有特殊能力?!?/br>“哦……”大家互相看看,紛紛點(diǎn)了點(diǎn)頭。——看來(lái)明總師還是準備做一個(gè)完全不同的題材,而剛剛得寵過(guò)的“武俠”題材就又被丟到一邊去了呀。真是個(gè)喜歡挑戰新題材的男人……——按照老大這個(gè)不會(huì )數二的性格,真不知道“武俠”什么時(shí)候才能重新得寵?明言咳了一下,重新吸引了眾人的注意力。接下來(lái),他要說(shuō)新游戲的第二個(gè)要點(diǎn):與歷史方面的結合。“這次我們不做架空的時(shí)代。刺客跑酷是我們重要的一部分游戲體驗內容,我希望玩家可以在跑酷的過(guò)程當中體驗到一些更有代入感的東西?!?/br>“第六星省的大家應該都很熟悉一些極具歷史紀念意義的建筑,比如當年的聯(lián)邦政府議會(huì )大樓,比如紅晶戰場(chǎng)遺跡,甚至是朱雀帝國來(lái)訪(fǎng)留下的天心大教堂?!?/br>“試想一下,如果我們允許玩家穿過(guò)門(mén)庭和長(cháng)廊,順著(zhù)大教堂的后門(mén)往上爬,腳踩圣母雕像、圣靈的神龕或者當代教皇的長(cháng)明燈,在扶翼上保持平衡,然后在圓頂上滑了一下,依靠鉤鎖上到了最頂端的十字架,蹲伏在上面俯瞰整個(gè)天心大廣場(chǎng),那里曾經(jīng)是兩個(gè)國王被處決的地方——”他說(shuō)完,在場(chǎng)所有人都露出了油然神往的表情。有人激動(dòng)的很想要抖腿,小聲說(shuō)道:“哦,我迫不及待想要復刻出這個(gè)大教堂了!”“我站在上面會(huì )激動(dòng)尿了的!”“我明白為什么不讓刺客用輕功了!那樣就缺少了身臨其境的歷史感!”明言點(diǎn)了點(diǎn)頭,說(shuō):“虛擬與現實(shí)、歷史和現在的結合,是玩家重要的體驗過(guò)程。讓玩家在跑酷的過(guò)程當中,一邊能游戲和cao作,一邊能觀(guān)賞和聯(lián)想,這就是我們的終極目標?!?/br>當明言把手稿收起來(lái)的時(shí)候。一位設計師舉手,問(wèn)出了一個(gè)很重要的問(wèn)題:“老大,新項目有名字了嗎?”明言沉思了半晌,說(shuō):“暫時(shí)還沒(méi)想好,可能要看奧丁選手是否愿意和我們合作了。目前的話(huà),就先代號為‘刺客’好了?!?/br>話(huà)剛說(shuō)完,群情聳動(dòng)。設計師們終于從剛剛震撼的情緒中回復過(guò)來(lái)了,七嘴八舌地說(shuō):“和奧丁合作好??!”“兩個(gè)金字招牌聯(lián)合在一起,就是銷(xiāo)量的保證了?!?/br>“讓奧丁來(lái)做主角,會(huì )不會(huì )有點(diǎn)浪費?”最后一個(gè)問(wèn)題說(shuō)出來(lái)的,大家都看了過(guò)去。那位提出問(wèn)題的設計師,正是藍星工作室內一位資深的劇情策劃,他說(shuō)道:“如果用奧丁的形象來(lái)做主角,很多情況下玩家是無(wú)法觀(guān)賞到這個(gè)模型的,因為VR游戲基本都是將視角固定在主角肩上的模式。再者說(shuō),如果讓玩家太輕易能欣賞到的話(huà),反而失去了